17 cosas alucinantes sobre Tearaway Unfolded que probablemente no sabías

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17 cosas alucinantes sobre Tearaway Unfolded que probablemente no sabías

Media Molecule revela todos los secretos sobre la creación de su aventura de papiroflexia.

Jenny Lawrence de Media Molecule

Hola. Hemos lanzado a volar nuestra épica aventura de papiroflexia para PS4 Tearaway Unfolded el pasado mes y nos ha encantado ver la respuesta tanto de los jugadores como de los críticos.

Cuando creas un juego, siempre hay gran cantidad de datos y cifras fascinantes sobre el proyecto que casi nunca salen a la luz. Por ello, hemos decidido desempolvar nuestros recuerdos y echar un vistazo al desarrollo de Tearaway en PS Vita y Tearaway Unfolded en PS4 para compartir con todos vosotros algunos de los secretos de nuestras ardillas.

¡Aquí tenéis 17 datos sobre el desarrollo de Tearaway que os van a dejar de una pieza!

  • Se usaron 280 918 hojas de papel para crear Tearaway ¡y se necesitaron 647 708 pliegues!
  • La primera versión de Tearaway se llamaba “Sandpit” y una parte importante del código (especialmente en la versión de PS Vita) utiliza aún el nombre “Sandpit” en lugar de Tearaway.
  • Gracias a nuestro magnífico editor a medida, en teoría todos los objetos del juego se pueden crear a partir de papel real.
  • La versión de PS4 cuenta con “bordes gruesos” generados de manera procedural y añadidos “automágicamente” a los bordes de papel sin desgarrar para aumentar aún más el realismo del material.
  • Y todos los bordes utilizados en Tearaway Unfolded están modelados en 3D reales, no son texturas.
  • Cuando, en las primeras fases del proyecto, Tearaway era un juego que permitía moverse con total libertad por los escenarios, usamos ubicaciones del mundo real y podías caminar del sur de Inglaterra a Escocia en 46 minutos y 12 segundos.

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  • En el entorno de desarrollo, a las ardillas las llamamos Monkeys, a los pedacitos Grunts (o a veces Cyclops) ¡y a los alces Elephants!
  • Al confeti se le llama también Fluff.
  • El editor del juego sigue usando el sufijo “-inator” de LBP, como demuestran el Fluffinator o el Dependinator.
  • Al principio, iota se llamaba OOLA ¡y tenía un aspecto muy distinto al actual!

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  • El menú del juego está hecho con el mismo editor de niveles que el propio juego.
  • Originalmente, el avión de papel lo creamos para Tearaway de PS Vita, pero como no estábamos del todo satisfechos con el resultado, decidimos seguir trabajando en él e introducirlo, con gran entusiasmo, por cierto, en Tearaway Unfolded.
  • El juego consta de 29 097 palabras y está traducido a 21 idiomas, ¡lo que significa 611 037 palabras en total! Esto equivale (¡aproximadamente!) a dos novelas de Juego de tronos.
  • ¡El trípode es la herramienta perfecta para sacarse autorretratos en las situaciones más delirantes! ¿Sabíais que podéis haceros fotos estando montados en el cerdo e incluso en el avión de papel? (¡Pero vosotros veréis!)
  • ¡Los pedacitos se tiran pedos!
  • Para el menú de juego se construyó un prototipo de papel real.

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  • No se hizo el menor daño a ningún bebé wéndigo durante el desarrollo del juego

¡Menuda colección de datos! ¿Os ha sorprendido alguno de ellos? ¡Contádnoslo en la sección de comentarios, abajo! Y si aún no tenéis vuestra copia de Tearaway Unfolded, ¡pasaos por PlayStation Store para iniciar ya mismo vuestra aventura de papiroflexia!

 

 

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