
Primeros detalles sobre el combate contra los enemigos y el nuevo dispositivo CRTV, que supone una evolución de la clásica radio.
Me hace mucha ilusión poder ofrecer novedades sobre Silent Hill: Townfall, el cual anunciamos allá por 2022. Puede que Screen Burn sea un estudio pequeño, pero han tenido bastante tiempo para crear un juego que ahora presentamos con orgullo. Para el State of Play, publicamos un tráiler nuevo para daros un anticipo del mundo que os espera. Que lo disfrutéis.
Ahora, cedo el testigo a Jon McKellan, guionista y director de Screen Burn Interactive, para que os cuente más sobre Silent Hill: Townfall.
—-
Un nuevo capítulo
Para Silent Hill: Townfall, la idea de Screen Burn Interactive era desarrollar un estilo narrativo único con el que ya experimentamos en nuestros juegos anteriores, pero con la ambición de crear una nueva ciudad para explorar, enemigos terroríficos contra los que luchar (o de los que huir), y rompecabezas narrativos que ayuden a contar una nueva historia de misterio, tragedia y pérdida, muy fiel al espíritu de Silent Hill.
Con el lanzamiento del primer tráiler completo, hemos dejado entrever qué os espera, y hemos resuelto algunas incógnitas que traían bastante cola…, además de plantear otras nuevas.
CRTV: la reinvención de la radio clásica
El nuevo tráiler retoma el avance que lanzamos en 2022, con un viejo televisor portátil emitiendo unas enigmáticas imágenes de vídeo. Sin embargo, esta vez conoceremos a Simon Ordell —su dueño— y veremos el dispositivo en funcionamiento.
Usando como base nuestras interfaces de usuario interactivas y «retro», y nuestra estética de VHS, queríamos desarrollar el concepto de la radio portátil —una herramienta mítica de la saga Silent Hill— y darle nuestro propio toque. El resultado es el «CRTV», un dispositivo creado con mucho cariño que combina tecnología antigua con técnicas innovadoras para producir sonidos e imágenes en el juego con un efecto de granulado realista.
Mientras que la radio de Silent Hill viene a ser un dispositivo pasivo que alerta al jugador de la presencia de enemigos por medio de interferencias sonoras, CRTV lleva el concepto más allá. No solo es útil para los enfrentamientos, pues permite a Simon «examinar» el entorno y localizar amenazas cercanas, sino que también detecta señales por toda la ciudad que revelarán más detalles de la historia e incluso guiarán a Simon por algunos de los desafíos.
Una perspectiva terrorífica
Tal y como se muestra en el último tramo del tráiler de presentación, el juego se vive desde los ojos del jugador, en primera persona; un cambio que, para nosotros, encajaba mejor en términos de narrativa, rompecabezas y diseño.
Los jugadores buscarán pistas en entornos llenos de detalles, mientras que los rompecabezas basados en la historia serán táctiles y elaborados, y requerirán un nivel de atención al detalle que solo es posible desde esta perspectiva.
El dispositivo CRTV le saca el máximo provecho a la primera persona, ya que el jugador podrá sacarlo mientras explora para sintonizar señales y descubrir retransmisiones. Así partirá con ventaja en situaciones que, de lo contrario, resultarían demasiado aterradoras.
Un combate orientado al terror: hay que saber cuándo huir
Esta perspectiva también es idónea para nuestro nuevo sistema de combate, que presenta una violencia tan visceral como angustiante. No habrá perspectiva en tercera persona que os proteja de los horrores de la ciudad.
Si bien el juego incluye muchas armas cuerpo a cuerpo y a distancia para usarlas en un aprieto, habrá ocasiones en las que luchar no es la mejor opción. Al usar el dispositivo CRTV, las oportunidades que ofrece el entorno y un intuitivo sistema de coberturas, el sigilo es otra táctica recomendable para sobrevivir.
Esta variedad de mecánicas viene acompañada por enemigos que plantean retos igual de variados. Si el jugador llama demasiado la atención, usarán sus sentidos para darle caza de la forma más dinámica y eficiente que puedan. Las opciones de huir, distraer, esconderse o enfrentarse a los enemigos —o cambiar de táctica si la situación se complica— juegan un papel esencial para lo que consideramos un combate centrado por completo en el terror.
PlayStation 5: sentid cómo se acercan
Para rematar la experiencia, en Silent Hill: Townfall hemos querido sacarle el máximo partido al mando inalámbrico DualSense®, aprovechando sus numerosas funciones para añadir complejidad a las interacciones, intensidad a los combates y tensión a los dinámicos enfrentamientos.
Que os aceche un enemigo horripilante por las calles es una cosa, ¡pero sentir el retumbar de sus pisadas mientras se acerca al lugar donde estáis escondidos es otro cantar!
Eso es todo por hoy. Os dejo de nuevo con el productor de la saga Silent Hill, Motoi Okamoto.
—-
Aunque la historia y la ambientación sean distintas a las de Silent Hill 2 o Silent Hill f, el juego conserva la esencia de la saga que los jugadores conocen tan bien. Una experiencia totalmente original que combina una historia profunda con rompecabezas desafiantes y momentos de sigilo que exigen respuestas rápidas. Este juego destaca como una de las entregas más visuales y sofisticadas de la saga.
Los jugadores que busquen una experiencia más refinada estarán de enhorabuena, pues descubrirán retos intelectuales mediante rompecabezas y análisis, mientras que la atmósfera de la ciudad y la representación del Otro Mundo harán las delicias de los jugadores por su estética.
A partir de hoy, puede añadirse a la lista de deseos de PlayStation Store. Seguidnos para saber más sobre la fecha de lanzamiento de Silent Hill: Townfall.









Se ha cerrado la sección de comentarios.