Raúl Rubio Munárriz, director creativo de Tequila Works.
Gamescom 2013. ¿Por dónde empezar? Para nosotros fue una tremenda emoción, tras haber guardado silencio durante tanto tiempo. No poder hablar de Rime en público o mostrar dónde habíamos estado invirtiendo nuestra creatividad durante tanto tiempo fue muy difícil.
Por fin, nuestra frustración había terminado. Pero los finales también presagian comienzos, y que Rime fuera presentado al mundo entre tantos otros juegos excepcionales y creativos fue la mejor plataforma para un anuncio que podríamos haber deseado.
Para nosotros no se trata solo de tecnología (¡aunque también es importante!), se trata de cómo crear una experiencia, cómo infundir vida a tu creación y darle alas. Rime es un proyecto muy personal y, junto con Sony, ¡tenemos grandes esperanzas puestas en nuestro retoño!
Estamos satisfechos. Creamos cosas con entusiasmo.
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