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El shooter de acción para PS VR Blood and Truth consigue juntar lo mejor de John Wick, James Bond y John McClane

Descubre lo que hemos aprendido con este juego junto a los compañeros de London Studios.

¿A quién no le gustaría ser el héroe en una peli de acción y ser el protagonista de esas peleas increíbles, esa necesidad inherente por salvar el día y, si eres de los ochenta, enunciar esas frases pegadizas? Con el nuevo juego exclusivo de PlayStation VR, Blood and Truth, podrás vivirlo en primera persona… con toda esa parafernalia molona incluida.

Con Stuart Whyte, Director de desarrollo de productos de VR en los estudios de Sony en Londres, como compañero de batallas, me dispuse a coger mi equipo de PS VR —tras su estreno reciente en el Paris Games Week—, cogí el mando pistola y juntos exploramos una faceta distinta de la típica vida londinense (o al menos eso es lo que le digo a mi familia)…

1. The London Heist fue solo el principio

Si eres uno de los muchos fans de The London Heist, incluido en PlayStation VR Worlds, te mereces una reverencia… ya que ha sido tu pasión la que ha ayudado a crear Blood and Truth.

Según Stuart: “Nos sentimos muy emocionados al saber que todo el mundo disfrutó The London Heist tanto como nosotros. Fue muy divertido desarrollarlo, pero no tuvimos oportunidad de hacer muchas de las cosas que queríamos. Con Blood and Truth, queríamos expandir lo que ya habíamos hecho”.

Si comparas The London Heist a un cortometraje, Blood and Truth es un largometraje con toda la acción explosiva que esperas, pero más detallada y con mayor duración. Cuando probé la demo, usaba los mandos de movimiento PS Move para abrir cerraduras, moverme por los alrededores a través de puntos de referencia predeterminados… e incluso para usar joysticks de cámaras de vigilancia para seguirle la pista a un capo en su casino.

Según Stuart: “También hemos modificado elementos de diseño. En The London Heist no había inventario, pero ahora tienes fundas de pistola, un kit de herramientas y un cinturón de munición. Todo eso añadido a la cantidad de juguetitos que se incluyen”.

Blood & Truth

2. Sobrepasa la épica y humor barriobajeros

A pesar de que Blood and Truth tiene lugar en Londres, el equipo de desarrollo, fiel al aumento en la escala del juego, no pretende hacer algo al más puro estilo Guy Ritchie. Piensa a lo grande.

Según Stuart: “Queríamos tomar una dirección distinta. The London Heist tenía un estilo cockney, así que quisimos expandir y remarcar ese estilo con todas las películas de acción, juegos y escenas que nos encantan.

Nos encanta el glamur y el valor del Londres moderno: casinos lujosos, museos, galerías de arte, torres, callejones sórdidos y todo eso. Y creemos que es un fondo genial para un juego como este. Cuando te sumerges en la realidad virtual, es importante emplear varios escenarios para tener la sensación de que uno está en Londres. Y seguro que reconocerás algunos lugares”.

Blood & Truth

3. Jugarás con una mezcla de tres de las películas de acción más míticas

London Studios ha querido crear al personaje principal de Blood and Truth, el soldado de las Fuerzas Especiales Ryan Marks, como el prototipo de héroe de peli de acción.

Stuart afirma sonriente que: “James Bond, John Wick y John McClane son nuestras principales influencias. Queríamos una lluvia violenta de balas a lo John Wick; el entrenamiento militar, la sofisticación inglesa, las misiones que transcurren en distintos lugares y los escenarios espectaculares de Bond; y el sarcasmo y el estilo “yo contra el mundo” de McClane”.

En la demo que yo jugué… todos esos elementos se mostraban la mar de evidentes. Desde usar los brazos para trepar por un conducto de ventilación (como McClane en “Jungla de Cristal”) y plantar cargas de C4 en un casino lleno de matones, hasta disparar un extintor para empezar una secuencia de disparos en cámara lenta donde cada disparo es fundamental. Hay referencias conocidas que surgen a cada minuto en Blood and Truth.

Incluso el tutorial es un poco como cuando Neo entra en el almacén de Matrix… te vas acostumbrando a la calibración, a desenfundar las armas (puedes jugar como zurdo y diestro) y a recargar.

Blood & Truth

4. Aprenderás a usar algunos trucos de la profesión

No perder la elegancia a la par que desmantelas organizaciones criminales es esencial para cualquier héroe de acción, y Blood and Truth está abarrotado de detalles que te harán sentir como en una escena de acción de John Woo… como disparar a escaleras de callejones para bajarlas, hacer girar la pistola con los dedos y lanzar granadas por el aire.

“También puedes poner un cargador en la mesa y meterlo en la pistola de golpe o lanzarlo hacia arriba y recargar la pistola mientras está cayendo”, dice Stuart. “Queremos añadir todas esas cosas molonas en el juego”.

Blood & Truth

5. Todo héroe debe tener su tema musical

Cuando London Studios habla sobre combinar el valor y el glamur de la ciudad, también quiere incluir el tema musical.

“Nuestro amor por Londres se expresa en la música elegida para el juego”, explica Stuart. “Nuestro equipo de audio ha experimentado mucho y ha combinado música clásica orquestal con el grime londinense. Si entras en una zona y empiezas a jugar bien, la música grime se va incorporando poco a poco a la banda sonora.

PlayStation siempre se ha caracterizado por conectar con la música emergente y actual desde los días del WipEout, y el equipo de audio quería probar algo nuevo. Se trata de un sonido moderno de Londres”.

6. Tú eliges qué tipo de héroe de acción quieres ser

Puedes ser un héroe al más puro estilo James Bond en el género de acción… y aún así elegir cómo quieres que Ryan lleve a cabo su misión contra un peligroso jefe criminal.

“En The London Heist, el drama podría ser estremecedor, pero a la vez muy pasivo y unidireccional”, dice Stuart. “En Blood and Truth queríamos darle más opciones al jugador”.

En el punto álgido de la demo que jugué, me enfrenté cara a cara con el jefe del casino Keech tras perseguirle en un intenso tiroteo. Tenía la opción de intimidarle con un disparo de aviso, o hacer algo más… personal.

“¡Le disparé en la rodilla, ya que así conseguías que te dijera exactamente lo que querías saber al momento!”, admite Stuart. “Cuando lo probamos al principio, mucha gente no sabía que existen varios opciones cuando lo atrapas, porque pensaban que solo había una manera de hacerlo… ¡pero no!

“Este tipo de cosas son importantes en la historia, ya que a los jugadores les encantaron las conversaciones y la interacción de personas y objetos en The London Heist. Así que quisimos llevar las cosas al siguiente nivel”.

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