Compartid vuestras preguntas sobre Heavy Rain

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¡Hola!

Seguramente os llame la atención el gran número de posts que publicaremos en torno a Heavy Rain esta semana. Es lógico, ya que este esperado título sale la semana que viene y para celebrarlo, entre otras cosas organizamos un gran evento, con alfombra roja incluida, en París la pasada noche. Próximamente podréis ver fotos y vídeos de este acto para sentiros mucho más cerca de la experiencia. Además tendremos ocasión de entrevistar a David Cage (escritor y director), Guillaume de Fondaumière (productor ejecutivo), Sam Douglas (voz de Scott Shelby en la versión inglesa), y Jacqui Ainsley (voz de Madison Paige en la versión inglesa).

Heavy Rain

Ya tenemos algunas preguntas preparadas, pero como de costumbre, estamos interesados en oir lo que queráis saber. Ellos estarán dispuestos a contestar a todo lo que les preguntemos. Eso si no os preocupéis porque la entrevista no contendrá ningún spoiler. Queremos que sepáis lo menos posible de la historia cuando llegue la semana que viene.

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38 Comentarios

  • Me gustaría saber se los dobladores han trabajado en algún otro juego, y si es así, que les ha aportado Heavy Rain en diferencia de otros juegos.

  • El capítulo descargable que contiene la edición coleccionista, ¿estará disponible en un futuro de forma gratuita para el resto de usuarios que hayan comprado la edición normal?

  • Mi pregunta es sencilla, después de leer varias reviews de conclusión dispar y teniendo reservada la edición coleccionista me gustaría saber si la estructura del guión es inamovible o podemos moldearlo y llevarlo hasta consecuencias imprevista.

    Resumiendo, aclararme el sistema de “causa y consecuencia”, bien implementado? Nos creemos que construimos la historia o por el contrario somos meros espectadores?

  • la version USA incluira tambien el español aparte del ingles¿?
    y la version UK¿?

  • Porque un origami?

  • Apolo-eXperience

    Aparte de la misma pregunta que envió Dallas1993, si el juego incluirá el español en las versiones de USA y de UK, me gustaría saber la magnitud del cambio de la historia según las decisiones, ¿si por ejemplo tomo una decisión y un personaje muere la historia va a seguir su ritmo o cambiará lo suficiente para que nos sintamos como en una historia diferente?

  • Lo primero, mi mas sincera enhorabuena por este juegazo que creo firme candidato para el Game of the Year de 2010. Aqui van mis preguntas:

    – ¿ Por que no prescindir de voces conocidas en el doblaje, e intentar poner unas voces mas acordes a las escenas? Por ejemplo, en la escena de la prostituta del demo, la voz de la chica no esta muy acorde a la situacion, siendo el doblaje ingles maravilloso.

    – ¿ Hay planteado algun DLC de pago como viene siendo frecuente en la mayoria de los juegos de esta generacion, o solo el capitulo del Taxidermista incluido en la Edicion Especial?

    – Por ultimo, podriais incluir una plantilla del origami en la web o en las ediciones especiales para poder tener uno a tamaño real y con ese color y esa textura tan buena, que hacerlo con un folio no es lo mismo…

    Gracias y que sigais en esta linea tan buena.

  • Mi pregunta es, ¿por que en el doblaje español se a cogido a dos famosillos de turno que dejan una sensación de dejadez en el juego cuando se podría haber puesto a dobladores profesionales como es habitual y cuyos resultados son mas que sobresalientes?, ¿es por vender mas copias o por dejar mal sabor de boca a los usuarios?.

  • Tendra heavy rain contenidos online?

    Cuanto dura Heavy rain, inculidas las variaciones?

  • hola ya quiero tener en mis manos este gran juego.
    bueno mi pregunta va relacionada con el sistema de trofeos, como podremos saber que acciones o cosas habra que realizar para obtener estos.
    ya que solo se conocen 4 trofeos y el resto seran ocultos.

    saludos

  • Heavy Rain es un juego que me ha llamado la atención desde un principio, pero tengo una duda que me hace pensar dos veces el comprarme el juego: Heavy Rain tiene una juagabilidad cuanto menos atractiva, pero no se si este sistema de QTE llegará ha hacerse repetitivo. Creen que este sistema podrá “enganchar” al jugador? o si por lo contrario, una vez adquirido un poco de soltura no supondrá ningún desafio?

  • Buenas, ante todo decir que el juego por los reviews que he visto en paginas web esta muy bien, y me gustaria saber: ¿La historia del juego la podremos moldear a nuestro gusto segun las decisiones que tengamos? ¿Los dobladores que han doblado el juego que les ha parecido el juego a la hora de doblarlo, interesante o monotomo?

    Muchas gracias de antemano.

    Saludos

  • ¿Están previstos más DLC aparte de los capítulos de la aventura del Taxidermista?

  • ¿Cómo es aconsejable jugar a Heavy Rain, probando muchas cosas con el entorno y los personajes, o actuando con naturalidad?

  • ¿Vais a incluir el Motion Controller como periférico seleccionable a la hora de jugar?

    ¿Que referencias habéis tenido para crear el juego?

    ¿Vais a preparar bastantes DLC para mantener con vida el juego?

    ¿Cuáles han sido los momentos más divertidos a la hora de desarrollar Heavy Rain(si los hay)?

  • Primero me gustaria felicitaros por el gran trabajo que habeis hecho pero sobre todo por tener el valor necesario de sacar un juego de este tipo en estas alturas de generacion,donde los ”Shooters” son el pan nuestro de cada dia 😉

    Me gustaria saber haceros 2 preguntas :

    1-Muchas compañias antes de sacar su juego ponen un minimo de ventas con el que segun ellos se contentarian.Habeis pensando ese minimo de ventas? Que numero tendria que darse para que estuvierais contentos o satisfechos con vuestro trabajo en el apartado ”ventas”?

    2- Ciertos sectores de prensa han tildado el juego como ”pelicula interactiva” mas que una aventura grafica o un juego cualquiera. Os parece acertada esa definicion?

    Muchas gracias desde España ^^

  • Mi pregunta es:

    En ciertos medios se esta criticando que sea tan similar a “Farenheit” en el concepto de aventura. Que opinion tiene al respecto?

    A mi personalmente no me importa en absoluto, si acaso al contrario. Farenheit es un juego magnifico.

  • ¿Habrá cosecuencias importantes que tomar que vayan cambiando el transcurso del juego con respecto a una primera partida ya jugada o lo único que cambia son los últimos tramos del juego junto con los diferentes finales?

  • Ante todo mi enhorabuena por el juego. Pero tengo varias preguntas que formular.

    -¿Porque no se optó, en la versión española, por dos actores de doblaje buenos, en lugar de poner a famosos que no le aportan sentimiento al personaje? Es que en la demo, Lauren Winter, carece de sentimiento (Michelle Jenner), asi como Scott Shelby (Tito Valverde)

    -¿El haber completado el desafio de 4 dias tendrá alguna recompensa en el juego?

    -Ya se que muchos hablan de Heavy Rain diciendo que es una película interactiva pero…¿Sabeis si esta pensado lanzar una pelicula (mas real si cabe) del juego?

  • Mi pregunta sería …

    ¿tienen alguna idea de su próximo proyecto después de Heavy Rain?.

  • Yo solo les quiero felicitar por sacar un proyecto tan arriesgado y hacer que los videojuegos no sean salo FPS.

  • Buenas noches!

    A mí me gustaría plantear las siguientes preguntas:

    ¿Habrá contenido descargable o expansiones para Heavy Rain?
    ¿Tendrá soporte para Arc?
    ¿Habrá secuela de Heavy Rain? Creo que ha nacido un nuevo género de juego y debería aprovecharse el mismo motor y sistema incluso para juegos iguales que sólo cambien su historia; queremos más “películas interactivas” como ésta.

    Gracias!!

  • Incluirá la versión de UK los subtítulos en castellano igual que la versión de España?

  • Ante todo agradecer la valentia de poner a nuestro alcance un juego tan distinto a todo lo que vemos habitualmente.
    Mi pregunta, aunque no es sobre Heavy Rain, es la siguiente:
    -Hay alguna posiblidad de que podamos disfrutar algún dia en nuestras PS3 de una versión remasterizada de Fahrenheit?

    Estoy ansisoso por disfrutar de esta nueva creación de Quantic Dream.
    Muchas Gracias!!

  • Buena idea,yo ya deje mis preguntas en el foro=)

  • En primer lugar, queria agradecer a David Cage el haber apostado por la innovacion en los videojuegos, algo que cada vez es mas dificil de encontrar, y tambien por haber creado un juego maduro que hasta los padres puedan apreciar el arte que conlleva hacerlo, en vez de ver como matos a 2000 enemigos uno detras de otro sin sentido.

    Mi pregunta seria:

    ¿Crees que la realidad virtual podria ser la ultima herramienta que necesitais para poder transmitir esas sensaciones que tanto os gusta representar?¿Porque creeis que hasta ahora nadie ha apostado fuerte por esta tecnologia?

  • los personajes principales (ethan, madison, scott o norman) mueren en cualquier parte del juego?? y si mueren se daña la historia de algun modo??

  • nicomacwilliam

    Yo queria saber, si al menos tienen como idea u objetivo, que llegado a Diciembre o la fecha de lanzamiento del firmware con 3D, con la reputacion muy alta o tanto como ahora, hareis un episodio especial para ello. De igual forma, si el Capitulo Dos será totalmente compatible o especialmente desarrollado para el sensor de movimiento. Por otro lado, ¿Cuales son las expectativas que tenies a largo plazo? ¿Game Of The Year, algun BAFTA, algun VGA? ¿Ventas?

    Un saludo y muchas gracias por este enorme juego y se que haran algo aun mejor en el futuro.

  • Yo también quiero felicitaros por ser valientes y lanzar algo tan arriesgado; personalmente encuentro el concepto muy interesante y todo un soplo de aire fresco.

    Mi peregunta es sobre la historia. Soy de esas personas a las que Fahrenheit no acabó de convencerles debido a su segunda mitad (la primera, excelente), por el abuso de “Simón dice” y, sobre todo, por el sinsentido que se vuelve la historia. Por eso me preocupa que Heavy Rain también tenga el mismo defecto. Sin revelarnos nada, por supuesto, ¿podríais aclararnos si la historia mantendrá ese estilo realista que vemos en vídeos y demo?

    Gracias

  • RaNaEnMasKarAdA

    Para este juego yo hecho de menos una edición especial más especial. Si resulta que es uno de los títulos más esperados, que se están celebrando tantísimos eventos a su alrededor (como el desafío de los 4 días, mega evento en París…) y patatín patatán… y al final, por qué la edición especial se queda tan pobre? una caja, un tema y un descargable? nada más?

    Mi pregunta es, por qué se ha cuidado tantísimo todos los detalles sobre HR y luego, para su edición especial, dedicar tan pocos extras? ni una figurita de origami, algún artbook…

  • He aquí mi pregunta:

    ¿Por qué lloviendo tanto NADIE lleva paraguas?

  • Se me acaba de orcurrir. No es exactamente una pregunta, pero creo que sería una estupenda idea que hubiera una opción para ver el juego en modo película, es decir, que se sucedan todas las acciones sin necesidad de que el jugador intervenga.

    Un saludo!!

  • ¿La historia es lineal, o hay consecuencias por nuestros actos?

    ¿Habrán contenidos descargables en un futuro? ¿Serán gratis?

  • Dependiendo las ventas. Podrían sacar una secuela o precuela del juego?

  • Siento desviar el tema, pero es importante.

    En la web meristation.com han publicado una guía del juego 1 semana antes destripando el final del juego, diciendo quien es el asesino. Y ahora hay foristas que se dedican a ir a los otros foros a decir quien es el asesino del origami. Muchos ya han cancelado sus reservas del juego por saber el final. Esto va a afectar MUCHO las ventas, almenos la de los usuarios de internet. Solo hay que pasarse por vandal.net para ver como muchos usuarios ya no van a comprar el juego aún teniendolo reservado.

    Si alguien de este blog tiene cierto poder, yo pegaría un toque a los de meristation para que retiren la guía hasta por lo menos salir el juego. Aunque el daño ya está hecho.

  • Buenas,

    ¿Cuándo se publica la entrevista?

    Un saludo!

  • nicomacwilliam

    Buenas! ¿Se harán como creo yo al menos 4 capitulos descargables? Teniendo en cuenta que el taxidermista habla de Madison y que he leido que habra un capitulo en el que se explicará la cicatriz de Jayden y otro que hablará del asesino, me hace pensar que habrá otros hablando de Ethan y de Shelby, por lo tanto 5 😀

    Muchas gracias por el pedazo de juego que habeis hecho ya habiendolo jugado y sufrido bastante conduciendo el coche. Adios!

  • nicomacwilliam

    Otra pregunta que no se si vale. ¿Porque fahrenheit termino de esa manera? Tras una gran primer mitad que haya terminado con ese toque Matrix y otras cosas raras es de extrañar en Quantic. El juego me gustó mucho ya que era la primera vez que tenia un juego de ese calibre y que me transmitia lo que me transmitió pero el final me dejó agridulce. Pero aun asi lo recomiendo.

    No se que preguntas responderan de mi, jeje. Espero que responda alguna.