Raid: World War II, cooperativo para cuatro jugadores, es el cruce entre Payday y Los violentos de Kelly

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Raid: World War II, cooperativo para cuatro jugadores, es el cruce entre Payday y Los violentos de Kelly

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¡Aquí estamos! A solo unas semanas del lanzamiento de Raid: World War II. ¡El equipo de Lion game Lion y yo estamos trabajando en los últimos elementos del juego antes del lanzamiento!

Hace unos años, me senté con mi antiguo jefe, Bo. Quería hablar con él de Project Tokio: un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial con el ADN de Payday. Me preguntó: «¿Qué narices es Project Tokio?», y le dije: «Es un juego de disparos cooperativo ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Cuatro tíos sembrando el caos, matando nazis, robándoles su oro y todo en tono satírico con un toque siniestro».

Raid: World War IIRaid: World War II

 

Conseguimos los fondos, hicimos el juego, ¡y ya casi es momento de su lanzamiento! Estamos con los nervios a flor de piel.

Y sobre lo que comentaba del ADN. Sé que algunos compararán ambos juegos: RAID y Payday. Me parecería de lo más normal. Tras haber trabajado en Payday: The Heist y Payday 2 como diseñador principal de niveles, sé cómo hacer un buen juego cooperativo de atracos. Pero el ADN es solo la base.

Diría que, aunque el ADN es el mismo, hemos trasplantado el corazón, la sangre y el cerebro. Hay cosas grandes al igual que pequeños detalles que diferencian a ambos juegos. No es simplemente un Payday 2 durante la Segunda Guerra Mundial. Es RAID. Lo que hicimos fue fijarnos en Payday y centrarnos en las características que funcionaban. Pero también en lo que echábamos de menos. Así que hemos añadido Gritos de Guerra y Tarjetas de Desafío para que el juego sea más dinámico.

Raid: World War II Raid: World War IIRaid: World War II

 

También queríamos darle al jugador un «hogar» real al que volver, así que hicimos un Campamento para los jugadores, que irá ampliándose a medida que se realicen más Saqueos. Finalmente, tenemos lo que llamamos «Operaciones», que aseguran una experiencia más centrada en la historia. Se sigue saqueando, pero la historia tiene más peso. Esto nos permite crear una buena base para continuar con la narrativa.

Soy un entusiasta de la Segunda Guerra Mundial, igual que mi hermano, Niki, y nuestro guionista, Tid. Así que después de conseguir los fondos, empezamos a darle forma al juego buscando lo que pensábamos que les faltaba a los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

No queríamos centrarnos en las grandes batallas. Muchos juegos buscan inspiración en películas como Salvar al Soldado Ryan, pero tanto Tid como yo preferíamos Los violentos de Kelly. Más centrado en pequeños equipos con personajes con los que conectar e historias en las que sumergirse. Historias que se centran en aspectos menos visibles en los videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial… ¡cómo la avaricia, por ejemplo! ¡La avaricia estaba a la orden del día durante la Segunda Guerra Mundial!

Raid: World War IIRaid: World War II

 

Tanto el resto del equipo como yo comenzamos a darle importancia a la cuestión de quiénes eran los buenos y quién los malos. Por supuesto, entendíamos que los nazis eran malos. Pero a la hora de contar la historia que queríamos contar sobre nuestros cuatro personajes, no queríamos un grupo típico de comandos rudos y viriles luchando por el bien. Claro que quieren acabar con Hitler y los nazis, pero eso no va a evitar que se enriquezcan un poco por el camino.

Otro aspecto que difiere de Payday es el hecho de que RAID está ambientado en un mundo distinto al de Payday. Quería centrarme al máximo en este aspecto. Por eso RAID tiene elementos como forzar cerraduras, y por eso vemos que en el tráiler la bomba no explota exactamente cuando se supone que debería (ya sabéis, cuando Sterling les hace una peineta). La dinamita no siempre explota a tiempo, y no todo sale según el plan, así que esto se ve reflejado mientras uno juega. Tendréis que improvisar y apañároslas con lo que tenéis sin un tío que os diga qué hacer por el auricular. Nuestros personajes están averiguando cómo completar el objetivo de sus misiones.

Raid: World War II Raid: World War IIRaid: World War II

 

Por último, quería mencionar la parte histórica de RAID. Tid es un friki de la Segunda Guerra Mundial. Si él no sabe algo… es que no merece la pena saberlo. Pero nuestro objetivo es entretener, no educar. Queríamos ofrecer a los jugadores una experiencia completa sobre la Segunda Guerra Mundial en la que se tiene acceso a armas increíbles, ver cómo se modificaban y los vehículos creados en la época. Como decimos en la oficina: hemos investigado, ahora lo estamos modificando para crear una fantasía.

Básicamente, RAID es un juego que yo mismo quería crear y jugar. Es Los violentos de Kelly. Tiene que ver con esa dualidad entre el bien y el mal, que nace de un juego que fue un gran éxito debido a su increíble jugabilidad.

En unas pocas semanas todo el mundo podrá jugarlo. A algunos les encantará, otros lo odiarán. Para mí lo más importante es que lo disfrutéis mientras juguéis. Descubrámoslo.

¡Nos vemos en territorio enemigo!

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