Probamos The Last of Us

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Hace unos días tuvimos el placer de probar, por fin, y con total tranquilidad la próxima obra maestra de Naughty Dog. Son muchas las promesas que The Last of Us lleva haciendo desde hace meses al género del survival horror y muchas las ideas que nuestra cabeza ha forjado en torno a un título del que se espera mucho. El jugador no solo quiere que este título de supervivencia posapocalíptico conserve lo mejor de la saga Uncharted, sino que también quiere las suficientes diferencias como para que esto no sea una simple versión inquietante de las aventuras de Nathan Drake. Bueno, pues tras nuestra prueba en la PlayRoom de PlayStation en Madrid, podemos afirmar que ambas cosas se han logrado de un modo difícil de explicar. No obstante, trataremos de hacerlo lo mejor posible.

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Durante la demo The Last of Us nos transmitió muchas sensaciones, pero había una que sobresalía por encima de todas: angustia. Desde el momento en que coges el mando y te ves solo en medio de esa gigantesca urbe derruida y llena de vegetación comienzas a sentir que eres el blanco de demasiados peligros a la vez, y eso que en realidad solo hay uno (los infectados), pero la sensación de aislamiento es tan grande que te lleva a preguntarte quién socorrerá a los protagonistas cuando lleguen los problemas y aún más importante: ¿cómo voy a salir de esta?

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Esa angustia se incrementa todavía más cuando abandonamos las “luminosas” calles y accedemos al interior de los edificios. Ahí es cuando sumamos la oscuridad al resto de preocupaciones escénicas, encendemos la linterna y la cosa se pone seria. Los ruidos nos ponen nerviosos, los escombros nos molestan, la incertidumbre nos atrapa en sus redes, y para colmo no recordamos otros juegos en que la munición escasease más que aquí. ¿Qué pasará cuando aparezcan los infectados?

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Efectivamente no tardamos mucho en ver los primeros enemigos y en ser asaltados por una auténtica bandada de dudas. Si los movimientos y el control de Joel nos recordaban a Uncharted (recordad lo que hemos dicho de conservar lo bueno de esta saga) y en algún momento se nos pasó por la cabeza la idea de liarse a tiros, unas matanzas rápidas nos hicieron cambiar de plan. Porque aquí viene una de las cosas más destacables de The Last of Us: cada combate es un desafío táctico. Como ya hemos comentado las balas son pocas, pero es que además los infectados son duros, algunos veloces, y para colmo suelen ir en grupo, así que toca ingeniárselas.

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Nuestras opciones son muchas: matar con sigilo, lanzar cosas para despistar, combinar objetos para crear armas improvisadas… pero la verdad es que ninguna termina de parecer buena del todo. Nosotros probamos varias diferentes, y casi todas acababan con una pequeña escena en la que terminábamos mordisqueados. Por lo tanto podemos concluir diciendo que las palabras ‘survival horror‘ nunca tuvieron tanto sentido como aquí, que nos espera un juego duro, que el sentimiento de indefensión es total y que queremos que salga ya. Esperamos con ansias ver el título al completo.

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6 Comentarios

  • ya hay ganas de probarlo…. pero cada vez que leo lo de los edificios a oscuras y lo de las linternas ya me estreso… y eso sin jugarlo ni verlo ni nada xD xD

  • Dudo mucho que en éste juego escasee más la municion con en “I am Alive”. Que mal lo pase con ese juego, sobre todo al escalar los edificios.

  • Estoy contigo aridane_1977, ahí si que escasea la munición, lo máximo que logré juntar en el juego fueron 3 puñeteras balas jajaja.

  • alguien sabe para cuando estara disponible para descargar la demo de “the last of us´´ que incluye el god of war ascension.

    • El 31 de mayo, aunque siempre puedes entrar con el botón cuadrado dentro del menú de GOW: Ascension y ahí aparece la cuenta atrás 😉

      Saludos.

  • DanInTheShell

    lo que me parece vergonzoso es que la tan prometida demo de the last of us que decia traer el god of war ascension, al final sera activada a 14 dias de salir oficialmente el juego; aparte de vergonzoso me ha parecido que roza la estafa ya que lo tenia que haber advertido en la caratula del juego;pienso que solo lo han hecho para incrementar las ventas del god of war ascension;asi os va;fair play por favor;un saludo a tod@s