Prueba el juego de puzles musical que fusiona el juego al estilo sokoban y la gestión de recursos estratégica por cuadrículas.
¡Hola, amantes de los videojuegos!
El día de hoy señala la cima de un largo viaje explorando los límites de lo que puede ser un juego de estrategia. ¡Vamos a llevar nuestro próximo juego musical, Backbeat, a PlayStation 4 y PlayStation 5! Cuando empezamos a trabajar en el primer prototipo, en la primavera de 2020, sabía que este proyecto tenía un gran potencial. Era el segundo título de nuestro diminuto estudio independiente, y queríamos añadir algunas de las cosas que cortamos en nuestro primer juego, Hexagroove: Tactical DJ — un sistema integrado para introducir nuestras mecánicas poco a poco a lo largo del juego, una historia llena de personajes pintorescos y una experiencia que sea buena como suena. Mientras refinamos nuestra versión candidata a ser publicada este invierno, me emociona tener todas esas cosas en PlayStation.
Cuando empezamos a diseñar las bases de Backbeat, queríamos mantener algunos de los principios de Hexagroove y también añadir algunos nuevos. El juego fusiona los desafíos espaciales de un juego al estilo sokoban junto con la gestión de recursos por casillas de un juego de sigilo estratégico. El desafío es mover a una banda de cuatro personajes a lo largo de una serie de mapas isométricos, sin superar un límite de turnos. Cómo uses esos turnos y qué rutas elijas afectará a la cantidad de recursos compartidos, que aumentan o se reducen a lo largo del nivel. Las líneas temporales de cada uno de los personajes se controla por separado, pero son interdependientes. Hay que abrir puertas y rechazar enemigos para que los cuatro avancen, o impedirán que el grupo pueda llegar al escenario.
Para contrastar con la banda sonora llena de sintetizadores y ritmos electrónicos de Hexagroove, Backbeat está hecho con una enorme cantidad de riffs de música en vivo, improvisaciones y solos grabados con los mejores maestros de funk de Estocolmo. Cambiar de dirección en el mapa, interactuar con puertas o alejar a los enemigos de un soplido con un poderoso saxofón, todo monta únicos clips de audio que vuelven a sonar juntos, seguidos, al completar un nivel. Esto le da a tu solución única su propia canción de la victoria personalizada. Cada rasgueo, golpe y soplido sonaban tan bien que tuve que encontrar la forma de hacer que brillasen especialmente. Tras experimenta con el kit de desarrollo, me di cuenta de que el mando DualSense de PlayStation 5 era el instrumento perfecto para ayudar a nuestros músicos de estudio.
Empecé trabajando con nuestro compositor, Pete Fraser, para llevar un fuerte elemento musical a las partes más interactivas de Backbeat: cuando chocas contra algo, atraviesas un coche en marcha, manipulas el tiempo… Siento que esos breves momentos de interacción, cuando pulsas un botón e inmediatamente sucede algo (o no), esos instantes deberían ser gratificantes… ¡y musicales! Copié explosiones de acordes, fanfarrias, rasgueos y golpes de percusión, todos tomados de músicos de estudio y enviados a las herramientas de creación del DualSense para producir una armonía musical y háptica que refuerce los efectos de sonido usados en los mismos puntos del juego. A continuación, ajusté las vibraciones usando una pila de filtros, amplificadores y ecualizadores para llamar la atención sobre las frecuencias que asociamos a estos tipos de florituras. Después de estos pequeños ajustes, el DualSense hace unos coros perfectos, sincronizados con la música y los efectos que retumban en tu sistema de alta fidelidad o los auriculares.
La genial música es solo una parte de la experiencia que quiero ofrecer con Backbeat. El juego se desarrolla en 1995, homenajeando a los geniales juegos de consolas y recreativas de 32 bits con los que crecí en comedores de restaurantes llenos de humo y nuestra casa familiar. Lo buscamos, no solo con el estilo retro, con pocos polígonos, de los personajes y entornos, sino también con la iconografía y los efectos de sonido. La manipulación del tiempo es la clave para entender el núcleo del desafío de Backbeat, así que nos lanzamos a la tecnología analógica e integramos el esqueumorfismo, con muestras de cintas de vídeo en la IU y los comentarios. Cuando cambias de personaje, el juego avanza rápido o rebobina hasta el momento al que ha conseguido avanzar el personaje activo. A esto le acompaña la distorsión audiovisual de la cinta, y mantener pulsado el botón de rebobinado pone en bucle muestras de casete, incluyendo la aceleración y ralentización de cada interacción. Este es otro lugar fantástico para usar el DualSense para aumentar la inmersión y la emotiva nostalgia que buscamos en Backbeat. Mantén pulsado el botón círculo y disfruta de la agradable vibración del DualSense, creada directamente por esas gruesas bobinas giratorias blancas.
Hoy te traemos un pequeño aperitivo de la experiencia completa que llegará pronto a PlayStation. Espero que tengas buenas vibraciones con este pequeño viaje por algunos de los primeros niveles de Backbeat, y sigas con nosotros mientras nos acercamos al crescendo del segundo título de nuestro estudio. Disfruta del espectáculo; ¡eres parte de él!
Backbeat Demo Tape está disponible hoy mismo en PlayStation 4 y PlayStation 5.
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