![El monstruoso juego de puzles GNOG llegará a PS4 y Morpheus en 2016](https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2015/06/unnamed-file-93.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIAgFxwsVhYO%2Fh2baWeqYssTlwDMvB08MnueEKj9AuJxzAiAZnKnY1FNKLZaxS2hU51KOXGzt7N2TclzteImoHBFqUCqGBAji%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMP6GLW%2F2Vzy7gjt4%2BKtoDWSfrzhoVG5sngz%2B1R8TONHm8nTg%2Bs4pcDtC9MvaY8XNBX2SERA4FEacGbjSCMkkZw6A1wOr9jsgZrKaEZ40eIqTyzI6CwlLNUmo1vAo66uhAP3S0s2AAORn2XYZTy7RtWNrtb73%2BakrObQGa2LUzmkuceXpVoecciWPaxfv2AUqXxoX4Vfj9ExEkdfiWxVjJbtqkSf6hCXUk8SiSeKPYBLJA7rdx75F4Gl634lmnxW5R40O7ASIBzX3qUuld1FhflIHtUM%2FkGoCfnUSuQebXTWMbgBtMCRrX8CMwNO0dwpFMNOSVDw%2BTUypgu8n4aQsYvSegpR98G3aFQYZg97k1JI8uPInndGHA6lMCPwcYbILW7sNIOu0G2flRdWKInB5dlAWjdPKDmedwKmTknqV7yzFWfB%2BmWPIAbka2OVp7V587aPnKGMwAG1czr3Ajmt5PZznY%2F3%2FVl%2F4s8M9YGJrh96BKoMrRhEduOhyo%2FcukdLEAg%2F1GqVQKEu0gvtbq7yh2WiKzclgmRdvlm61DJdmPFLFnoMwUr4CuJLOnc3FNbYJhBs%2BRQQ3%2BvULjz943Rim4OP86m8DujFjD0HSRXuOP2Bhm303Yh%2FArLbZFOwweUWL4s1kTVDuNIfnBMMSMkbUGOqYBKrmYQfiLdLiKQMaBWJpJAHY0YbreJ6Ak4%2Bnk3j8a%2BzWj6Y6KfwwtJlsBxb2XxBqClCvhvkGQgW5x4JNwvZPJkpL%2BNOEss5WmXfZkkY6lF1jd6q%2FiodGJU6fB6wg8EvCSUuAOkQuOYoeWh8D0vY4eUiWJKe7aKxURmltxT2W7hkqIYeyLOBmSPpXa6ZUrm5oPe%2Bke9uuF7nDVBFRwkfJ%2BEh1uMKW06w%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWX75ZE4V6%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T010326Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=53238c3f659714c7393d79ca096ad315bbe1c8865055967bd9de42f4c7924c8d&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Un nuevo e intrigante título del sello Double Fine Presents
Saleem Dabbous, Director del estudio, KO-OP
Estamos orgullosos de anunciar que GNOG saldrá para PS4 y Project Morpheus el próximo año. GNOG es un juego de puzles y aventuras especial (o eso nos gusta pensar) que se basa en descubrir un universo maravilloso formado por cabezas de monstruos. Cada monstruo tiene su propia personalidad y un micromundo en el lado opuesto. Iréis alternando entre estos dos lados, interactuando con ambos y observando cómo reaccionan.
Las cabezas son completamente únicas y dejan patente el lado lúdico de descubrir cosas. En cada una de ellas hay distintos puzles y música ambiental. Hemos sacado mucha inspiración de juegos como Windosill y FEZ, que son pequeños grandes sandbox de exploración y mundos maravillosos; y también de juguetes como Polly Pocket y Mighty Max, que animan a observar los objetos rutinarios de forma diferente (como cuando ves caras, un banco del parque o una señal de tráfico en las nubes).
Estamos muy emocionados de haber podido llevar a cabo nuestro proyecto gracias al programa Pub Fund de Sony, para financiar a desarrolladores, y creemos que es un juego en el que querréis perderos si sois fans de los puzles, las aventuras, el arte cool y la música relajante.
También nos honra especialmente ser parte de la marca Double Fine Presents y que el estupendo equipo de DF nos eche una mano con la producción y nos dé su opinión sobre los diseños. A todos los que estamos en KO-OP nos ha influido particularmente el sólido historial de Double Fine, con el diseño de arte y sus mundos extravagantes, así que hemos trabajado a destajo para reflejar ese estilo y esa energía en GNOG.
Somos un equipo de cuatro personas, ubicado en Montreal y que empezamos a desarrollar GNOG hace poco más de un año. Como es normal, experimentamos un montón antes de encontrar la fórmula perfecta: el juego empezó siendo un plataformas en 2D (¡como todos!), pero cuando decidimos trabajar en 3D y centrarnos en insuflar vida a las cabezas de los monstruos, supimos que lo que íbamos a crear podría llegar a ser algo especial e intrigante.
En futuras publicaciones del blog os hablaremos con detalle de los intríngulis del diseño jugable y la dirección artística de GNOG, ¡pero si queréis hacernos preguntas sobre el juego estaremos encantados de responderlas!
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