Ya podéis ver el nuevo tráiler del excéntrico debut de Krillbite Studio.
Kristina de Krillbite Studio
¡Hola a todos! Me llamo Kristina y trabajo en Krillbite Studio. Somos una pequeña desarrolladora de Noruega. ¡Estamos muy felices de anunciar que Among the Sleep llega el 10 de diciembre a PlayStation 4!
No es un juego para bebés
La historia de nuestro juego ha captado mucha atención. Among the Sleep es un juego de terror psicológico en el que os pondréis en la piel de un niño de dos años. Experimentaréis el mundo a través de los ojos de un niño con una imaginación tan vívida que os aterrará fácilmente. Queríamos crear un juego de terror evocador con un inquietante halo de indefensión.
Ha llevado un tiempo sacar a Among the Sleep del PC. ¿Queréis saber por qué? Hay varias razones y la manera más sencilla de explicarlo es que había un montón de trabajo técnico. ¡Por si tenéis curiosidad, os lo explicaré brevemente!
Mejora visual completa
El traslado requería una conversión del motor del juego, Unity. Este proyecto ha pasado de Unity 3.0 a 3.5 y así sucesivamente hasta la versión más reciente, la 5.2. Queríamos que el juego tuviera el mejor aspecto posible y encajara a la perfección con el hardware de PlayStation 4. Tuvimos que rehacer los niveles con mapas de luz y recocinarlo todo, que en la jerga de los desarrolladores significa arreglar las luces y juntarlo todo.
Otro problema de conversión que nos llevó mucho tiempo tenía que ver con el motor de física que usamos en el juego. Unity usa Nvidia PhysX, que se ha modificado en las versiones más recientes de Unity. Esto hizo que encontráramos un montón de raros y divertidos errores. Hemos visto sillas flotando y haciendo giros en el aire al intentar cogerlas o manzanas volando a cientos de kilómetros por hora. En realidad, era muy gracioso ver manzanas volar de manera aleatoria en Among the Sleep, pero en cierto modo rompía la atmósfera, así que hicimos que las manzanas volvieran al frutero.
Una de las cosas que más molan de la versión del juego para PlayStation es la mejora audiovisual completa: ahora Among the Sleep ofrece una experiencia gráfica y auditiva aún mejor. Creemos que la frecuencia de cuadro es una parte esencial de una buena jugabilidad y hemos trabajado duro para que el juego funcione a 60 fotogramas por segundo, que es lo apropiado. Puede que esta sea la mejora más importante y da lugar a una jugabilidad más fluida, ¡lo cual ayuda a sumergirse en el juego!
Máxima emoción por el lanzamiento
Somos un estudio joven y empezamos a crear este juego en la escuela. Pusimos tantas cosas y códigos extraños al principio del proyecto que todo eso ha ido volviendo continuamente a molestarnos durante el proceso de conversión. ¡Pero también hemos aprendido tanto que estaremos mucho más sueltos en nuestra próxima experiencia desarrolladora!
¡Estamos tan orgullosos de la versión del juego para PlayStation 4 que no vemos el momento de que la probéis! ¡Seréis de los primeros en poder jugar a la edición con comentarios! La comunidad PC nos ha mostrado mucho amor por este juego de terror, ¡así que esperamos que disfrutéis de esta versión del juego aún más pulida estas Navidades!
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