Evil Empire cuenta cómo la incorporación de personajes de Hotline Miami o Risk of Rain es una muestra de su amor por la comunidad indie.
¡Hola a todos! Hemos publicado la segunda actualización de la fusión de Dead Cells, en la que hemos colaborado con otros juegos indie, añadiendo aspectos, armas e historia de Terraria, Risk of Rain, Hotline Miami, Shovel Knight, Katana Zero y Slay the Spire.
Cada arma se toma del juego y se traslada al frenético combate de Dead Cells, ¡lo que ha sido más complicado para algunos juegos que para otros! Aún no estamos seguros de cómo conseguimos llevar un juego de cartas a Dead Cells…
Aunque ha sido complicado, hemos aprendido mucho de nuestra primera actualización de fusión indie. Llevar a Dead Cells un arma de otro juego y hacer que encaje en su jugabilidad, sin dejar de diferenciarla de las otras más de 150 armas y habilidades que ya existentes, y respetando la representación del arma en su material original es, obviamente, un desafío muy difícil, pero también muy divertido para nuestro equipo de desarrolladores.
Sin embargo, la inspiración e ideas que tienes por trabajar con el material original que amas y al que has jugado durante horas, facilita un montón las cosas. Además, a menudo trabajas con personas que conoces y con las que has compartido ideas y experiencias. Así es como esta actualización se hizo realidad, gracias a la comunidad de la escena de desarrollo indie.
Para contaros más sobre esto, tenemos que volver a nuestra primera actualización de fusión indie, en noviembre de 2021, con Hollow Knight, Hyper Light Drifter, Guacamelee, Skul: The Hero Slayer, Blasphemous y Curse of the Dead Gods.
Esta idea empezó con una charla y un “¿No sería genial que…?” en la sala de descanso. Justo después de eso, nos dimos cuenta de que la escena indie es muy abierta, acogedora y solidaria. La mayoría nos conocemos de algo, así que ¿por qué no ponernos en contacto con los estudios directamente? Bueno, pues hicimos justo eso y tuvimos muchas respuestas entusiastas en un par de días. ¡Así de fácil!
Tras debatir con ellos nuestras ideas a lo largo de varios meses, terminamos publicando la actualización sin saber muy bien cómo la acogería la gente. Terminó siendo la actualización con más visibilidad desde el lanzamiento, aparte de los DLC, ¡y hemos publicado más de 30 actualizaciones! Resulta que a los jugadores indie les encanta ver el apoyo de otros juegos indie…
Obviamente, este es un tipo de actualización en el que es muy divertido trabajar, porque nos da la oportunidad de llevar elementos de nuestros juegos favoritos a Dead Cells, con nuestro estilo. Pero el hecho de que la primera actualización tuviera una visibilidad tan grande nos convenció de hacer una segunda. En la primera actualización, ayudamos a que nuestra audiencia conociera mejor los otros juegos, y su audiencia se percató más de Dead Cells.
Es un trato genial porque, a menos que te gusten mucho los juegos indie, no muchos jugadores (sobre todo los jugadores de consola) conocen más de un par, así que juntarnos ayuda a mostrar a los jugadores más juegos indie que podrían gustarles y, con suerte, aumentar el reconocimiento y la base de jugadores de este tipo de juegos.
Esto es parte de esa atmósfera solidaria de la escena indie que mencionamos antes; apenas hay competencia agresiva en el espacio indie. Aquí la gente es feliz por el éxito de otros estudios y de verdad quieren que lo consigan.
Para subrayar este punto, los chicos de Re-Logic, que hicieron Terraria, un juego indie que aun así es el decimoprimer juego más vendido de todos los tiempos (al menos según la Wikipedia), estaban emocionados de ser parte de esta actualización y van a llevar contenido de Dead Cells a Terraria en un futuro cercano. Estaríamos bastante impresionados si otros títulos superventas, de estudios más grandes, quisieran tomarse el tiempo para involucrarse en algo así, pero colaborar y ayudarnos entre nosotros sale de forma natural en este espacio.
Lo que queremos decir es que nos encantan los juegos independientes y queremos que más jugadores accedan a la creatividad y comunidad que pueden ofrecer. Esperamos que esta actualización pueda ser un medio para llevar más jugadores a la escena indie, mediante los juegos que ya adoran.
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