Este es el primer post de una serie de cuatro que vienen del equipo de desarrollo encargado de dar vida a Sorcery y que nos desvelan cómo ha sido la creación del juego. En este primer post contamos con un vídeo en el que se habla sobre cómo los artistas, los ingenieros y diseñadores de The Workshop idearon el juego para aprovechar las capacidades únicas del mando de movimiento PlayStation Move, con el objetivo de crear una experiencia completamente original sobre el mundo de los hechizos. Mientras que en algunos títulos compatibles con el mando de movimiento el usuario parece estar jugando a una especie de “Simon dice… o Lo que diga el Jefe…” (cada uno lo llamaréis de un modo; ya sabéis el tipo de juego del que hablo ¿verdad?), los movimientos y gestos en Sorcery son más fluidos, orgánicos y naturales. El usuario podrá lanzar y encadenar hechizos en potentes combos que requerirán tanto pensar de modo creativo como contar con rápidos reflejos.
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