Amigos de PlayStation | Kike García Cortés: “La llegada del mando Access supone un sinfín de oportunidades para muchas personas que tienen problemas de movilidad”

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Amigos de PlayStation | Kike García Cortés: “La llegada del mando Access supone un sinfín de oportunidades para muchas personas que tienen problemas de movilidad”

El Técnico Senior de Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE nos habla sobre el mando Access, la accesibilidad en la industria y más.

Los videojuegos son uno de los hobbies más globales que existen, con millones de usuarios de todo el mundo jugando y disfrutando de los mundos y personajes que compañías como PlayStation llevamos a los hogares de todo tipo de jugadores. Precisamente para lograr esto es fundamental la labor de gente como Kike García Cortés, nuestro Amigo de PlayStation de hoy.

Kike es ingeniero informático y mediante su labor desde Fundación ONCE trabaja en pos de la inclusión para guiar a los estudios a la hora de desarrollar experiencias accesibles que usuarios con y sin discapacidad puedan disfrutar por igual.

Ahora, con la reciente llegada del mando Access, hemos querido conversar con él para conocer sus opiniones y que nos cuente más acerca de los proyectos que tiene en marcha. Os dejamos con la entrevista.

Háblanos del mando Access. ¿Cómo ves la llegada de este dispositivo para la comunidad de jugadores?

Toda aparición de un producto nuevo que está diseñado y ha sido pensado para las personas con discapacidad es motivo de alegría. Durante muchos años las personas con discapacidad nos hemos adaptado a la tecnología, pero ya era el momento de que la tecnología se adaptara a nosotros. La llegada del mando Access supone un sinfín de oportunidades para muchas personas que tienen problemas de movilidad, y sin duda es un avance para toda la comunidad de jugadores, con múltiples formas distintas de afrontar el ocio y el juego, ya sea solos o acompañados.

¿Qué ha supuesto para ti el tener un mando tan configurable como este?

Desde el año 2004 siempre he jugado con la barbilla para mover los joysticks, esto no era incomodo para mí ni mucho menos, pero es cierto que no tenía otra opción, ahora si la tengo. Ahora puedo seguir jugando con la barbilla si quiero, pero lo que el mando Access me ha permitido es adaptar mi forma de juego con las manos, pudiendo seleccionar configuraciones, botones, distancias y en definitiva hacer mío el juego. Es cierto que el cambio me ha costado un poco, pero con el mando Access gano mayor interacción y salud muscular, que siempre hay que tenerlo en cuenta.

Imagino que hay géneros que serán más factibles a la hora de jugar así y otros más inaccesibles. ¿Sientes, como usuario, que Access te da la posibilidad de disfrutar a tope de todos ellos?

A pesar del avance que han realizado muchos títulos en accesibilidad durante los últimos años, tanto títulos exclusivos de PlayStation como títulos no exclusivos, había videojuegos que no lograban tener una interacción óptima para personas con discapacidad física o motora: esto era porque no lograbas hacer un combo de varios botones, no tenías resistencia para múltiples pulsaciones en un lapso de tiempo o te era difícil manejar a la vez dos joysticks tan pequeños. Con el mando Access esas barreras prácticamente han desaparecido, aunque también es cierto que es importante que cada persona descubra su mejor configuración para cada género. Ahora que lo pienso… ¿y si compartimos recomendaciones de configuración de Access para cada género? PlayStation, tenemos trabajo 😉

¿Qué puede esperar de Access un jugador/a con discapacidad motriz o movilidad reducida?

Debemos partir de la base de que cada persona es un mundo y las personas con discapacidad también, obviamente. Esto es importante destacarlo porque no solo es una cuestión de manejo sino también, en ocasiones, de gustos o de características físicas muy concretas que harán que el Mando Access se adecúe mejor a unos o a otros. Algunas personas pueden necesitar uno o quizás dos mandos Access, pero sin duda van a encontrar una capacidad de personalización a nivel de hardware y software muy completa, con un montón de posibilidades para jugar a los títulos de PlayStation como nunca. Almohadillas de botón y de joystick, distintas orientaciones del mando… y también distintas configuraciones que permiten asignar cada función a cada tecla, o incluso dos acciones al mismo botón.

Uno de los proyectos más importantes de los últimos años para la comunidad de jugadores es Ga11y, el portal de videojuegos accesibles de Fundación ONCE. ¿Qué nos puedes contar acerca de él? ¿A qué se debe su nombre?

Ga11y (pronunciado Galy) ga11y.fundaciononce.es busca promover la igualdad de oportunidades en la industria del videojuego. El portal informa sobre Noticias, Eventos, Periféricos como el mando Access, pero sobre todo el centro del portal es el catálogo de videojuegos accesibles donde evaluamos la accesibilidad de muchos títulos y la nueva sección para desarrolladores.

Respecto al nombre, #a11y es el acrónimo o hashtag utilizado en Internet para hablar de accesibilidad, ya que hay 11 letras entre la ‘a’ y la ‘y’ de la palabra ‘accessibility’, ese término a11y se pronuncia “aly” y la ‘G’ de Game. Por lo tanto, Ga11y = Games accessibility = Videojuegos accesibles. Pronunciado Galy.

Además de Ga11y, has trabajado en el libro blanco de la accesibilidad para guiar a estudios a la hora de desarrollar sus juegos. Los últimos lanzamientos de PlayStation han hecho mucho hincapié en lo referente a la accesibilidad. ¿Crees que vamos por buen camino?

Si, vamos por muy buen camino, pero creo que debe haber mayor comunicación entre los estudios ahora que la accesibilidad está emergiendo, tanto por parte de estudios grandes de videojuegos triple A como de estudios indies. La comunicación y el compartir información es vital en estos procesos y dentro de un tiempo no se entenderá que un videojuego de una misma compañía incluya unas medidas de accesibilidad que otro no, y más cuando son susceptibles de tenerlo ambos títulos. Sigamos por este camino compartiendo el cómo mejoramos la accesibilidad o cómo implementamos una medida concreta.

The Last of Us Parte I es el juego que mayor cantidad de perfiles ha conseguido en el apartado de accesibilidad hasta la fecha. Háblanos del sistema y la importancia de este hito para los jugadores. ¿Cómo la llegada de Access cambia este sistema?

Cuando salió a la venta en septiembre de 2022, The Last Of Us Parte I Remake fue certificado para los siguientes perfiles de uso de la tecnología regulados por la norma europea EN 301549: Visión nula, Visión parcial, Audición nula, Audición parcial, Dificultad moderada para la manipulación o fuerza, Dificultad para la comprensión, Dificultad para ver colores y Dificultad de habla, quedando fuera el perfil Dificultad severa para la manipulación o fuerza.

Con la llegada del mando Access, la única medida de accesibilidad que faltaba se ha activado. Hablo del modo copiloto: capacidad para que otra persona con otro mando pueda jugar al mismo videojuego, con el objetivo de dividir tareas o dar apoyo a la persona que lo necesite.

El sistema no da una nota si no que reconoce para qué perfiles de uso de la tecnología (citados anteriormente) es accesible el videojuego, activándose TODOS ellos por primera vez con The Last Of Us Parte I Remake.

Respecto al futuro de la accesibilidad, qué próximos pasos hacen falta?

Creo que durante este tiempo hemos intentado plantar unas semillas en la industria que ahora tienen que florecer. Es cierto que a la parte más competitiva o de esports aún le faltan cosas, pero en lo que concierne a la accesibilidad del videojuego como producto y todo lo que conlleva en hardware y software, está todo prácticamente sembrado. Queda que las ideas calen, se entiendan, se apliquen y se difundan; algo que formará parte de los próximos meses y años, así que estoy deseando ver los resultados. Nosotros seguiremos transmitiendo las ideas siempre que podamos y seguiremos pasándolo bien, con personas con y sin discapacidad que se encarguen de ayudarnos compartiendo el mensaje.

¿Un mensaje para los lectores del blog?

Durante mucho tiempo, como fan, he leído el blog de PlayStation para informarme de las últimas novedades de mis videojuegos favoritos, y ahora como profesional de la accesibilidad, he podido trabajar con la compañía para acercaros el mando Access a toda la sociedad. Recordad que la accesibilidad es un tema de todos: puedes tener mucho ruido en casa y necesitar subtítulos o tener la TV muy lejos y subir el tamaño de letra; eso es accesibilidad y ya es hora de que forme parte de todos nosotros, personas con y sin discapacidad. Ayúdanos a difundir este mensaje y gracias a PlayStation por esta oportunidad. Todos somos Ga11y (Galy)


Kike García en 5 preguntas:

  1. Videojuego favorito Marvel’s Spiderman
  2. Primer videojuego Kingdom Hearts
  3. Un género de videojuegos que te encante JRPG
  4. Un videojuego que hayas jugado muchas veces God of war (2018)
  5. Personaje favorito de un videojuego Zack Fair

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