La serie de juegos de The Walking Dead sacude PSN este miércoles

22 0

wd_logo

Telltale Games son los encargados de hacer interactiva una de las series de cómics sobre zombis de más éxito… nos habla Jake Rodkin, guionista y diseñador del estudio.

Soy Jake, de Telltale Games y estoy hoy aquí en el blog oficial de PlayStation para hablarte de nuestra última serie de juegos. Mientras algunos de nuestros juegos anteriores como Back to the Future: The Game han sido la mar de alegres, ahora no nos podíamos haber adentrado más en la oscuridad con nuestro nuevo proyecto: una serie de cinco episodios basado en la serie de novelas gráficas de Robert Kirkman, ganadora del Eisner, The Walking Dead.
Primero las buenas noticias: el primer episodio de The Walking Dead, ‘A New Day’ (un nuevo día), llegará a PSN este miércoles, 25 de abril. Cada episodio costará 4,99 € en PlayStation Store, y podrás reservar por adelantado la serie completa de cinco episodios de la temporada por un precio de 19,99 €, lo que te supondrá un ahorro del precio total si lo vas comprando por separado, y de paso te llevarás un tema premium para PS3 en exclusiva (echa un vistazo al final del post para ver los detalles).
Surrounded
El juego de The Walking Dead no es solo el título más oscuro y violento que el estudio haya hecho antes, además también ofrece una experiencia de juego muy diferente en comparación con nuestros títulos anteriores. Una de las cosas en las que más difiere el juego de los títulos anteriores de Telltale es que tus decisiones, a través de la acción y los diáologos que elijas, tendrán grandes repercusiones en cómo vives la historia del juego más tarde.
Las oportunidades estarán en si has leído los cómics originales de The Walking Dead, (si no lo has hecho: ¿a qué estás esperando?), o en si has visto la serie de televisión. Una cosa que tendrás que saber desde el principio es que nuestra serie de juegos está basada estrictamente en el mundo que se ve en los cómics; de hecho la historia que se ve en nuestro juego tiene los derechos de los cómics. Eso significa que encontrarás más datos sobre los personajes y los lugares vistos en los cómics y tendrás una perspectiva mejor de sus vidas desde el principio del Apocalipsis zombi. Los fans de Glenn (al que podéis ver en la imagen de arriba) sabrán de su historia previa antes de que vaya a Atlanta. Y, sobre un personaje en particular (uno que va a tener un gran impacto en la vida de Rick Grimes) comprenderás lo que le habrá llevado a convertirse en la persona que verás en los cómics.

021512_02 021512_01

En cualquier caso, más que simplemente volver a contar la historia del ayudante del sheriff Rick Grimes, el juego cuenta la historia de un nuevo personaje: Lee Everett, que ‘existe’ en el mismo mundo y aproximadamente se sitúa por el mismo lugar que Rick. En términos de la cronología del cómic, nuestra historia comienza cuando Rick está todavía en coma. La decicisión de contar una nueva historia fue tomada por Telltale y Robert Kirkman, creador de The Walking Dead. Creíamos que ‘re-contar’ la historia de Rick no tenía demasiado sentido porque la mayoría de la gente sabría qué iba a pasar. Más allá de eso, no tendría sentido crear una nueva historia de Rick porque estaríamos fuera de sitio, en un nuevo territorio, haciendo algo que no tendría nada que ver con The Walking Dead. Una nueva historia, con un nuevo protagonista, significa que somos libres para crear nuevos y emocionantes escenarios y que podemos añadir cosas a los personajes y localizaciones ya vistas en los cómics.
Jugarás como Lee Everett (el que agarra el hacha en la imagen que has visto arriba) que ha sido sentenciado a pasar la vida en la cárcel por matar a un hombre que tenía algo con su mujer. Si Lee mató al hombre a sangre fría, o posiblemente en defensa propia, es algo que te dejamos decidir.
Si nunca antes habías jugado un título de Telltale, deberías saber que no hacemos shooters openworld; no es nuestra especialidad. Aunque admiramos y nos encantan juegos de dicho género, contamos con un amplio bajaje en juegos de aventuras donde la historia y la empatía con los personajes son lo más importante. Es por esta razón que Robert Kirkman nos escogió para hacer un juego basado en The Walking Dead. Robert (y Telltale) queríamos utilizar el medio que proporcionan los videojuegos para enfocarnos en los personajes y en las emociones del universo de The Walking Dead, dejando a los personajes experimientar el horror y la tensión de un mundo infestado de caminantes.
Es una experiencia mucho más personal que muchos otros juegos basados en el universo zombi. Acabar con una horda de zombis con una capacidad de disparo ridícula no es de lo que trata The Walknig Dead. De hecho, queremos que te repulse el horror de lo que supone matar a un caminante. Los zombis en nuestro juego no son simplemente sangrientos objetivos para tus armas de gran potencia, y puede que te veas obligado a acabar con alguien que fue un amigo tuyo o incluso un familiar antes de que se transformara. Por encima de todo, los recursos de nuestro mundo son limitados y el ruido atrae la atención que no debería, así que tendrás que acercarte y utilizar herramientas y armas sigilosas. Queremos que la gente que piensa que está desensibilizada con respecto a la violencia zombi, se de cuenta, que realmente no lo está.

UpCloseandPersonal

A diferencia de otros juegos que previamente ha desarrollado Telltale, la trama de The Walking Dead está basada en las decisiones que haces. Tus decisiones o las acciones podrán tener efecto en el episodio que estás jugando o puede que afecten a la temporada entera. Podrías contestar a una pregunta de tal modo que haga  que un personaje sospeche de tus motivos; o te podrías ver obligado a elegir a quién salvar cuando dos personas están en peligro mortal, pero solo una puede salir vivo de la horda zombi. Tus decisiones te acompañarán a lo largo de toda la serie, y sus repercusiones podrían significar que un amigo y tú tengáis una experiencia de juego muy diferente. Escribir para un juego que se diversifica de esta manera ciertamente tiene sus desafíos. En vez de un guión lineal al uso, tenemos que tener en cuenta cada posible bifurcación y cómo afecta al juego que estás jugando. Será divertido dar marcha atrás cuando estés jugando para ver qué hubiera pasado si hubieras tomado una decisión distinta y nuestro sistema de salvar partida es compatible con eso, gracias a nuestra función de ‘rebobinado’.
Más allá del enorme impacto de la elección y de la experiencia de crear el argumento, le estamos dando a los jugadores el control total de Lee para explorar el escenario y pensar en su camino a través, tanto de las secuencias de acción, como de los arcos de puzzles orientados a sobrevivir, que suponen un sello de la personalidad de experiencia de juego de Telltale. Al contrario que los juegos como Monkey Island, nosotros no estaremos ‘utilizando la tarta en el jerbok para abrir la puerta de la trampa’ ni nada remotamente similar en plan cómico o ilógico; en cambio, hemos añadido muchos más conceptos serios que son lógicos y encajan en lo que podemos entender que puede ser útil para sobrevivir en un Apocalipsis zombi.
Como el juego va a estar disponible por episodios, los jugadores pueden esperar un largo verano siguiendo una historia continúa de horror de aventuras que comenzará con nuestro primer episodio ‘A new Day’, seguido por cuatro capítulos adicionales, cada uno disponible aproximadamente cada mes después del episodio anterior. Cada episodio costará 4,99 € en PlayStation Store, pero los fans pueden reservar los cinco episodios de un tirón por 19,99 €, ahorrándose así 4,99 € del total si se los compraran uno a uno, además de conseguir un tema Premium para PS3 (puedes ver la imagen debajo).

WD_theme_MOCK_2 WD_theme_MOCK

Queda mucho más que decir, y aparte de próximos posts que publiquemos aquí en el blog de PlayStation, los seguidores de la serie pueden también estar al tanto de cualquier novedad en nuestro site o en nuestra página de Facebook para los episodios de ‘Playing Dead’, una serie de webs dedicadas a cubrir la producción de The Walking Dead, con invitados especiales incluyendo a Robert Kirkman y el escritor del episodio cuatro, Gary Whitta (al que puede que recuerdes como guionista de la historia post-apocalíptica de El Libro de Eli).
Trabajar con Robert, Gary y todos los que han estado involucrados ha sido genial, y como un fan que soy, es completamente fantástico trabajar en proyectos que requieran tanta colaboración como estos.
Estamos deseando que pruebes el juego y traerte novedades y actualizaciones durante este verano. Buscademe por aquí de nuevo, y ‘disparad’ cualquier comentario que queráis en la sección de abajo

Se ha cerrado la sección de comentarios.

22 Comentarios


    Loading More Comments

    Por favor, introduce tu fecha de nacimiento.

    Date of birth fields