
Explorad las funciones en PS5 que hacen que la neblinosa St. Amelia cobre vida.
Silent Hill: Townfall incorpora múltiples elementos que invitan a los jugadores a su mundo inquietante y tenso. En este artículo, nos gustaría presentar en qué se centró la desarrolladora Screen Burn para realizar este nivel de inmersión, así como cómo se integran las funciones de PS5 en la experiencia del juego.
Para empezar, me gustaría dar una breve introducción del juego a los jugadores que aún están descubriendo Silent Hill: Townfall por primera vez. Este es el primer juego de longitud completa en la saga que se presenta en primera persona y esto permite a los jugadores estar inmersos de verdad en el mundo que ofrece el juego. El alcance limitado de visión en esta perspectiva convierte el sonido en un elemento crucial y el audio en 3D recrea los sonidos cercanos de manera convincente.
Simon, el protagonista, llega flotando por los fríos mares hasta la orilla de St. Amelia, vagando por la ciudad vacío sin nada más que el objetivo de «arreglar» las cosas para que lo guíen. A modo de reemplazo de la emblemática radio se encuentra un dispositivo llamado DRTV, que los jugadores sujetarán en una mano para descubrir monstruos que deambulan por el lugar, buscar pistas y explorar la isla.
Screen Burn son maestros de los puzles narrativos, y los jugadores podréis disfrutar de la historia no solo a través de la cinemática, sino también a través de varios puzles de una manera fragmentada. Secretos repartidos y trozos de la historia se juntan para revelar, gradualmente, un pasado espeluznante. Con una historia de alta consciencia social en la saga, el juego presenta una narrativa profunda entre el individuo y lo corporativo, así como el individuo y la sociedad a gran escala.
Construyendo un terror immersivo
Generalmente, el estilo de terror de Silent Hill: Townfall se centra menos sobre los sustos y el gore y más en la tensión y escalar la incertidumbre. Construir esa tensión, sostenerla y sacarla al tiempo apropiado es uno de los ingredientes secretos en todo el terror bueno. Cuando ese terror es interactivo, y los jugadores pueden explorar a su propio ritmo, necesitáis sistemas visuales, auditivos y táctiles complejos para entender la experiencia actual, ofrecer momentos elaborados para la situación y reaccionar a las acciones de los jugadores.
Sonidos que provienen de todas partes
El diseño de sonido, sonido de fondo y una banda sonora musical se combinan en harmonía para crear una ambientación sonora de pesadilla total que evoca imágenes y escenarios en la mente de los jugadores incluso cuando no pueden ver nada inusual frente a ellos.
Trabajando con el director de audio Byron Bullock, y el compositor Pilotpriest, el equipo ha hecho grandes esfuerzos para asegurarse de que el sonido de los entornos y sus horripilantes habitantes aumentan la credibilidad al navegar por la ciudad, todo ello presentado a través de sistemas de sonido en 3D personalizados que os darán una experiencia de la profundidad y el espacio.
Un mundo creíble para explorar
St. Amelia tiene capas densas con detalles realistas para su época, todos dibujados según las experiencias propias de los desarrolladores.
La ciudad no está tan dilapidada como a lo que estarán acostumbrados muchos fans de la saga. En vez de eso, St. Amelia parece un sitio que haya pasado por su propio trauma recientemente, en vez de haber ido pudriéndose tras innumerables años de abandono. Su mundo ha sido habitado recientemente y es algo muy importante para la historia que los jugadores sientan lo que transmite la comunidad que habita la isla y, al final, que les importen los problemas a los que se han enfrentado y lo que está en juego. Ese nivel de detalle e historia en el entorno invita a los jugadores y no los suelta.
La iluminación con trazado de rayos ayuda no solo a pintar estar escenas en una iluminación de ambiente suave del neblinoso mundo de afuera, sino que también significa que los entornos reaccionarán de manera realista ante vuestra linterna, luces de alarma o un cambio repentino de la neblina azul grisácea al rojo Otherworld, lleno de tuberías, luces de alarma, edificios rotos y paredes sucias.
El terror en vuestras manos
La última pieza del puzle estará en vuestras manos mientras jugáis. Usando la variedad de funciones del mando DualSense, damos una sensación táctica a cada blandir de un arma, el preparar una pistola o un paso fuerte de un enemigo cercano a través de la retroalimentación háptica. Notaréis el peso del gatillo de cada arma de manera única a través de los gatillos adaptativos. Incluso podréis usar los controles de movimiento del mando para ajustar la CRTV o dar una sensación intuitiva a los gatillos de vuestras armas, todo personalizaba en el menú de opciones del juego.
A fin de cuentas, todos nuestros esfuerzos están destinados a hacer que os olvidéis de que estáis jugando a un juego y, en vez de eso, sumergimos en el momento, con miedo a moveros pero cometidos a seguir. Esa rica experiencia atmosférica complementa el deseo de saber qué ocurrió de verdad en St. Amelia, y qué tienen que ver con todo eso Simon, Zoe y Richard…
Silent Hill: Townfall es un Silent Hill completamente nuevo y en primera persona que llegará a PS5. Esperamos que los jugadores encontréis vuestras mentes llenas de todo tipo de pensamientos y emociones que vienen de ser un miembro de una sociedad compleja en la modernidad. Experimentad de primera mano las profundas contemplaciones y el viaje narrativo en el que se embarca Simon. El juego se lanzará el 25 de septiembre, así que estad antentos mientras seguimos compartiendo actualizaciones sobre Silent Hill: Townfall.









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