![Nuevo tráiler de Everybody’s Gone to the Rapture](https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2015/04/unnamed-file-56.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCID%2BvIAvnBIMQJxZivBbut3lHLV7jV3qatENOiKzheqX4AiEA4%2BNS3Jt6Wv1l5nmdt765EniHd6lJb1tXo%2B1YmOWzOvIqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDF6okiSDVCYMlCEv4CraA5MQTc6G%2BVUT8Jmu3gMI56O6o8Xv6%2BzU19%2BtgXD4Ai3qCvybykQDWK5exZGVLun1PZky5o5IHrMjqpnqsbZl8XZEc6OHmsQBoEJ%2ForTuIf%2F3rW2WJUdwhsmA63iucTtaJGdAlSnGfcItcK6oTageTLJyOIMSJd4StvHvAJTz7KIpJlFuwE3Z4Emn08vwH%2FTqb3bSVIMw3M2ty1l9ZOP17jXKm899lUPXB3xZqm2R9VFBwxs5CrqoxRpkOE%2BeAf6WIMe338lzBF%2FCI5fZCjjkdJsqAsuXEJh74ypQ02OBs3bRT5KuuSGjQklI5ALy71I1wdutr6qQSvyw2PQcTmPXDgsHJ%2BJsAuDD5eIJSutGu1CG7Qj0BfNLZ5ns7uxCciqmn2T4UcDV7Mdnkxw4dQ53wmGkAdcL6fjtK3S6D%2BXcKXn1JsQ82JN8KibnsakH4RLJul98QlaLHgi%2Bme%2BR4VI6DR5qbGPHwsjqdMFVB4s65uB%2FCTGi%2FbbFacilJfWYFCKBSVzVvQ7sWQxwBzl4qytprCuOU2hIAnFTycPuHq%2FzDpCUBbiLB%2BgpfMyrq7C00CDxk8IDd5kYtG02HALtReabt8YHb4LiVIQkJp3gzjYeDOsU3jFZslNC%2BzYESDC%2F45C1BjqlAdbaPjPrvJ8VTDSbP%2B6NcSQHg3L0ITkQHQGWcPC6fzgvVrre7AS%2FXv0VSJHzaE6eHWDCfP9JCpBuJwn88L0a2Np9QfinqCZjNmkqtFUbT0t5g44LMS2dxLR8Xtv9GXdfEwifX0w4wKnrE1JKe2LBRjyLiPoB%2BXAFi%2FlxXcVby5z2HXzLDKMb3LuIcNppKclA73sQPwBkbMxpTuEorb%2FBxuO2YaBOmw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW4QZH5POA%2F20240726%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240726T234340Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=3c5b9f23cab65f3f417ad01849b0ef15a81a573e366550a2de044e0a2b51e184&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Queda poco para que la aventura de The Chinese Room llegue a PS4
Dan Pinchbeck, Co-Director, The Chinese Room
Estamos a dos semanas de la fase beta, lo que es increíblemente emocionante y da bastante miedo a partes iguales. Siempre hay un momento en todo desarrollo de juego en el que empiezas la cuenta atrás de los días y las horas, y todo gira en torno a una cuestión: “vale, vamos a lanzar esto, ¿estamos listos?”
Priorizar es lo más importante. El control de calidad ha hecho efecto, y hay más de 400 fallos en la base de datos. Todo nuestro tiempo se divide entre trabajar en ellos y sacar tiempo para perfeccionar y centrarnos en las sutilezas. Empiezas a tener conversaciones como “puedes tener un radiocasete o un invernadero, pero no ambos” y luego se trata de ver cuál tiene más recurrencia o impacto en la historia y demás.
Y, por supuesto, siempre hay algo que se puede mejorar. Últimos retoques de diseño, señalización, experiencia o flujo del jugador, descubrimiento… Todo esto sigue en marcha. Girar un escenario unos pocos grados puede suponer una diferencia muy grande en cómo te mueves por un espacio o en la probabilidad de animarte a explorar una zona con más detalle
Pequeños ajustes en aspectos como el volumen del sonido o los límites del ruido ambiental o generado por ordenador afectan al tono emocional de un espacio o momento, lo que tiene un efecto colateral en cosas como el ritmo o la interpretación de la historia.
También hay algún gran cambio emocionante. Este mes Jessica (nuestra talentosa líder del estudio y compositora) ha ido a Air Studios a trabajar con un equipo de músicos e ingenieros de primera calidad y han logrado una banda sonora que estará entre las más destacadas de este año. De hecho, creo que es aún mejor; es una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos.
Hemos pasado una semana fantástica incorporándola al mundo y está transformando la experiencia, aplicando una gran inyección de amabilidad, profundidad y humanidad. Estos son los momentos más gratificantes del desarrollo, cuando el juego da un gran salto y se transforma a tu alrededor. Es muy emocionante y hace que todo el trabajo duro merezca la pena.
En breve anunciaremos una fecha de lanzamiento, asi que estad atentos. Estoy muy orgulloso del equipo y del juego que hemos hecho. Rapture va a ser muy diferente, un apocalipsis como ningún otro, y creemos que va a ser bueno.
Respecto al nuevo tráiler, se centra un poco más en el tono y en la historia del juego. Tenemos mucho que enseñarte del bonito mundo, pero esta vez queríamos hacerlo pequeño e íntimo, hacerlo un poco diferente.
Por ultimo, oirás una de las impresionantes pistas musicales. ¡Que lo disfrutes!
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