El equipo de London Studios ha estado en la feria E3 proporcionado una gran fuente de entretenimiento para que los participantes y los espectadores que allí estuvieron disfrutasen con SingStar y ahora con DanceStar Party un juego de baile con el mando de movimiento PlayStation Move para PS3.
Uno de nuestros compañeros, habló con el director del juego, Dave Ranyard, sobre este nuevo negocio de los juegos sociales, el legado de SingStar y el fin de las inhibiciones.
A continuación os mostramos la entrevista que mantuvieron ambos. Muy interesante, por cierto.
¿Es DanceStar Party un sucesor espiritual de SingStar Dance?
SingStar Dance puso a todo el equipo a bailar, por lo que fastidiamos a las personas importantes de Sony para que nos dejasen crear un juego donde estuviese todo el meollo. Aún tenemos los videos de los artistas en la pantalla.
La clave del proyecto fue hacer un juego divertido y social, por lo que tenemos modos de fiesta que permitirán entrar y salir facilmente, animando a los grupos a jugar juntos.Hay 8 pistas jugables aquí pero habrá 40 en el disco cuando el juego llegue.
La feria E3 resulta un evento agotador en ciertos momentos por lo que no envidio que tengáis que estar mostrando un juego de baile aquí toda la semana…
Sí, hemos sacado las torres con nosotros y esto ha sido fisícamente muy demandado. de hecho, hemos construido un modo de entrenamiento dentro del juego que elige dos o tres canciones para que bailes de una sola vez y el juego te dice cuantas calorías has quemado. Asimismo, te ofrece pistas con estadísticas persistentes, de manera que sabes cómo lo estás haciendo.
¿Qué hace destacar a DanceStar Party por encima de otros juegos de baile en el mercado?
Nuestra función más única es “crear tu propio baile”, que hace exactamente lo que esperas. Tal como lo vemos este trabajo consiste en que si estas en una fiesta un sábado por la noche, puedes crear un baile esa misma tarde y entonces invitar a la gente a que pase y juegue. Esto también añade longevidad – no solo están los 160 bailes del disco, puedes crear muchos más.
Puedo decirte que puede ser duro conseguir que la gente reuna el coraje para jugar con SingStar o a un juego de baile delante de su gente. ¿Es posible romper con las inhibiciones mediante la programación?
Pienso que sí. Hemos incluído un ligero y simple modo de fiesta donde el juego coge las fotos de todo el mundo y decide quién va a jugar. Algunas personas pueden estar un poco tímidas pero de hecho el juego les ayudará a romper con estas inhibiciones.
Además, a mucha gente le gusta bailar y psicologicamente es ligeramente diferente a cantar, lo cual es más un performance. A mucha gente le agradará bastante moverse en clubs ya que es una cosa más natural.
¿Cuántos de los miembros de SingStar vamos a ver en el juego? ¿Es un comienzo totalmente nuevo para vosotros?
Es un proyecto completamente nuevo y ni siquiera esta hecho por el mismo equipo en su integridad – tenemos coreografos que trabajan con nosotros por ejemplo, además de algunos nuevos productores. Tenemos esa experiencia con SingStar y con juegos sociales como EyeToy Play y Groove, así que vamos a ir con un importante pedigrí. Además, hay algunas tecnologías que hemos desarrollado especificamente para este juego, tales como el método que usamos en el control de PS Move.
Uno de los factores clave, que queremos llevar desde SingStar es un sencillo y accesible interfaz. Hemos diseñado los menus desde cero para trabajar con Move pero es más simple – cuando comienzas en el juego estás bailando en cinco clicks.
¿Será tu acercamiento a los DLC similar a lo que habéis hecho con SingStore?
Definitivamente vamos a proporcionar DLC. No osbtante, no sabemos por que vía. Puede ser a través de los niveles de personalización o mediante SingStore. No estoy seguro. Pienso que la gente realmente quiere coger una canción en particular para cantar, por lo que tener más de 2,500 canciones en SingStore es una gran oportunidad. Si vas a un club y estás bailando, bailarás sin importarte nada, ni nadie, por lo que no necesitas una gran selección. Estamos tratando de lanzar unos pocos SongPacks pero quizá vayamos tan lejos de hacer algo similar a SingStore… lo veremos.
¿Qué es lo que la gente quiere de un juego de baile, es un género relativamente nuevo?
Fundamentalmente, es un party game. He llevado el juego a casa y juego con mis hijos y amigos. No puedo tener a mis niños sin hacer nada cuando yo se lo pido, sino mis dos fieras de dos años estarían bailando LMFAO durante horas. Tenemos algunos modos de simple-player bastante chulos para gente que quiere aprender a bailar y coger esas rutinas, pero vemos DanceStar Party como una experiencia social para grupos de amigos.
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