Jet Car Stunts se lanza en PS3 y PS Vita la próxima semana

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Jet Car Stunts se lanza en PS3 y PS Vita la próxima semana

Una versión para PS4 del arcade de carreras de Grip les seguirá pronto.

¡Hola! Soy Jakub de Grip Games y estoy aquí para anunciaros finalmente la fecha de lanzamiento de nuestro próximo juego, Jet Car Stunts que llevamos mostrando desde hace algún tiempo.

¡Y se va a lanzar muy pronto! Las versiones de PS3 y PS Vita salen la próxima semana, el 8 de octubre. Costarán solo 7,99 € y serán Cross-Buy. Por lo tanto, comprar la versión de PS3 os permitirá descargar la de PS Vita y viceversa.

La versión de PS4 necesita unos retoque finales y vendrá pronto también, dentro de pocas semanas. También será Cross-Buy, así que si compráis la versión de PS3 o PS Vita ahora, podreis descargar la de PS4 cuando salga sin coste adicional.

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Si no habéis visto las demás noticias que hemos posteado en PlayStation Blog sobre Jet Car Stunts, deberíais saber que se trata de un frenético y emocionante híbrido entre juego de carreras y plataformas. Controlaréis un coche a propulsión y tendréis que competir contra el tiempo y otros jugadores en los circuitos más locos que hayáis visto nunca, con loopings, caídas, obstáculos y saltos enormes.

La saga Jet Car Stunts lleva unos años dando guerra, pero esta es la primera vez que llega a PlayStation, con nuevos modos de juego, nuevos coches y nuevas funciones, así que esperamos que os guste.

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4 Comentarios

  • Parece un juego divertido 🙂

  • This_Guy_Is_Guay

    En Android cuesta 1,5€. Se puede saber porque vosotros nos cobráis 8€?

    • Jajaja, al principio me quedé sorprendido por tu comentario, lo estoy leyendo desde el móvil y sin gafas, pero después de fijarme mejor he visto la coma!!! Jajaja.

    • Porque en Android lo que cuesta el juego es casi todo beneficios para el creador y nadie mas, mientras que para PSN/Bazar el creador se sigue llebando ese eurillo pero a parte hay intermediarios que también tiene que sacar beneficio.

      Hay algún articulo por la web que enseña porque un juego de 60€ acaba llegandole solo 1€ de beneficios por juego vendido a sus creadores.