Entrevista Retrieval | “Sus mecánicas innovadoras sacarán más de una sonrisa, lágrima y grito”

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Entrevista Retrieval | “Sus mecánicas innovadoras sacarán más de una sonrisa, lágrima y grito”

Hablamos con los miembros de 333Studios acerca de su proyecto y de su galardón como Mejor Juego del Año en los Premios iokool PlayStation.

El pasado 12 de diciembre celebramos un año más la gala de entrega de los Premios iokool PlayStation en los Cines Callao de Madrid. Allí se coronó como Mejor Juego del Año Retrieval, un proyecto del pequeño estudio 333Studios, que combinando el cine de terror con el género Survival Horror promete ofrecer experiencias muy intensas en PlayStation.

Hemos tenido la oportunidad de hablar con Pau Moreno y Christian Sokoi, fundadores del estudio y quienes están a cargo del desarrollo para que nos cuenten todo lo que podemos esperar de Retrieval.

¿Cómo habéis recibido este premio en el equipo? ¿Pensabais estar trabajando en algo tan grande como para poder ganarlo o las expectativas eran distintas?

Principalmente, hemos recibido este premio con mucha ilusión dentro del equipo. Supone un impulso muy grande a nivel mediático para el proyecto RTVL. Desde su inicio, RTVL ha sido concebido como un proyecto ambicioso que no se quedaría simplemente como algo externo. Haber sido nominados en varias categorías nos hizo entender que había un interés por parte del jurado, pero dado que había proyectos muy interesantes en los premios, no esperábamos ganar.

¿Cómo nacieron la idea inicial y el proyecto? ¿Barajasteis más opciones?

La idea inicial surgió como un cortometraje, de ahí su estilo cinematográfico. Con el tiempo, se volvió más compleja y nos dimos cuenta de que la mejor manera de contar esa historia era sumergir al jugador en ese mundo pensado. Así que comenzamos a diseñarlo todo.

¿Cómo definiríais Retrieval? ¿Cuáles son sus puntos fuertes?

Siempre hemos definido Retrieval como un Cinematic Horror con elementos de Survival Horror, acción y aventura, cogiendo inspiración de películas y proyectos tan grandes como Alien, Dead Space y The Last of Us. No podemos revelar muchas características específicas del proyecto, pero en 333Studios estamos trabajando para que Retrieval haga que el jugador dude si está frente a una película o un videojuego, y a la vez queremos que sea un juego que junte a los amantes del terror puro y sus historias tanto como a los “killer players” aficionados a la acción y la aventura.

Lo que hemos visto luce impresionante. ¿Cómo de fácil o difícil es para un estudio como el vuestro crear un juego de este tipo?

Lo primero de todo, muchísimas gracias por vuestras palabras. Realmente es un desafío como en cualquier sector del desarrollo de videojuegos. Ser un estudio, por el momento pequeño tiene ventajas en la preproducción, pero desventajas en la producción. La limitación de personal no nos permite abordar múltiples tareas simultáneamente, pero nos permite enfocarnos, discutir opciones y probarlas rápidamente en la preproducción.

Su aspecto recuerda mucho al de la saga Dead Space. ¿En qué se parece y en qué se diferencia? ¿Cuáles son los aspectos que dotan a Retrieval de una identidad propia?

Como habéis mencionado y hemos comentado, somos grandes fanáticos de sagas como Dead Space, Alien y The Last of Us, por lo que han sido una gran fuente de inspiración.  Retrieval hará que el jugador dude si esta delante de una película o un videojuego; contentará a los jugadores de estas sagas por las similitudes en gameplay en algunas áreas, mientras que se diferencia por múltiples aspectos, así como la naturaleza única de su historia de terror, su profundidad y la forma en que se conecta con el jugador a través de su atmósfera y estilo visual distintivos. Tanto sus elementos frescos como sus mecánicas innovadoras sacarán más de una sonrisa, lágrima y grito.

Habladnos del equipo. ¿Cuántos miembros y qué tipo de perfiles lo componen? ¿Hay mucho fan de las aventuras de terror?

Actualmente, 333Studios está compuesto por dos personas con perfiles de Technical Artist y Level Designer. Aunque nuestra experiencia en el sector nos ha permitido tocar y conocer la mayor parte de los workflows, no quita que acudamos a personas y nos aconsejemos en todas esas áreas donde no somos expertos. Es por eso que contamos con ayuda externa de personas increíbles durante el proyecto. Todos somos grandes fanáticos del género de terror, incluyendo sagas como Saw, Tiburón, Resident Evil, así como de películas fuera del género como Interstellar, Wall-E y Los Juegos del Hambre, entre otras.

¿Qué esperáis que suponga para Retrieval y para 333Studios este premio a Mejor Juego del Año?

En 333Studios esperamos que este premio nos proporcione una mayor visibilidad mediática, permitiéndonos presentar el proyecto a la prensa y a los jugadores, respaldado por el reconocimiento de calidad que aporta una empresa tan importante como PlayStation.

¿Queréis dejar un último mensaje para los lectores?

Como mensaje final, animamos a seguir al estudio en redes sociales para estar al tanto de las próximas noticias.

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