Preguntas y respuestas de Assassin’s Creed III: revolución (y evolución)

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Assassin's Creed III for PS3

En Ubisoft se levantaron varias cejas cuando se revelaron los valientes planes para Assassin’s Creed III este mismo mes. En una ruptura con el tema renacentista que ha dominado los últimos tres juegos, ACIII cambia su foco a los desesperados y sangrientos días de la Revolución Americana en una historia que abarca 30 años. El cambio está escenificado por un cambio en el personaje, pues Connor Kenway toma el centro de la pantalla como un assassin atrapado entre las crecientes atrocidades de los Patriots y los Redcoats. Es una jugosa premisa con mucho potencial.
Con Assassin’s Creed III fijado para aterrizar en PS3 este 30 de octubre, nos sentamos con el director creativo Alex Hutchinson para discutir la ambiciosa premisa del juego y muchas, muchas mejoras en el gameplay. Sigue leyendo para conocer las más destacadas, o sintoniza la entrevista de 15 minutos del episodio 18 de PlayStation Blogcast. Como siempre, hacednos saber qué pensáis en los comentarios.

Assassin's Creed III for PS3

PlayStation.Blog: Cuando se trata de los ingredientes básicos de la historia de Estados Unidos, los americanos conocen este material. ¿Sientes presión al trasladar personajes como George Washington de un cierto modo? ¿Tenéis libertad con él?
Alex Hutchinson: Una de las mejores cosas de Assassin’s Creed III es que tenemos mucha información esta vez. En los juegos anteriores estábamos rellenando huecos; sabíamos aproximadamente qué ocurrió, o una opinión de lo que pasó, así que teníamos mucho por hacer. Pero ahora sabemos bastante bien donde estaban los Padres Fundadores cada día de la revolución y qué es lo que estaban pensando. Había muchos escritores de cartas, así que teníamos todo tipo de loca información con la que trabajar; Ben Franklin pesando que el ave nacional debería ser un pavo en vez de un águila “ladrona”, o sus opiniones sobre las mujeres y mucho más.
Se trata más de encontrar diferentes ángulos en estas personas, cosas que quizá no están en la historia popular, cosas que podemos defender. Es muy divertido, hay algunos personajes jugosos…. Un 80%  de los personajes que hablan son gente real. Has oído mucho de Paul Revere y George Washington, pero no habrás oído nada de muchos de los personajes secundarios que hay aquí. Si te sientas con la Wikipedia a mano, sin embargo, puedes mirarlos.
PSB: ¿Qué inspiró el nombre del protagonista Connor Kenway?
AH: Su nombre americano nativo es muy difícil de pronunciar; es Ratohnhaké:ton. Nos lo tomamos muy en serio cuando decidimos tener un assassino nativo, no queríamos un Redcoat o un Patriot. También nos gustaba mucho la idea de tener a alguien de una minoría como personaje principal, especialmente uno que no esté representado en la cultura popular.
Esto conlleva también muchos riesgos; hemos contratado un asesor sobre la América nativa para asegurarnos de que hacemos las cosas apropiadamente, y el actor que pone voz a Connor es un nativo americano también.

Assassin's Creed III for PS3

PSB: Mostrasteis secuencias épicas de batallas entre los Redcoats y los Patriots. ¿Cómo lucha Connor en el campo de batalla?
AH: La narrativa del juego es “Assassins contra Templarios,” no sobre salvar la Revolución Americana. Te ves envuelto en aspectos de ella; la historia arranca antes de que la revolución comience y continua después de la misma. ASí que estés donde estés en estas batallas, nunca te verás en la línea de infantería disparando un rifle o sirviendo como soldado. Tienes un motivo oculto en el combate: la meta de Connor es asesinar a una persona específica. Quien viva o muera en esa batalla no es algo que le concierna.
PSB: ¿Qué pensaste cuando BioShock Infinite fue revelado? Ambos juegos exploran elementos similares tales como el patriotismo y el comienzo del excepcionalismo americano, ta pesar de que lo hagan de diferentes maneras.
AH: Yo era un gran fan de BioShock; adoraba ese juego. ¡Creo que muchos de nuestros miembros tienen reservado BioShock Infinite de hecho! Afortunadamente, el sabor de los juegos es radicalmente diferente: nosotros vamos mucho más en serio, ¿sabes qué quiero decir? BioShock es un juego súper inteligente, pero a ellos les gusta exagerar para conseguir mayor efectismo. Creo que será bueno para ambos juegos coexistir porque se enfrentan un poco entre ellos.

Assassin's Creed III for PS3

PSB: Por primera vez, Connor tiene la habilidad de utilizar dos armas a la vez. ¿Cómo cambia esto el ritmo del combate?
AH: Queríamos de él que produjese la sensación de manejar un depredador, así que todo su combate es a dos manos, por ejemplo con su tomahawk y el cuchillo, o la cuchilla oculta y el cuchillo. Hay mucho equipamiento nuevo, y si has visto películas como El Último Mohicano probablemente te imagines algunas de ellas. Pero el sistema de combate principal ha sido reconstruido por completo. Lo que los botones hacen, cómo lo hacen, los tipos de enemigos, la estrategia y mucho más.
PSB: Los controles de escalada parecen haber sido simplificados. ¿Habéis cambiado fundamentalmente el modo en que esto funciona en Assassin’s Creed III?
AH: La meta era crear un personaje que fuera ágil y muy capaz en un ambiente salvaje como Ezio y Altair lo eran en ciudades. Queríamos convertir la frontera en un espacio tridimensional de superficies desiguales, cuestas y árboles… así que cuando miramos los controles, pensamos que podíamos hacerlos más claros. Tener que manteer dos botones a la vez para trepar era definitivamente algo a lo que queríamos dar pasaporte.
En Assassin’s Creed III, si mantienes R1 correrás con libertad y seguridad. Te mantendrás relativamente horizontal, de modo que Connor correrá por los árboles y solo hará saltos “seguros”. Pero si presionas X también, entonces la carrera se vuelve “insegura”; él tratará de ir en vertical, y si llega al borde de un precipicio saltará. Esperamos que esto alivie las manos de los jugadores, pero también hay una manera de decirle al juego si quieres tomar riesgos o no.
Y hemos tratado de unificar ese nuevo esquema de control con el combate. R1 es siempre un sprint, así que no tienes que centrarte en enemigos para atacarles, y si quieres escapar de un combate solo tienes que presionar R1. Tenemos esa idea también, de que Connor está siempre en movimiento, que él puede asesinar a la carrera. Así que tenemos formas de correr para evitar a un guardia, arrebatarle su mosquete, disparar a su amigo y seguir en moviéndote.

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13 Comentarios

  • Saludos!! Impresionante verdaseramente impresionante. yo ya lo tengo reservado 😛 muajajaj. A y gracias a los de playstation por la entrevista. informacion muy jugosa la verdad!!

    • Patxi Gil Crenier

      ¡De nada! Compartimos la misma ilusión aquí.
      odin_32, ¿Qué es lo que más te está apeteciendo de esta nueva entrega de AC?

  • Me acabo de perder un poco, no vamos ya por la cuarta entrega de AC? Es un DLC del III? Me parece muy currado y tal eso si, me ha gustado mucho, pero no entiendo ahora, me he perdido por un momento.
    Saludos.

    • Patxi Gil Crenier

      Hola rusky7,
      Assassin’s Creed se compone actualmente de 2 partes. La segunda parte (historia) se expande hasta 3 títulos: AC II, AC La Hermandad y AC Revelations y ahora por tanto comienza Assassin’s Creed III
      Saludos

  • Assassins Creed III es la 5º entrega de la franquicia @rusky7
    A mi personalmente me parece que esta saga es excesivamente fácil y continuista :S.

  • Ah, muchas gracias por esa aclaración, es la primera vez que lo veo, disculpad.
    Pues la época me gusta bastante, pero espero que le den mas dificultad al juego, porque sinceramente, a mi se me han hecho muy sencillas las anteriores entregas, menos la primera, que me costó bastante mas que las posteriores… Es decir, para ser asesinos profesionales, los asesinatos y demás me parecen muy coloridos y pintorescos pero la manera de llegar a ejecutarlos se me antoja mucho más sencilla de lo que es, le falta algo de profundidad creo yo.
    Por lo demás, ansío que salga para continuar con la historia, que esta de lujo, y con Revelations me quedé con dos palmos de narices con ese final.
    Un saludo y gracias de nuevo.

  • Y que hay de el modo multijugador o es que acaso no va a tener????
    Espero me respondan

    • Patxi Gil Crenier

      Hola,
      Me temo que aquí en PlayStation no tenemos respuesta para tu pregunta. Personalmente te recomiendo que formules la pregunta en los foros de Ubisoft a ver si alguien te puede responder ahí 😉
      Saludos

  • Imagino, y espero, que si la anterior entrega tenia modo online, esta tambien debe de tener. Sería un paso atras no os parece? Aunque nunca he probado le modo online porque no he tenido ocasión, me tienta mucho.

  • hola!! haber por partes jejej Patxi lo q mas me atrae de esta nueva entrega y lo q mas me trae intrigado es el transfondo q le puedan dar respecto a los francmasones y toda su relacion incluso con la firma de la declaracion en la q 4 o 5 firmantes eran masones. respecto al online tranquilos chicos q si q va a haber de seguro. solo teneis q mirar la edicion mas completa del juego y vereis un extra que incluye un personaje para el multijugador asiq esta claro!! saludos a todos!!!!

  • Enhorabuena por la entrevista PSB! Gráficamente me recuerda a Red dead redemption, supongo que por los paisajes y el colonialismo. No entiendo bien lo de que en esta entrega se usarán dos armas a la vez, en versiones anteriores de AC podías acuchillar a un enemigo y mientras disparaba a otro, creo recordar… por lo demás ya le iba haciendo falta un aire fresco a la saga, seguro que este AC nos dará muchas horas de juego! Un saludo.

  • ¡Hola! Yo estoy deseando que llegue ya el 30 de Octubre, tales son las ganas que le tengo que incluso incicié un hilo en el foro donde voy poniendo toda la información que voy encontrando sobre AC3 (algo que nunca había hecho hasta entonces)
    En cuanto al juego en sí, algunos dicen que están extendiéndolo demasiado y que siempre es más de lo mismo, pero como bien dice el título de este artículo “revolución y evolución”. No creo que sea igual, darán un gran cambio a la saga pero manteniendo la esencia de los anteriores.
    Como he dicho, aquí una fiel seguidora de la saga, esperando a que llegue el “día de los asesinos” 😀

  • Tengo una pregunta en los otros juegos si bien se podia ser sigiloso perfectamente podias escager hacerlo por ejemplo uno podia un una mision ir corriendo asi su blanco asesinarlo y quedarse a peliar ya que tus abilidades de combate te permitian enfrentarte a como 10 enimigos o mas al mismo tiempo asique ki pregunta este juego va a ser mas de lo mismo o vas a tener que forsadamente tratar de evitar que te descubran.
    Porque como dije antes en los otros 4 juegos se podia pelear contra varios soldados a campo abierto esto sra con mas sigilo o no?