Hola lectores de PS Blog. Os traemos las bonitas palabras de Jenova Chen, co-fundador de thatgamecompany y director creativo de Journey, uno de los juegos que más fuerte está pegando entre la comunidad mundial de PlayStation. Chen quiere agradecer a todos los usuarios la tremenda confianza mostrada hacia su nueva creación. Os dejo con él:
Han sido dos semanas excitantes para nosotros desde que lanzamos Journey en PlayStation Store. Hemos podido comprobar la conexión personal entre nuestro trabajo y los jugadores, lo que supone nuestra más preciada recompensa. Por eso, os agradecemos enormemente vuestro apoyo, por haber dedicado vuestro tiempo y dinero en jugar a nuestro juego, y por pasar la voz de Journey entre vuestros amigos y familiares. Gracias a todos vosotros, oficialmente Journey ha batido los récords de ventas de PlayStation Network y PlayStation Store, superando a todos los títulos que se hallan lanzado hasta el momento en PlayStation Network y es por ello que se ha convertido en el juego que más rápidamente se ha vendido de todos los que se han lanzado en la región de SCEA para PlayStation Network.
Después del lanzamiento de Flower en 2009, los jugadores nos enviaron cientos de emails acerca de sus experiencias con el juego. Los jugadores comprendían un público variado, desde una niña de 7 años a un hombre de 65 años, desde un marine destinado en el extranjero, a un soldado que regresaba de Irak. Nos contaban diversas historias, por ejemplo historias acerca de los recuerdos de una madre al rememorar a sus dos hijas en los campos de trigo, una fantasía surrealista de una mariposa que hacía referencia a cuando falleció la abuela de alguien, y un joven que hablaba de su hermano que tenía síndrome de Down. Este tipo de cartas son las que al equipo de TGC nos hacen seguir trabajando sin perder ni la ilusión ni la perspectiva.
Y ahora, la reacción ante Journey ha sido aún mucho más abrumadora. Desde el lanzamiento de Journey, hemos recibido más cartas de fans en estas dos semanas, de las que recibimos por Flower ¡en los últimos tres años!
Les debemos mucho a nuestros fans. De hecho, la idea de que el equipo de thatgamecompany crease juegos con Sony Santa Monica, fue sugerida por la cantidad de emails que nos enviaron los jugadores tras jugar a Cloud, nuestro juego realizado en la etapa de estudiantes, durante nuestro paso por la USC. Fueron los jugadores los que nos indicaron hacia dónde debíamos dirigir el juego y cuan importante era que siguiéramos por esa línea, en lo que al tipo de juegos se refiere, para así conseguir que más gente se acercara a los videojuegos; y que fueran capaces de crecer amando los juegos por medio de nuestro trabajo. Para mí, supuso un punto de inflexión en mi vida. Supe que hacer juegos era lo que mi vida me deparaba.
Este dibujo expresa nuestra gratitud.
Por último, muchos de vosotros nos habéis demostrado que realmente os ha gustado la música, compuesta por Austin Wintory. Y hemos recibido infinidad de solicitudes para que publiquemos la banda sonora del juego. Bueno, tengo el placer de anunciar que la banda sonora llegará a PS Store y a iTunes el próximo 10 de abril, y en breve también habrá un lanzamiento en CD por tiempo limitado.
¡De nuevo, muchas gracias por vuestro apoyo! ¡Nos veremos online!
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