
Analizamos nuestros enemigos favoritos de las facciones del Caos y cómo los creamos.
El próximo título de Auroch Digital, Warhammer 40,000: Boltgun 2, es una continuación de su explosivo shooter retro que promete aún más: más enemigos, más armas y nuevas maneras de purgar.
Hoy, Matt Bone, diseñador principal, y Mark Chambers, artista principal, nos cuentan cuáles son sus enemigos favoritos y nos dan algunas anécdotas sobre su creación y su rol. Hay algunas revelaciones exclusivas que descubriréis a medida que vayáis leyendo.
Matt Bone: Una función de Warhammer 40,000: Boltgun 2 que no se entusiasma, es incluir las cuatro facciones de dioses Caos por primera vez. Eso significa que los jugadores lucharán contra enemigos Nurgle, Tzeentch, Khorne, y Slaanesh, así como las fuerzas de la Legión Negra.
Slaanesh: Daemonette
Bone: Para mí, Daemonettes son las fuerzas Slaanesh por excelencia, así que no solo era vital que las incluyéramos como enemigos nuevos, sino que pasáramos tiempo haciéndoles justicia.
Con la facción Slaanesh, nos decantamos por temas de elusividad, alardeo y desorientación de los jugadores. Así pues, los Daemonettes tienen un montón de habilidades ambiciosas que nunca habíamos hecho antes en Boltgun. Dan unos enormes saltos arqueados por el campo, como si jugaran con sus presas, antes de cerrar las distancias rápidamente con un ataque de fase en zigzag. De cerca, su cautivadora presencia causa un efecto de pantalla especial al mismo tiempo que intentan mataros a zarpazos. Son todo un reto.
Mark Chambers: Queríamos hacer que los Daemonettes afuera un espectáculo visual, sobre todo al lanzar ataques de fase, en los que desarrollaron una técnica de congelación de fotogramas para captar un rastro de sprites por la pantalla.
También soy fan de cómo canalizamos la naturaleza inquietante de Slaanesh en un terrorífico cambio facial visto desde cerca y un efecto de movimiento bajo el agua que se ha aplicado a detalles como las animaciones del pelo.
Khorne: Bloodcrusher
Bone: El Bloodcrusher fue otro reto técnico para nosotros. Esta es la primera unidad montada que hemos hecho en Boltgun y ha valido la pena en cuanto al gameplay.
Durante el combate, el jinete Bloodletter puede bajar de su montura Juggernaut de un salto, lo que significa que ahora tendréis a dos sangrientos enemigos Khorne con los que lidiar. Tengo una debilidad particular por la habilidad de consumo de Juggernaut, en la que se atiborra de los cadáveres cercanos en el campo de batalla para recuperar la salud; a veces incluido su jinete.
Chambers: Impulsamos mucho la complejidad de nuestros esqueletos de animación combinando dos enemigos separados en uno. No solo fue una hazaña visual impresionante, sino que, además, los efectos usados en la habilidad de atacar en concreto enfatizan mucho la fuerza implacable con la que se abalanza sobre los objetivos como un tren desbocado y demoníaco.
Nurgle: Blightlord Terminator
Bone: Para nosotros era importante que si íbamos a comprometernos a incluir las cuatro facciones de Caos, incluiríamos unidades marinas de Caos para cada una. Eso nos llevó a añadir Marines de Plaga y Blightlord Terminators a la facción Nurgle.
En especial me encantan los modelos de sobremesa de los Terminators, así que fue toda una alegría incluirlos en el juego. Con Nurgle nos inclinamos hacia gameplay de zona de negación, así como enfatizar la gloriosamente repugnante naturaleza pestilente y sifílica de estos enemigos.
Blightlord Terminators en Boltgun 2 son fábricas de plagas andantes, lanzando desastrosas granadas y aporreando enormes mazas corruptas contra el suelo. Anbos ataques crean una zona de peligros nocivos que mantienen al jugador moviéndose,
Chambers: Crear arte para cualquier cosa relacionada con Nurgle, ya que hay tantísimos detalles de entre los que escoger . Los Blightlord Terminators sin excepción, y la calidad de los sprites que hemos conseguido captar es impresionante, como mínimo. Furúnculos, póstulas, tentáculos, babas, suciedad… Todo está allí y los efectos usados añaden a la gloriosa corrupción en el juego.
Los rastros de escombros que dejan algunos de nuestros ataques en tierra son particularmente llamativos y las secuencias de muertes de enemigos también me recuerdas a las enormes granadas biológicas estallando. En el buen sentido.
Tzeentch: Scarab Occult Terminator
Bone: No podía resistirme a mostrar otro Terminator aquí. También estamos añadiendo Rubric Marines a la facción Tzeentch, pero me encanta jugar contra los Scarab Occult Terminators en particular.
Uno tiene un Hellfyre Missile Rack atado a la espalda, que dispara un rápido aluvión de misiles a los jugadores. Una gran parte de Boltgun 2 es asegurarse de que luchar cada facción da sensaciones distintas. Con Tzeentch nos centramos en el gameplay de balas del infierno, que queda más obvio que nunca cuando una docena de Hellfyre Missiles se dirigen a toda pastilla hacia tu cara.
Chambers: Siempre me han gustado las fuertes características visuales de Tzeentch, y tomamos esta oportunidad para impulsar cosas como los esquemas de colores y efectos para hacer que estas unidades basadas en Terminators fueran dignas de la facción.
Astra Militarum: Death Korps of Krieg
Bone: Una revelación especial de bonificación para quienes hayáis leído hasta aquí: en Boltgun 2 vamos a incluir unidades aliadas por primera vez en la forma de Death Korps of Krieg.
Como devotos firmemente leales del emperador, estas tropas lucharán junto a vosotros en varios niveles mientras os enfrentáis al Archienemigo. Sin embargo, al ser esto un futuro lejano y oscuro, su esperanza de vida podría no ser muy larga…
Chambers: Soy un enorme fan de Deathkorps of Krieg y fue muy emocionante traer estos aliados a sus formas sprite. Estudiamos las miniaturas de cerca y espero que cuando los jugadores los vean luchando codo con codo, crean que les hemos hecho justicia.
El armamento de rifle láser en concreto es algo que creo que hemos captado con exactitud, así como el emblemático look de la máscara de gas y la gabardina. En serio: ¿qué podría no gustaros del diseño de este personaje?
Hay una abundancia de enemigos nuevos que se unen a la lucha en Warhammer 40,000: Boltgun 2, junto con un personaje nuevo, armas nuevas y mundos nuevos que explorar.
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