David Goldfarb, director de Overkill, nos da las claves sobre PAYDAY 2.
Hola . Estamos muy contentos de contaros que PAYDAY 2 llega a PS3 este mes. De nuevo los espectaculares atracos para cometerlos entre cuatro jugadores que ya conoces y que te encantan del juego original. Pero ahora todo será más grande, más atrevido, más malvado, con un montón de nuevas funciones que te darán la oportunidad de vivir tu fantasía de lo que es un robo a tu gusto. Ahora: antes de que atraques una joyería sin munición, aquí tienes unas cuantas claves sobre lo que tienes que saber de PAYDAY 2.
1. Se trata de tu fantasía de robo, donde los protagonistas sois tus amigos y tú.
PAYDAY 2 es la continuación del exitoso juego PAYDAY: The Heist, un juego que llegó primero para PSN y PC en 2011. Ambos juegos son shooters en primera persona en modo cooperativo; eso ante todo. Ambos juegos comparten la misma alta intensidad que supone “ser un ladrón de bancos”; pero en PAYDAY 2 cogemos la experiencia pionera del primer título y la llevamos más allá, a un nuevo nivel.
Nuestro objetivo era hacer que los jugadores se sintieran que pueden sacar adelante el atraco perfecto. La idea era que se sintieran como DeNiro en Heat o Vinnie Jones en Lock & Stock y Two Smoking Barrels; o incluso como Jesse Pinkman en Breaking Bad: es la forma de vivir el éxito de cometer un crimen.
2. El dinero manda
Todo buen robo gira en torno al dinero. PAYDAY 2 añade un sólido sistema económico que te pagará cada vez que completes un trabajito. El dinero se utiliza para todo, tanto si pagas para ejercitarte en cierta habilidad, para construir un nuevo arma o personalizar tu máscara con un logo. Y si te quedas sin balas… te va a costar dinero volver a recargar…
3. Ahora es un RPG
… Bueno, quizá no del modo en el que estás pensando de largos diálogos o que tienes que ver largas secuencias del juego… y no hay nadie que se llame Cloud ;)… PERO PAYDAY 2, definitivamente, te permitirá crear tu propio criminal y hacer el tipo de robo que quieres, de tal modo que podrás jugar el rol que tú quieras.
Hay cuatro sets de habilidades según diferentes arquetipos; cada uno de ellos con 36 características diferentes y una configuración específica, lo que puede mezclarse y juntarse como el jugador desee: Mastermind (el cerebro), Enforcer (el organizador/resolutivo), Ghost (fantasma) y Technician (el técnico). Cada arquetipo cuenta con un cierto número de puntos fuertes y habilidsdes distintas, y si un jugador quiere ser sigiloso pero al mismo tiempo desea llevar una sierra, y también aspira a ser letal con una pistola con silenciador… bueno, él o ella solo necesitarán subir de nivel lo suficiente para especializarse y apropiarse de las habilidades de Ghost y Enforcer. No te olvides de esa sierra portátil.
Pero las comparaciones con el género RPG no acaban aquí. Al completar un trabajo conseguirás una ‘Payday’ (paga), que te supone la oportunidad de conseguir dinero, máscaras, partes de la máscara o modificaciones para tu arma; y todo esto puede utilizarse para personalizar la apariencia de tu ladrón y su efectividad. Con 15 millones de variaciones para empezar, está claro que a los que les guste las pistolas y modificar vuestras máscaras estarán de suerte.
4. Más misiones y más dinámicas
En PAYDAY 2 hay cinco veces más escenarios que los que había en Payday: The Heist, por cortesía del nuevo Crime.Net, nuestro dinámico sistema de establecimiento de misión. Crime.Net es la central de misiones donde los jugadores pueden elegir una serie de rangos de dificultades para las misiones, cada una de las cuales con una gran cantidad más de XP y un incremento considerable del riesgo.
Las misiones en sí son dinámicas y aleatorias hasta límites de locura: así que todo, desde el lugar en el que están las cámaras hasta el número de civiles, o el lugar en el que se encuentra la cámara acorazada y lo que contiene, o incluso dónde llegará el coche que permitirá la huida (lo mismo ni es un coche), son aleatorios, añadiendo muchas horas de juego para repetir las misiones.
Incluso tenemos ahora multi-trabajos para un día, de tal modo que podemos cambiar el mapa en medio de un gran golpe, o también interrumpirlo de forma dinámica con un mapa completamente nuevo (llamado ‘una escpada’) si las cosas se ponen de verdad muy pero que muy feas en mitad del golpe. Lo mejor es andarse con cuidado. No querrás terminar sangrando y boca abajo dentro de tu vehículo defendiendo tu botín cuando se supone que deberías estar tomando un daikiri a salvo en el refugio.
5. La guarida
¿Necesitas ir a algún sitio para estar a salvo y practicar tus dotes para abrir cerraduras sin que te disparen en la cabeza? ¿O admirar todo lo que tienes ya en tus cámaras acorazadas de bancos? ¿O probar algunas de las armas nuevas que te has montado? Vete a la guarida donde todo esto (y mucho más) lo tendrás a tu alcance.
6. El golpe perfecto AHORA es posible
PAYDAY añade sigilo. La gran mayoría de misiones pueden completarse sin hacer saltar las alarmas y en muchos casos, sin ni siquiera disparar un tiro. Puedes desactivar la alarma, hacer saltar un candado, taladrar algo en silencio, ‘nokear’ a un guardia, apagar su busca en plan “las armas no funcionan”, abrir una cámara acorazada, agarrar el botín, y largarte. No es fácil hacerlo, pero… existe el crimen perfecto…
7. Simon Viklund: Redux
Nuestro director de sonido, Simon Viklund de Bionc Commando/Payday: The Heist, también ha sido el encargado de hacer la banda sonora de PAYDAY 2, y le pone la voz a Bain. Echa un vistazo a su magnífico trabajo aquí.
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