Conocemos a Yoshie: Revelamos el primer combate contra un jefe de Denshattack!

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Conocemos a Yoshie: Revelamos el primer combate contra un jefe de Denshattack!

Nunca habíais visto un combate contra un jefe así.

¡Hola a todo el mundo! En nombre de nuestro estudio Undercoders y antes del lanzamiento del juego el 15 de julio, estamos entusiasmados por daros un vistazo en profundidad exclusivo al primer jefe de Denshattack!

Denshattack! Es un juego de acción frenético basado en trucos en el que flip, un ollie y grindar… ¡como un tren! Ambientado en una colorida versión distópica de Japón, tendréis que acumular puntos, completar objetivos y competir contra rivales para convertiros en el mejor Denshattacker de todos los tiempos.

Nos inspiramos en algunas de nuestras sagas de deportes extremos favoritas, como Tony Hawk’s Pro Skater y SSX, y las combinamos con la energía de clásicos arcade y la fascinante estética y colorida Y2K con sombreado plano que se ve en juegos Jet Set Radio y Auto Modellista.

Conocemos a Yoshie: Revelamos el primer combate contra un jefe de Denshattack!

El mundo Denshattack! se construye alrededor de extranjeros

Denshattack! está ambientado en una versión futura de Japón en la que una catástrofe climática ha dejado a los ricos intocables dentro de sus cúpulas purificadoras mientras el resto del mundo se ve obligado a sobrevivir en los páramos desprotegidos. Un movimiento rebelde conocido como Denshattack ha reclamado las vías de tren abandonadas de legado utilizándolas para luchar por reconocimiento en duelos de velocidad subterráneos con trucos y técnicas.

Emi, una chica repartidora de ramen joven pero habilidosa, descubre Denshattack cuando se cruza con un periodista y empieza un intenso viaje de descubrimiento, crecimiento y desafío. Desde las tierras sureñas de Kyushu hasta el helado norte de Hokkaido, viajará por Japón cruzando las ruinas de una red ferroviaria potente, conociendo a marginados, aprendiendo técnicas nuevas, mejorando sus habilidades y luchando contra líderes de bandas locales.

Jefes de bandas: ¡un épico enfrentamiento entre trenes!

Al diseñar el juego, el equipo tenía una visión clara para los arcos de historia: igual que en el clásico anime shonen, cada capítulo tenía que acabar con una catarsis que pareciese impresionante, creando un desafío para poner a prueba todas las mecánicas acabadas de aprender.

En Denshattack!, cada una de las regiones de Japón está controlada por una banda de forajidos encabezada por un luchador potente. Cada banda tiene su propia identidad visual, personalidad, moda y carácter musical, directamente inspirado en una cultura suburbana de Japón. Estos líderes tienen sus propios motivos, movimientos característicos y técnicas secretas para ofrecer la base perfecta para un combate contra un jefe significativa.

¿Pero cómo se crea una pelea contra un jefe con trenes? Ir en carriles puede parecer una gran limitación, pero vuestro tren puede desafiar la gravedad para saltar, trepar paredes, hacer trucos o brindar, también puede esquivar puñetazos, desviar proyectiles, pisar un escupo ¡o lanzarse contra un robot con una fuerza de cincuenta toneladas!

Los combates de trenes contra trenes (o trenes contra máquinas gigantescas) acaban siendo bastante interesantes. Al combinarse con un elenco de personajes únicos, folklore local y una fuente de recursos de estética e influencias de la cultura pop infinitas de Japón, abre todo un surtidp

Train-to-train (or train-to-giant-machine) combat turns out to be pretty interesting. And when combined with a cast of unique characters, local folklore, and Japan’s endless source of pop culture influences and aesthetics, it opens up a lot of opportunities to create original boss fights.

Kogals uníos! Conoced a Yoshie de Dashing Queens

Yoshie es una influencer de Fukuoka cuya popularidad se alcanzó tanto poder que el gobierno la consideró una amenaza. En realidad, ellos temen a su influencia. Su diseño visual y personalidad jovial claramente representan gyaru, una subcultura japonesa que desafía los estándares de belleza japoneses tradicionales al centrarse en el glamour, el volumen y la confianza. Se puede ver en su pelo, maquillaje, vestimenta, accesorios y, por supuesto, su tren.

Pero, ante todo, se puede ver en su secuencia de transformación. El tren de Yoshie, que recuerda a clásicas series Sentai o animes como Sailor Moon, une fuerzas con sus soldados y se transforma en un enorme robot-chica mágico. Los elementos gyaru también se ven aquí, con una abundancia de lazos, estrellas y corazones.

Cada combate contra un jefe sigue una clásica estructura de distintas fases, donde los jugadores tienen que identificar patrones, evitar daño y buscar aperturas para realizar contraataques. En este combate, Emi usa primero trucos y combos para acceder al combate principal y, luego, realiza rápidos cambios de carril para evitar los golpes y grindea y usa derribos y golpeos para atacar al robot. Todas estas técnicas se presentan a lo largo del primer capítulo y, luego, se ponen a prueba durante el combate.

La música del nivel también refleja a Yoshie: su tema de combate es una colaboración entre el compositor Sean Bialo, el productor jefe de Vocaloid Yunosuke y la cantante de pop (e ídolo gyaru en la vida real) Alice Peralta.

¡A la próxima estación!

Nuestra editora, Fireshine Games, adoró el duelo contra Yoshie cuando se lo presentamos, pero les surgió una duda interesante: si este es el primer combate contra un jefe y ya estás luchando contra un mecha enorme… ¿a dónde vamos a partir de aquí? La única respuesta posible fue: ¡subiendo el nivel y más allá!

Las peleas contra los jefes han sido uno de los desafíos de diseño más divertidos e interesantes con los que nos hemos encontrado mientras creábamos Denshattack! Hemos estado trabajando duro para crear ambientaciones que fueran intensas, desafiantes, originales, sorprendentes y, por encima de todo, inolvidables.

¡Estamos deseando que juguéis!

Denshattack! se lanzará en PS5 el 15 de julio.

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