Los remasters cuentan con mejoras visuales y mecánicas que prometen redefinir el reino sombrío de Nosgoth.
Os agradecemos enormemente el apoyo que nos habéis dado y el entusiasmo que habéis mostrado tras anunciaros el lanzamiento de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Vuestra pasión y dedicación han sido fundamentales para reavivar esta saga a la que tanto cariño le tenemos, así que hoy queríamos compartir con vosotros información nueva sobre el título, dar un primer vistazo a los jefes del juego en toda su gloria remasterizada y contaros más detalles sobre el sistema del mapa completamente nuevo, para cuyo desarrollo colaboramos con sus creadores originales y la comunidad.
Actualizaciones y novedades sobre los jefes remasterizados
Todos los combates contra los jefes de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered están diseñados para poner a prueba lo bien que dominan los jugadores las habilidades de Raziel. Para los modelos de los personajes, nos propusimos mejorar las texturas lo más posible al tiempo que nos asegurábamos de que encajaban con el estilo del mundo apocalíptico.
Todas las texturas de Melchiah se revisaron, dándole una piel más oscura y un cuerpo más estilizado. Ahora los huesos y el mapeado esquelético son más realistas y escabrosos y el color de sus ojos se ajustó para que fuera igual al del diseño original.
Melchiah: Es el primero de los lugartenientes de Kain al que debe derrotar Raziel. El combate tiene lugar en la necrópolis, donde Melchiah persigue a Raziel a través de varios portales, con lo que el mundo espectral deja de ser seguro. Tendréis que usar el entorno estratégicamente para exponer las vulnerabilidades de Melchiah y volver sus propias artimañas contra él.
Zephon estaba demasiado desaturado, así que le volvimos a pintar el rostro de cero.
Zephon: En esta pelea, que tiene lugar en una catedral en ruinas, Zephon se ha convertido en una criatura parecida a un insecto fusionado con el altísimo edificio. Tendréis que subir hasta las cámaras más elevadas y caer en una trampa voluntariamente para poder enfrentaros a él. Para ayudaros en la misión, os aconsejamos que busquéis ventajas en los elementos del lugar.
La cabeza de Rahab se había remodelado, así que los ojos ahora tienen un brillo rojizo que le da una mirada más amenazante. También hemos alterado los colmillos para que tengan un aspecto más vampírico y hemos hecho que su piel tenga un tono más grisáceo.
Rahab: Este combate ocurre en un monasterio inundado. Rahab es totalmente inmune al agua, que es letal para Raziel. Tendréis que usar la agilidad de Raziel para evitar los mortales ataques cuerpo a cuerpo y a larga distancia de Rahab, saltando y aprovechando la nueva habilidad del proyectil telekinético para explotar la extrema vulnerabilidad al sol de Rahab.
Ahora la armadura de Dumah está mucho más sucia y tiene manchas de moho y sangre por todas partes (teniendo en cuenta que se pasó siglos empalado).
Dumah: En una fortaleza desolada, Dumah espera a que lo reanimen. Al igual que sus demás hermanos, Dumah es invulnerable a cualquier ataque, así que Raziel tiene que usar su ingenio para atraerlo a una llama lo bastante potente como para fundir incluso los metales más duros, todo eso mientras evita los descomunales terremotos que genera Dumah con su increíble fuerza.
Tuvimos que rediseñar por completo los modelos de Kain en tanto Soul Reaver como Soul Reaver 2 para mitigar los problemas de textura. Con la cantidad de polígonos aumentada, nos pareció importante acercar mucho más su aspecto al Kain que vimos en los vídeos de movimiento completo originales, que era mucho más detallado y mostraba más o menos la intención original de cómo iba a ser el personaje. El modelo original en SR1 estaba especialmente limitado, así que ahora en ambos juegos tenemos a un Kain con un aspecto coherente entre ambos títulos.
Kain: Raziel se enfrenta a Kain por primera vez en los Pilares, donde debe ser rápido y atacarlo tres veces para hacerse con la segadora de almas. El segundo combate ocurre en The Chronoplast, donde la arena con varios niveles hace que sea incluso más difícil escapar. Para atacar a vuestro objetivo con la segadora de almas tendréis que rastrearlo y ser ágiles. Si no podéis llegar hasta él a tiempo, usad vuestro proyectil telekinético para evitar que Kain use su potente ataque con rayos eléctricos. Este combate es intenso y dramático, pero no os contaremos cómo termina. ¡Reservad el juego para descubrirlo!
Detalles sobre las mecánicas del mapa y la brújula
En las versiones originales de los juegos, los jugadores solían terminar vagando por los extensos y zigzagueantes paisajes de Nosgoth, teniendo que depender de su memoria y las pistas en el entorno para orientarse.
Teniendo eso en consideración, hemos introducido una mejora con el mapa y la brújula que incorpora las comodidades del gameplay moderno al tiempo que conservamos la experiencia exploratoria por la que se conocía a los títulos originales. La brújula os dará un empujoncito en la dirección correcta a los jugadores sin revelaros detalles específicos de adónde ir ni qué hacer a continuación mientras que el mapa es una herramienta de referencia en vez de una guía.
También hemos incluido un registro de los potenciadores de salud y energía que tengáis en vuestra colección para que sepáis si habéis conseguido todos los coleccionables de cada una de las zonas. Todas las características principales de Nosgoth están presentes y condensadas con precisión basándonos en el ambiente y el gameplay.
Para los fans que crean que estas adiciones se distancian mucho de los juegos originales, nos hemos asegurado de incorporar una opción de alternancia para que podáis activar y desactivar la brújula.
Además de su utilidad para el juego, el mapa también es una obra de arte maravillosa que nuestro equipo de desarrollo creó en colaboración con asesores de la comunidad, artistas y diseñadores de Crystal Dynamics. Sabíamos que la precisión era de suma importancia, así que nos esforzamos en cuerpo y alma para basarnos en el arte original, los documentos de diseño y pistas del lore del juego. También incorporamos reseñas de la comunidad para asegurarnos de que no nos perdíamos nada.
Gracias a estos esfuerzos, el mapa es lo bastante preciso como para contar con un nuevo menú adicional con lore, que identifica la ubicación de cada nota de información.
Para la dirección del diseño, los diseñadores de Crystal Dynamics utilizaron un enfoque cargado de tinta que encaja de una manera preciosa con el arte existente, lo que crea una deslumbrante manera nueva de visualizar el mundo de Nosgoth.
El mapa y la brújula están aquí para servir como herramientas que invitan a la exploración, asegurándonos de que las versiones remasterizadas siguen siendo un homenaje a los clásicos y una experiencia modernizada y más cómoda para los jugadores.
¡Los del equipo de Aspyr estaremos deseando revelar más información antes del lanzamiento de Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered el 10 de diciembre de 2024!
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