Entérate de cómo se hizo el primer juego musical de Jackbox, Dodo Re Mi

0 0
Entérate de cómo se hizo el primer juego musical de Jackbox, Dodo Re Mi

Usa tu teléfono como instrumento y toca con tus amigos este otoño.

Hemos llegado a nuestro décimo año creando Party Packs. Eso son diez años de teléfonos como mandos, de humor fino, grueso y todo lo que hay entre medias, y de recuerdos creados en fiestas de todo el mundo. 

Teniendo en cuenta este hito, estamos trabajando duro para ofrecer a los fans un poco de la magia clásica de Jackbox, incluyendo una emocionante secuela, Tee K.O. 2, que llegará a The Jackbox Party Pack 10 para los jugadores de PlayStation este otoño. 

También tenemos como prioridad el superarnos y deleitar a los fans con nuevas ideas y formas de jugar. Esta forma de pensar ha sido muy importante al crear el quinto y último título que llegará a The Jackbox Party Pack 10. Presentamos…

Dodo Re Mi

Dodo Re Mi es el primer juego musical publicado por Jackbox Games. Los jugadores utilizarán sus teléfonos como instrumentos para tocar canciones juntos, como miembros de una banda de pajaritos que dan de comer a una planta musical hambrienta (evitando así ser comidos por dicha planta). 

Dodo Re Mi tiene canciones originales y música conocida tocada en géneros inesperados. Cada jugador seleccionará un instrumento para tocar (controlado con su teléfono) y podrá escuchar los instrumentos de los otros miembros de la banda mientras colaboran en tiempo real.

Entérate de cómo se hizo el primer juego musical de Jackbox, Dodo Re Mi

Orígenes pajariles

El ingeniero de software jefe, Chase McClure, ideó la propuesta de Dodo Re Mi. Chase comenta, “esta idea de literalmente convertir tu teléfono en un instrumento se me metió en la cabeza y no se iba”. 

Pero Jackbox nunca había hecho un juego de música y Chase era muy consciente de los retos que suponía hacer este juego. “Es difícil exagerar lo novedosa que es esta idea y esta tecnología para nuestro estudio, y los prototipos iniciales eran… toscos”, dice, “pero parte de la idea era demostrar que, si podemos llevarlo a cabo, podría ser un juego realmente especial”.

El estudio estuvo de acuerdo en que este juego era especial. Una vez que la propuesta de Chase recibió luz verde para Party Pack 10, se formó el equipo de producción y las ideas para el aspecto y el estilo del juego empezaron a fluir.

El director de juego, Brooke Breit, recuerda haberse inspirado rápidamente en pájaros. “Los pájaros son musicales. Y la idea de que hay pájaros ficticios que puedan hacer los sonidos de muchos instrumentos diferentes se convirtió en nuestro tema, la visión creativa del mundo del juego. Luego, lo lógico es que estas aves tuvieran que actuar bien para esta planta carnívora si querían sobrevivir. La naturaleza es brutal, ¿verdad?”.

Crear música

Entre los muchos desafíos de crear este juego estaba la creación de los instrumentos. Los Party Packs normalmente requieren un jefe de sonido por juego. En este caso, Nate Sandberg ocupó ese puesto y consiguió algo de ayuda adicional de Avery Makel para crear los instrumentos. 

Avery comenta: “Por motivos legales, teníamos que grabar nuestros propios samples para cada instrumento”. 

El equipo grabó samples de varios instrumentos tocados por grandes intérpretes, incluyendo estudiantes de la Central Michigan University. 

Pero, por supuesto, no sería un juego para fiestas de Jackbox sin algo de humor corporal. Nate recuerda con cariño: “Me tomé dos Dr. Peppers y salté arriba y abajo para generar suficiente presión para nuestro instrumento de eructos”.

El trabajo de Nate no es solo eructos y tubas. Nate ha trabajado incansablemente para componer las canciones jugables de este juego. El director adjunto de Dodo Re Mi, Michael Siciliano, recuerda: “Cada vez que Nate dejaba una nueva pista en Slack era todo un evento”. 

Despegando

Chase aclara qué hace que Dodo Re Mi sea tan único. “Sin duda es una novedad respecto a lo que es un juego de Jackbox, por el mero hecho de ser un género nuevo”, afirma. “Pero también innova respecto al género de juego musical, por cómo tus dispositivos producen sonido en tiempo real y graban la reproducción de tu sesión de juego específica”.

A medida que el equipo da los últimos retoques a Dodo Re Mi, se hace evidente lo entusiasmados que están por compartirlo con los viejos y nuevos fans de Jackbox. Avery menciona: “Me encantaría ver una sala llena de nuevos jugadores improvisando juntos y riéndose a carcajadas”. 

La productora del juego, Pauline Ferraro, cree que resultará atractivo a mucha gente: “Todo el mundo puede encontrar algo que le interese en el juego porque hay una gran variedad de dificultades, géneros e instrumentos para tocar”. 

Reúne a tu banda

Nate dice: “Espero que los jugadores tengan esa sensación de colaboración creativa que conozco bien de mis años tocando en grupos”. 

Con la publicación de Party Pack 10 a la vuelta de la esquina, el equipo de Jackbox Games espera ver a grupos de fans de todo el mundo reunidos para festejar y jugar a Dodo Re Mi en PlayStation. 

The Jackbox Party Pack 10 llega PS4 y PS5 este otoño. 

Se ha cerrado la sección de comentarios.

Por favor, introduce tu fecha de nacimiento.

Date of birth fields