Si eres de los que gozó con la original distribución de los controles en el Killzone 2 o de los que pensaron que era demasiado complejo, atento, porque la mayoría de los participantes de la beta parecen coincidir en algo: la distribución de los controles de Killzone 3 es más equilibrada.
En un nuevo vídeo, los desarrolladores de Guerrilla Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek y Arjen Bokhoven hablan sobre el proceso de ajuste que les ayudó a dar con la disposición de controles que contentaría tanto a los seguidores como a los críticos. También muestran nuevos detalles sobre otras funciones de control de Killzone 3:
Visita Killzone.com para ver el vídeo.
El brutal sistema de lucha cuerpo a cuerpo, que permite que los jugadores neutralicen a sus rivales de la forma más cercana y sangrienta que se pueda imaginar.
La mecánica de deslizarse para cubrirse, que permite echar el cuerpo a tierra para evitar así el fuego enemigo.
La inclusión de una tercera ranura para armas, reservada específicamente para aquellas pesadas, como el minicañón y el WASP.
Disfruta del vídeo, y recuerda que el desarrollo de Killzone 3 se trata más en profundidad en el documental que se incluye con la Edición Helghast de Killzone 3.
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