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20 obras impresionantes del arte de Battle Chasers: Nightwar, por el creador Joe Madureira

El director de Airship Syndicate —y artista para su próximo RPG de PS4— desvela los secretos tras el evocador mundo del juego.

.Por fin está aquí… el nuevo RPG de Airship Syndicate, Battle Chasers: Nightwar estará disponible para PS4 la semana que viene. Le pedimos a su director (y artista) que nos abriera el portafolio del equipo artístico para mostrarnos algunas de las espectaculares obras que han creado durante el desarrollo del juego. Estas son sus 20 elecciones personales:

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1. “Ya habíamos decidido que nuestras conversaciones en el juego aparecerían como ‘imágenes de diálogo’, igual que en los JRPG clásicos, y fue divertido darles un toque especial tanto para los héroes como para los PNJ. En algunos casos, las diseñaba antes de darle siquiera forma a los personajes en 3D, así que actualizaba su diseño sobre la marcha mientras las hacía. Para Gully, pensé en hacerla más madura y más dispuesta al combate de que lo que era en los cómics. La dibujé con la capucha de su capa verde quitada y pasé de los pantalones cortos que llevaba originalmente”
– Joe Madureira

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2. “Garrison, el espadachín estoico. Con estoicismo. Probablemente sea el que más se parezca a su diseño original” – Joe Madureira

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3. “Me lo pasé en grande con el nuevo diseño de Red Monika. La más pícara de todos, quería hacerla más flamante y ágil. Sabíamos que iba a estar saltando todo el rato, disparando desde el aire, etc. Por ese motivo, hice cambios en sus ‘proporciones’ originales para que mantuviera su energía sexy y seductora. Lo curioso es que estos cambios han decepcionado a muchos” – Joe Madureira

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4. “Knolan, siempre tan cascarrabias, también se ha mantenido casi intacto de su diseño original” – Joe Madureira

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5. “Alumon, el Cazademonios, es un nuevo personaje que conoceremos en Nightwar. Es un personaje misterioso que usa la magia negra y quería que tuviera aspecto de posible villano a primera vista. Su aspecto refleja eso mismo, especialmente la máscara… nunca se la quita.” – Joe Madureira

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6. “Esto es una versión alternativa de nuestras ilustraciones con mi trabajo de líneas y los colores increíbles de Grace Liu. Me llevó mucho tiempo dibujarlas y, como me quedaba sin espacio en el papel que usaba, terminé usando varios folios de tamaño muy grande pegados entre sí. Lo cual fue una pesadilla para trabajar y escanear. ¡Esto me valió para andarme más listo para próximas veces!” – Joe Madureira

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7. “Esta primera ilustración para Nightwar también fue mi primera vez dibujando a estos personajes tras muchos años. Christian Lichtner, uno de los coloristas originales de los cómics de Battle Chasers, fue el que la coloreó… ¡esto lo hace para mí aún más especial!” – Joe Madureira

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8. “¡Sabíamos que TENÍA que haber una aeronave en este juego! El fondo de esta batalla lo pintó Phu Giang” – Joe Madureira

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9. “Este fue el primer fondo de batalla que pinté para Battle Chasers, a partir de una vista en miniatura que Joe garabateó. Era increíble e inspirador ver todo lo que ayudó tener solamente esas formas tan geniales y una idea central como punto de inicio.” – Grace Liu

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10. “El primer boceto que hice de los coches y de los bandidos que atacan a los héroes de BC en su aventura por la isla. Dado que somos un equipo relativamente pequeño y con recursos limitados, a menudo tenemos que crear múltiples versiones de una sola criatura, por lo que ocasionalmente expongo ideas que se me ocurren cuando estoy creando el concepto del personaje base.” – Joe Madureira

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11. “Creé esta imagen durante nuestro Kickstarter. Fue para desvelar nuestra segunda mazmorra situada en las cuevas marinas. La mazmorra pasó por algunos cambios, pero terminó incluyendo mucha de la atmósfera e ideas de esta imagen.” – Jesse Carpenter

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12. “Lo divertido de Battle Chasers es que las espadas y la brujería coexisten con la tecnología, así que es habitual encontrarse con robots gigantes con ametralladoras junto con otro tipo de monstruos más tradicionales.” – Joe Madureira

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13. “Esta idea fue curiosa porque empezó como un experimento fugaz para ver lo rápido que podíamos transformar algunos de nuestros recursos en algo nuevo. Terminó usándose, para las zonas bajo tierra en Deadwatch, como transición desde la tormenta. Antes de este experimento, Deadwatch se pensó para que fuese en una mazmorra lluviosa al exterior.” – Jesse Carpenter

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14. “Las ilustraciones grandes y las de los personajes son geniales, pero también me gusta dibujar los pequeños detalles. Pilas de cráneos. Rocas. Árboles. Los pequeños detalles pueden ayudar a darle mucha personalidad al entorno.” – Joe Madureira

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15. “Otro caso de cómo ayuda tener buena dirección artística y ese empujón extra”. Fue divertido ayudar a visualizar un mundo vibrante y lleno de maravillas.” – Grace Liu

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16. “La ciudad de Harm’s Way. Esta ilustración de Nivola Saviori es tan bonita, que por un momento pensé que quería usarla como la “Pantalla de Ciudad” o como interfaz para acceder a todos los PNJ de la ciudad. Al final, construimos la ciudad como parte del mapa, pero sigue siendo una de nuestras imágenes favoritas del juego.” – Joe Madureira

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17. “Quería que todos los PNJ de la ciudad de Harm’s Way fuesen memorables visualmente, más allá de los típicos mercaderes que encuentras en los RPG. Muchos de ellos ni siquiera son humanos.” – Joe Madureira

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18. “El Coleccionista. ¡Uno de mis favoritos! Siempre me gustó el concepto de mercader tétrico.” – Joe Madureira

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19. “Dogan, el tabernero con un pasado colorido. Si te fijas en sus tatuajes, puede que veas un símbolo conocido…” – Joe Madureira

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20. “Los leones fueron un accidente acertado.  Estaba garabateando las cabezas de las bestias cuando Joe me preguntó si eran leones, ya que el maestro de bestias tiene pinta de león. Le dije que sí” – Grace Liu

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