Estamos en el último post de una serie de cuatro que detallan cómo se ha sido el desarrollo y la creación de Sorcery. En este vídeo el equipo de desarrollo explica que se incluyó en la invención del universo mágico y enorme al que los jugadores son transportados en el juego. Hubo unas cuantas decisiones a nivel creativo que tuvieron que tomarse, con lo que os haréis una idea de cómo los desarrolladores llegaron a dar la forma y el sentido que tienen los distintos escenarios y reinos, y las peligrosas criaturas que habitan en ellos. Oiréis al equipo creativo hablar sobre cómo querían crear un mundo fantástico a la vez que extraño, además de otros detalles sobre la historia que hay detrás de lugares como la Escalera sin final o el Bosque de las Hadas, y algunas anécdotas como las razones que hacen que el personaje más bonito de Sorcery sea también el más peligroso.
No olvidéis que Sorcery llega a las tiendas la próxima semana: el jueves 24 de mayo. Más información sobre este juego, que necesita ser jugado con el mando de movimiento PlayStation Move, en su página web oficial: http://www.sorcery.com/.
Making of de Sorcery: Sus criaturas
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¿Qué os parecen las criaturas de Sorcery?
El juego pinta muy bien en general, espero que tenga buena jugabilidad.