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Mensajes etiquetados ‘marvel vs capcom 3’

Enviado el 17 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Jill Valentine y Shuma-Gorath llegan a Marvel Vs. Capcom 3

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Ya están disponibles como DLC dos nuevos personajes para Marvel Vs Capcom 3. Jill Valentine, de Resident Evil, y Shuma-Gorath, de la franquicia Marvel, algo más que un pulpo monstruoso.
Jill ha aparecido en varios Resident Evil a lo largo de los años, pero ha sido su aparición más reciente en Resident Evil 5 lo que ha hecho que se convierta en un personaje más de este juego de lucha.

Esto significa que es rápida y temible por el dispositivo que Wesker implantó en su pecho y con el que la controla. Más o menos, podemos decir que Jill es un personaje entre Wesker y X-23, en cuanto a estilo de juego. Pero mejor dejemos que lo descubráis vosotros mismos.

Shuma-Gorath es, digamos, especial. Una curiosidad acerca de él: durante un tiempo, Marvel no quiso tener a Shuma-Gorath en el juego. Los jugadores seguro que sí, así que el productor lucho sin descanso y Marvel dio su brazo a torcer, pero solo como un personaje descargable, no como parte de la plantilla principal. Así que aquí está, en su máximo esplendor.

Finalmente, quiero aprovechar la oportunidad para daros las gracias a todos los que habéis expresado vuestra preocupación por el personal de Capcom que tiene su oficina en Osaka y Tokio después del terremoto de la semana pasada, y también daros las gracias por vuestra paciencia y compresión por el retraso de este DLC. Estoy encantado de deciros que los empleados de Capcom en Japón están todos sanos y salvos. Nos acordamos de todos los japoneses y de todos los que se hayan visto afectados por esta tragedia.

(No Ratings Yet)

Héroes de cómic frente a héroes de videojuego

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Ya tenemos entre las manos Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, la última entrega del habitual Crossover que cada cierto tiempo recibimos para, nunca sustituir, sino complementar de manera espectacular, divertida y adictiva a los grandes gigantes de la lucha en la generación correspondiente.

Marvel VS Capcom 3

Y en esta ocasión el regreso es francamente colosal, pues Capcom ha adquirido durante estos últimos años una experiencia notable en esto de pegar tortazos en alta definición sobre los circuitos de PS3. Con una estética a medio camino entre el cómic y el 2,5d que recuerda sobremanera a Super Street Fighter IV, este Marvel vs. Capcom se presenta como un título de lucha sólido de gran colorido, genial y fluida animación amén de una velocidad, intensidad y diversión que por momentos supera incluso a sus maestros.

Marvel VS Capcom 3

¿Y cuál es el truco? Pues podríamos empezar hablando de la variedad y carisma de los personajes que conforman el plantel, ya que desde luego en ambos aspectos podemos hablar de un producto bien desarrollado. En total tenemos a nuestra disposición un plantel de 36 personajes más otros dos adicionales que han sido anunciados como contenido descargable. Y entre todos ellos nos encontramos desde los obvios y míticos luchadores como Ryu o Akuma hasta otros héroes y villanos del mundo Capcom como es el caso de Sir Arthur (Ghost & Goblins), Amaterasu (Okami) y Wesker (Resident Evil 5). Geniales son también los escenarios, que se corresponden con algunos de los juegos mencionados y, naturalmente, también con localizaciones propias y reconocibles del universo Marvel, caso por ejemplo de los rascacielos de Nueva York con el diario Daily Bugle de fondo.

Marvel VS Capcom 3

Pero Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds tiene más virtudes aparte de su estética o el frikerío de su plantel, porque es además un juego vibrante con una enorme capacidad para generar piques en el modo “Versus”. Sí, ya sabemos que otros juegos de lucha también lo hacen, pero este es bastante más accesible para los neófitos (se pueden hacer super ataques especiales únicamente con los gatillos), veloz y espectacular. Todo transcurre de manera mucho más acelerada y alocada que en las sagas referentes del género, y los combates en grupos de tres luchadores le dan una vivacidad especial que permite no sólo hacer inteligentes e impresionantes ataques combinados sino también dar lugar a que en los piques que comentábamos se oiga esa frase tan satisfactoria de “te he ganado sin que me mates a ninguno de los tres” que tanto ayuda a mantener la tensión y las ganas de seguir pegándose.

Y en cuanto a modos de juego tenemos los habituales Arcade, Versus, Entrenamiento, Multijugador y un pequeño invento llamado “Misiones” en el que se nos pedirá acabar con distintos rivales mediante el ataque o combo que se nos indique. En resumen, que esperábamos bastante de este Marvel vs Capcom 3, pero no tanto. Estamos gratamente sorprendidísimos.

(1 votes, average: 4.00 out of 5)

Enviado el 17 de Febrero por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Los mejores consejos de lucha para Marvel Vs Capcom 3

Si Street Fighter es como una partida de ajedrez, con estrategias elegidas cuidadosamente que se desarrollan de una forma precisa y exacta, entonces Marvel Vs Capcom 3 es como el backgammon. Backgammon con robots gigantes con cohetes en los ojos que pueden dispararte un láser al cerebro, bombardeándote con ataques a la velocidad del rayo y vestidos con una ropa tan ajustada que deja a la altura del betún a cualquier supermodelo. Más o menos.

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Los juegos de Marvel Vs Capcom, como todos los juegos de tipo “versus”, se han centrado sobre todo en la acción trepidante y exagerada, con personajes muy estilizados y cómicos, y movimientos espectaculares. Eso es lo que los distingue de los demás juegos de lucha y les da un público tan amplio. También es una de las pocas ocasiones en las que un fan de Marvel puede enfrentar a distintos superhéroes entre sí, y evidentemente es la única posibilidad que existe de enfrentar a personajes de Capcom con personajes de Marvel (aunque todo el mundo sabe que los personajes de Capcom son los mejores). El mero hecho de verlo en acción suele bastar para saber si quieres jugar o no, pero para algunas personas resulta abrumador si llevas años sin jugar a un juego de lucha.

Estos son mis 10 mejores consejos para los recién llegados a la saga Marvel Vs Capcom:

  1. Tomaos vuestro tiempo para probar todos los distintos personajes. Algunos de los que no han aparecido nunca en un juego de lucha tienen movimientos muy interesantes, e incluso los que creéis conocer al dedillo, como Ryu, tienen algo nuevo que probar. Experimentad para estar seguros de tener el equipo más adecuado.
  2. No dudéis en usar el Simple Mode (modo simple). Puede que las combinaciones de botones sean más fáciles, pero ganar una partida de Marvel Vs Capcom 3 no es una cuestión de quién es capaz de hacer los movimientos más complicados, sino de estrategia y táctica.
  3. A veces no viene mal bloquear un golpe. En serio, si nunca bloqueáis, nunca venceréis a alguien que sí lo hace. No perder salud es tan importante como hacer daño. Y ya que bloqueáis…
  4. ¡Usad la Advancing Guard (defensa y avance)! Al principio es fácil olvidar que existe esta opción. Sólo tenéis que pulsar los botones de ataque cuando estéis bloqueando para empujar al rival. Esta técnica es una magnífica forma de ganar espacio cuando vuestro oponente ataca sin parar.
  5. ¡No golpeéis los botones sin sentido! Es más fácil decirlo que hacerlo, pero si no dejáis de aporrear los botones, nunca aprenderéis a jugar a juegos de lucha. Es como ese momento revelador en que de repente te das cuenta de que en Gran Turismo tienes que frenar antes para doblar una esquina; ese sacrificio temporal de la gratificación instantánea te abre todo un nuevo género de videojuegos. Y nunca ha habido un momento mejor para aficionarse a los juegos de lucha. En su lugar, aprended la cadena básica Light Mid Heavy (ligero, mediano y fuerte). Casi todos los personajes pueden utilizarla para encadenar casi cualquier cosa. Es fácil de hacer, y un buen sustituto para dejar de aporrear los botones.
  6. Descubrid cuál es el momento justo para lanzar al rival. El truco es saltar INMEDIATAMENTE después de pulsar el botón Special Attacks (ataques especiales), que es el botón X en PlayStation 3. Y no os olvidéis de hacer un combo en el aire.
  7. Que no os intimide el Mission Mode (modo de misiones). Está diseñado para cubrir todas las habilidades que debe tener un buen jugador de MvC3 después de jugar durante un tiempo. Si sólo llegáis a la tercera o cuarta misión, no desfallezcáis. Os sorprenderá ver lo pronto que volvéis para superar obstáculos que antes parecían imposibles.
  8. ¡No os enfadéis y dejéis de jugar! Eso aumenta un coeficiente oculto que incrementa vuestras posibilidades de encontraros con otras personas que hacen lo mismo. Aunque supongo que no pasa nada, si no os importa jugar con gente sin sentido del honor.
  9. ¡Divertíos! Es fácil meterse en discusiones sobre qué personaje es el mejor, y pensar que el que habéis elegido es uno de los más débiles. Recordad que los distintos niveles los determinan los jugadores de los torneos, y es posible que ni siquiera podáis hacer algunas de las cosas que hacen ellos con un personaje para llevarlo al máximo nivel. Elegid uno que os guste, tanto por su estilo de juego como por su aspecto. Acabaréis disfrutando más del juego, y quién sabe, puede que algún día lleguéis a ser el jugador a quien todo el mundo asocia con ese personaje. Muchos jugadores se hacen famosos jugando con personajes más “débiles”.
  10. Por último, procurad siempre sincronizar el vestuario de vuestro equipo. Red Hulk con She Hulk (Hulka) roja y Viewtiful Joe forman un equipo magnífico. Al igual que Captain America (el Capitán América), Chun Li y Iron Man azul. Si no coordináis los colores, no sois nadie.

Marvel Vs Capcom 3 is available on PS3 estará disponible para PS3 mañana, así que haceos con él y seguid estos consejos para lograr un impacto temprano en los enfrentamientos online. Decidnos: ¿qué combinación de tres luchadores vais a utilizar?

(4 votes, average: 3.00 out of 5)

Enviado el 11 de Febrero por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Ryota Niitsuma responde a nuestras preguntas acerca de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Once largos años han pasado desde que pudimos luchar con los grandes héroes y villanos de Marvel y Capcom en algunas de las peleas más impactantes que hayamos visto en un videojuego. Ahora estamos a tan sólo una semana de la vuelta de la espectacular vuelta de la franquicia Marvel vs. Capcom -el 18 de febrero, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds irrumpirá en vuestros sistemas PlayStation 3. El juego ni siquiera ha tenido que salir al mercado para ganar los primeros premios (Ha sido ganador del Premio de la Crítica en el E3 de 2010 en la categoría de “Mejor Juego de Lucha”; Mejor Juego de Lucha en IGN, y más) y las primeras críticas han cosechado resultados inmejorables.

Pero, ¿por qué ha tardado tanto tiempo Capcom en reviver su popular franquicia? ¿Cómo se integra a todos estos personajes tan distintos y únicos? ¿Y qué hace de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds algo más que un remake en HD de MvC 2? Hemos preguntado en Capcom y no sólo hemos obtenido respuestas del productor del juego Ryota Niitsuma, sino también un nuevo tráiler en exclusiva mundial.

¡Relájate y disfruta del espectáculo!

Han pasado muchos años desde Marvel vs. Capcom 2, un juego que consiguió una enorme base de fans. ¿Por qué quedó la serie casi muerta y por qué vuelve ahora?

Desafortunadamente, es difícil decir porque MvC estuvo a punto de morir, pero dado que en su origen fue muy popular, y dado que ha habido un resurgimiento reciente de los juegos de lucha, el renacimiento vino casi de manera orgánica.

Supongo que fue más fácil trabajar con los personajes de Capcom del juego que los de Marvel. ¿Cómo fue vuestra colaboración con Marvel?

En realidad, dado que queríamos preservar la identidad y el sentido de los respectivos mundos de los personajes de Capcom del juego, tuvimos discusiones frecuentes con la gente a cargo de cada franquicia, lo que hizo las cosas difíciles. En Marvel, por su parte, fueron muy respetuosos con nuestra posición -como nosotros lo fuimos con la suya- y nos fue de mucha ayuda el discutir sobre qué personajes podrían encajar mejor en el videojuego.

¿Cómo de importante fue la aportación de Marvel a la hora de desarrollar el comportamiento de unos personajes que no fueron diseñados específicamente para aparecer en videojuegos?

Pusimos mucho trabajo en replica los movimientos, diseños y gestos de los personajes de Marvel. Nos dieron instrucciones muy precisas acerca del diseño de los personajes, pero su deseo fue dejar el equilibrio del juego a nosotros en Capcom. Sobre los personajes que no eran originalmente de un juego de lucha, tratamos simplemente de preservar su personalidad lo mejor posible conservando su esencia y ver cómo se podía trasvasar eso a un personaje de lucha.

¿Qué hace de MvC 3 algo distinto y no sólo un MvC2 en HD?
Supongo que, para hacerlo simple, la evolución de los gráficos. Hemos trabajado a conciencia en crear todos los personajes y escenarios desde el principio, no sólo retocar el viejo material de MvC2. Se puede decir que este es el nuevo paso de la evolución después de MvC2.

¿Está previsto algún DLC?

De momento, hemos tomado la decisión de publicar dos personajes descargables, pero no hemos decidido nada más. Estamos considerando ciertas posibilidades, así que, por favor, estad atentos.

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Marvel vs. Capcom 3: ¿Es algo más?

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Hay costumbres que no cambian con los años. Comprar el pan, tirar la basura o ir al médico, por ejemplo, son cosas que seguiremos haciendo hasta que nos muramos y que nuestros hijos tendrán que hacer. Otras, sin embargo, han cambiado o cambiarán definitivamente tarde o temprano, y quién sabe qué es lo que harán los que vengan detrás de nosotros. Cosas como leer el periódico por Internet o felicitar la Navidad con una tarjeta digital están establecidas en el común de nuestra sociedad.

Marvel vs. Capcom 3 for PS3

Supongo que antes de que yo naciera, los chavales se entretenían con las chapas en vez de echando un FIFA, o compraban cómics de superhéroes en lugar de dejarse los dedos con el Street Fighter. Ahora ya no hay niños de rodillas en los parques chutando un garbanzo con los dedos y el cómic en papel, igual que los discos, intenta sobrevivir como puede. Una forma de ello es aliarse los videojuegos, sin los cuales ya no se entiende el ocio. Pero eso viene de lejos: me acuerdo ahora de un vídeojuego del Capitán América para mi Amstrad y, por entonces, no había ratones en los ordenadores y Arthur, el protagonista de Ghouls’n Ghosts, no se había jubilado aún.

Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds Video Game Poster 2

Ahora llega Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, diez años después de la última entrega de este crossover de ambas franquicias. Arthur, el entrañable y exhibicionista caballero de Capcom, sale de la reserva para pelear contra Spiderman. La ñoña Tron Bonne se bate a muerte con el guaperas de Ryu, que no se acaba de creer que tenga que pegar a una niña después de todo lo que la Fiscalía de Menores ha luchado este tema.

Ayer estuve en la presentación de Marvel vs. Capcom 3 en Madrid. Es más que un juego de lucha, uno de superhéroes o la mezcla de los dos. Me quedo corto si digo que es tan entretenido como una aventura de tebeo hecha videojuego, o un título de peleas con estética de cómic americano. Hay que probarlo, ver lo cuidados que están los fondos, lo suave que se mueve el Dante de Devil May Cry y lo torpe, pero contundente, que es repartiendo golpes M.O.D.O.K., porque aquí ningún personaje es igual que el siguiente.

Títulos como éste son importantes para pasarlo realmente en grande y no olvidarnos de dónde venimos, de los personajes y las historias con las que hemos crecido. Pero la polémica está servida: ¿Están los videojuegos apalancados? Me refiero a que mucha gente piensa que algunos personajes son tan antiguos que al abrir la caja de un juego nuevo salen polillas. Pero, por el contrario, a lo mejor nadie ha sido capaz de crear personajes que estén a la altura de los que todos conocemos, salvo alguna excepción, claro.

(1 votes, average: 4.00 out of 5)