Publicado el

La actualización 1.07 de The Last of Us al detalle

Nuevo nivel de dificultad añadido y fallos del multijugador solucionados

El parche 1.07 de The Last of Us se pondrá en marcha en las próximas 24 horas. Hay un montón de cambios y nuevo contenido, así que seguid leyendo y ved nuestros vídeos de Twitch para tener más detalles.

El Lead Multiplayer Designer de The Last of Us, Erin Daly, y el Game Designer, Quentin Cobb, tendrán un Reddit AMA este viernes 9 de mayo a las 11:30 para responder vuestras preguntas acerca de este parche o del multijugador de The Last of Us.

Aquí tenéis un listado completo de novedades del parche 1.07 (tamaño de archivo 151 MB). Visitad nuestros foros mediante los links de abajo para exponer vuestras opiniones.

Un jugador

  • Dificultad ‘Realista’ añadida para el modo de un jugador.
    • ¿Quieres un desafío? Este modo es para los más experimentados, pues la IA es superagresiva. Da lo mejor de ti mismo o no sobrevivirás.

Multijugador

Fallos arreglados

  • Invisivilidad y atasco en pantalla negra
    • Los jugadores que se han vuelto invisibles o están atascados en una pantalla negra (normalmente cuando esperan para revivir) serán echados de la partida.
    • Los jugadores que son echados no avanzarán un día de clan y sufrirán cualquier pérdida de clan.
  • Solucionado un fallo que permitía a los jugadores aprovechar las cajas de suministros para munición extra y 2x4s.
  • Solucionado un fallo que permitía al jugador que ocupaba la última posición obtener ítems adicionales de múltiples cajas de suministros.
  • Solucionado un fallo que hace que el juego a veces falle cuando se tarda en unirse a una partida.
  • Solucionado un fallo donde jugadores de equipos rivales que reaparecen al mismo tiempo lo hacían muy cerca el uno del otro.
  • Solucionado un fallo por el que los jugadores a veces se quedaban atascados en una pantalla negra cuando el creados de la partida se va durante la intro.
  • Solucionado un fallo que permitía a los jugadores evitar ser aturdidos por una bomba de humo al saltar sobre una cobertura.
  • Solucionado un extraño error que ocurría para el jugador que estuviera en una partida después de que los demás se hubieran ido.
  • Solucionado un fallo que impedía a los jugadores apuñalar a un enemigo que estaba desbloqueando la caja fuerte.
  • Solucionado un fallo que impedía a los jugadores que usaban un 2×4 mejorado derribar a un enemigo que estaba desbloqueando la caja fuerte mediante la continua pulsación del botón ‘triángulo’.
  • Corregida la alineación de muchas cámaras en la animación introductoria.
  • Solucionado un fallo donde los jugadores recibían munición al derribar un enemigo con un arma de cuerpo a cuerpo tras cambiar a un menú de selección de ‘solo pistola’.
  • Solucionado un fallo donde los jugadores a veces no obtenían munición tras acabar con un enemigo al usar un menú de selección de ‘solo pistola’.
  • Solucionado un fallo donde el jugador sostenía su arma de fuego mientras hacía un ataque definitivo cuerpo a cuerpo.
  • Arreglado un fallo que ocurría cuando el jugador se salía mientras la tienda del juego se estaba recargando.
  • Solucionado un fallo donde un jugador con un 2×4 veía cancelada su animación de ataque si un jugador saltaba sobre un objeto.
  • Solucionado un fallo donde el cono de puñalada no estaba adecuadamente alineado en ciertos casos, que hacía más fácil conseguir un puñal desde un bando que desde el otro.
  • La ayuda al apuntado del Rifle militar se ha visto reducida.

Para saber más, leed el blog de Naughty Dog.

1 Comentarios
0 Respuestas del autor
1

El rifle militar ya era de lo peor y le reducen la ayuda al apuntar? Bravo -_-

Al cabo de 30 días se desactiva la opción para dejar comentarios en los mensajes.

Historial de edición