Cinco formas en las que The Last Guardian perfecciona el arte de la narrativa en los videojuegos

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Cinco formas en las que The Last Guardian perfecciona el arte de la narrativa en los videojuegos

Fumito Ueda imparte una clase magistral acerca de cómo contar una buena historia.

Los títulos del Team ICO (hasta ahora, ICO y Shadow of the Colossus) se encuentran entre los pocos juegos que han hecho llorar abiertamente a los jugadores gracias a sus narrativas emocionantes e impactantes. Y ese es el enfoque que busca perpetuar The Last Guardian con la aventura de un misterioso niño y su enorme y achuchable amigo, Trico. Habría que tener un corazón de piedra para no emocionarse con algunas de las preciosas imágenes que se han mostrado del juego hasta ahora.
Pero si os preguntáis cómo ha conseguido el Team ICO dominar el arte del ‘puñetazo emocional’, estáis de suerte. PlayStation Blog ha podido charlar con el creador y director del juego, Fumito Ueda, para que nos explique cómo The Last Guardian supondrá otro viaje que hará que tengáis que explicarle a los demás que “se os ha metido algo en el ojo”.
the last guardian packshot del E3
edicion_especial_lastguardian

1.- Las palabras son armas

Es fácil que cualquier narrador se enamore con sus propias palabras al contar una historia, pero Ueda-san es partidario de dejar que sean las imágenes las que hablen, sobre todo porque el niño y Trico no hablan el mismo idioma.
“Solo pueden comunicarse con gestos, movimiento y reacciones, así que la narrativa visual era la mejor forma de realizar el juego y contar la historia”, afirma.
“Siempre busco formas de expresar emociones humanas con la tecnología, pero esta vez creí que una gran forma de expresar un abanico de emociones y expresiones era mediante un animal”.
the last guardian captura de pantalla del E3

2.- No tengas miedo de usar las palabras cuando las necesites

Aunque hay un gran énfasis en la narrativa visual, The Last Guardian hace algo que ningún otro juego del Team ICO ha hecho antes.
“Al inicio del juego, utilizamos la voz en off del niño de adulto”, explica Ueda-san.
“Ayuda a proporcionar un sentido del contexto cuando casi toda la comunicación es no verbal y acerca el niño al jugador porque puede acceder directamente a sus pensamientos. También nos permite proporcionar pistas e información al jugador de una forma natural”.
 
the last guardian captura de pantalla del E3

3.- Que el jugador y el personaje sean uno

El protagonista humano de The Last Guardian puede que no tenga nombre, pero hay otras formas de acercarse a él como persona.
“Uno de mis elementos favoritos del juego son esos momentos de realización cuando el niño intenta conseguir que Trico entienda algo y finalmente este pilla la idea”, afirma Ueda-san.
“Esto no solo une a los personajes entre ellos, sino también al jugador, porque comparte ese momento de realización con el niño”.
“También quisimos darle al jugador algo más del trasfondo del niño, en comparación con ICO y Shadow of the Colossus“.
the last guardian captura de pantalla del E3

4.- ¡Salva a Trico!

Algunos cinéfilos probablemente conozcan la técnica que el guionista norteamericano Blake Snyder (1957-2009) denominó “¡Salva al gato!” y que dio título a un libro sobre cómo escribir guiones. Se trata de presentar al héroe de nuestro relato en una primera escena en el que este salve a otro personaje, de tal modo que el espectador crea empatía con nuestro protagonismo ya desde el principio. Pues bien, lo primero que le pide The Last Guardian al jugador es arrancar dos lanzas rotas del cuerpo del pobre Trico, lo que le convierte automáticamente en un héroe, pero además pone el inicio de la importante relación en sus manos.
“El desarrollo de su relación es un tema clave durante el juego”, explica Ueda-san. “Pero la gran diferencia entre esto e ICO y Shadow of the Colossus es que hay un mayor dinamismo entre el niño y Trico”. Desde ese primer momento en el juego, el niño no sabe si Trico será un amigo o un enemigo, y el jugador empieza a trabajar en cómo solventar el problema de comunicación.
“Pero en lugar de presentar relaciones más directas como las vistas en ICO y Shadow of the Colossus, queríamos mostrar los momentos dramáticos y los avances de su relación…”.
the last guardian captura de pantalla del E3

5.-Los enemigos son más que obstáculos

Los aterradores enemigos de ICO y Shadow of the Colossus a menudo reflejan los temas de las historias de Ueda-san, y por eso no hay una gran cantidad, en comparación con otras aventuras de acción. Entonces, ¿qué representan los enemigos de The Last Guardian?
“Compañerismo”, dice Ueda-san con una sonrisa. “El niño no cuenta con habilidades para el combate, por lo que tiene que trabajar con Trico para superar estas amenazas”.
“Con ICO, nos centramos más en los puzles para mantener a la princesa Yorda a salvo y en Shadow of the Colossus nos centramos en motivar al jugador para que derrotase a los colosos a cualquier precio. En The Last Guardian hemos examinado la relación cambiante entre el niño y Trico, y los retos que presenta mientras el jugador intenta resolver los misterios del juego. Pero también conseguimos mucho durante los momentos tranquilos de la historia. Sin esas pausas, seguramente no habríamos podido lograr la escala y variedad de su relación, ni esos momentos que recompensan”.
Sin duda, veremos más ejemplos de cómo The Last Guardian desarrollará su dramática historia cuando llegue a las tiendas el próximo 26 de octubre, pero mientras, Ueda-san en persona os reta a volver a ver el tráiler del E3 2016 y empezar a analizarlo.
“Hay tantos detalles ocultos en este tráiler… Si os fijáis bien, quizá descubráis algunas cosas de las que aún no hemos hablado…”.
E3_2015_Mediakit_018

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20 Comentarios

  • Es una delicia leer a este hombre, todo el rato intenta renovarse y buscar el sentimiento del jugador.
    Abrid reservas de la coleccionista yaaaaaa, que tengo miedo de no pillarla!!!

  • Donde se podra comprar la edicion coleccionista y si es posible tambien, cuando?

  • Kojima debería charlar con este hombre, a ver si así se le bajan un poco esos aires de superioridad y egocentrismo.

    • Dreadstar_TFE_35

      Fumito Ueda, creador y director del videojuego nos explica cómo The Last Guardian supondrá otro viaje que hará que tengáis que explicarle a los demás que “se os ha metido algo en el ojo”…….
      Sí, decididamente, suena muy humilde.

  • Parece que se confirma la coleccionista, pero he mirado en amazon y aun no está disponible 🙁

    • Hola a todos:
      Gracias por seguirnos, como siempre.
      Veo que sois fans del gran Ueda san.
      Efectivamente, queda confirmada la llegada de la Edición Coleccionista a España en unidades muy limitadas. Pronto daremos información de dónde y cómo reservarla.
      Atentos.

  • Grandisima noticia la confirmacion de que la Edición Coleccionista llegará a España,espero ser uno de los “privilegiados” que la consiga.

  • Que maravilla enserio *_*

  • @Isa Garrido Yo ya estoy muy atento para cazar una coleccionista desde hace semanas jaja…
    Ademas, espero que entre las elegidas para su reserva este Amazon.es ^^

    • Hola THeX_ES:
      Ya imagino que estás que no vives cada día… Bueno, paciencia que ya está confirmado. Llegará y podrás hacer tu reserva :D.

  • Dreadstar_TFE_35

    Yo hasta que no vea en las tiendas cientos de copias de este juego, no voy a creerme que vaya a salir….

    • Jajajajajaja!
      Venga, Dreadstar_TFE_35: eso está hecho el próximo 26 de octubre :).

    • Dreadstar_TFE_35

      El 26 de Octubre será como un largo sueño del que te olvidabas de vez en cuando, se convierta en realidad… y ahí hay un gran problema, porque el hipe está por las nubes no, por la estratosfera.
      Esperemos que valga la espera de estos ¿5? ¿6? años…. ni recuerdo cuántos años lleva esto “en producción”.

  • ¿Podeis dar alguna pista sobre cuándo abriréis las reservas? Más o menos… es que los que trabajamos mañana y tarde sin posibilidad de mirar el móvil se nos hace complicado conseguir copias de este tipo de cosas, y más si decís que es tan limitada la edición. Para cuando llegue a casa no queda ni una seguro.
    No me vale muy pronto que eso puede ser el mes que viene, algo más concreto si es posible XD. Gracias, un saludo.

    • Gracias Licker024:
      Te entendemos. Pero de momento no, no hay información oficial. En cuanto sepamos algo que podamos comunicar, ahí estaremos :).
      Recuerda, de todos modos, que los enlaces a la reserva en los establecimientos físicos también los añadimos en nuestro portal :):
      http://bit.ly/28QvNg3
      Estamos todos deseando que llegue Trico…

    • Gracias de todos modos, entiendo que quizá son cosas que se os escapan y dependen de distribuidores y tiendas y esas cosas. Espero que haya unidades suficientes para todo aquel que la quiera, es un poco injusto que haya gente que se quede sin ella estando dispuesto a pagarla igual que los demás.
      Deberían abrir reservas y faltando 4 meses (aún están puliendo el juego con lo cual no están en producción seguro) fabricar las copias necesarias en función de la demanda, en vez de hacer una tirada a voleo y si no llegan dejando a mucha gente con la miel en los labios.
      Desgraciadamente este es un juego bastante nicho, Trico no es Nathan Drake, y me da que la tirada será escasa. Espero equivocarme y que venda mucho, este tipo de juegos son muy necesarios para la industria.

  • DIOS QUE GANAS DE JUGARLO HYPE POR LAS NUBEEEEEEEEEEEEEEEEEEES

  • http://psncube.com/?ref=WJYVkd6ab tarjetas psn gratis!!!!!!!!

  • Bueno… Mediamarkt abrió la veda de la Coleccionista…
    Espero que no tarde mucho en habilitarla Amazon.es!

  • Por fin, casi no me creo que vaya a jugarlo 🙂