Oddworld: New ‘n’ Tasty llega a PS Vita esta semana

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Oddworld: New ‘n’ Tasty llega a PS Vita esta semana

Descubre cómo se ha adaptado este clásico para la consola portátil. 

Bennie Terry, productor ejecutivo de Oddworld Inhabitants

¡Hola, fans de Oddworld! Ha pasado un tiempo desde que hablamos sobre nuestros juegos en PlayStation Blog, pero estamos encantados de poder compartir por fin con vosotros los primeros detalles de nuestro nuevo título de PS Vita, Oddworld: New ‘n’ Tasty, y explicar qué hemos hecho exactamente para crear esta versión de la aventura de Abe the Mudokon tan aclamada por la crítica.
PS Vita es una consola maravillosa, y en Oddworld: New ‘n’ Tasty nos garantiza (por primera vez con este título en particular) la posibilidad de crear una experiencia pensada para vivirla en el autobús, o tirado en el sofá, o en esos 10 minutitos que conseguimos en la oficina a escondidas mientras el jefe organiza las reuniones de la semana.
Básicamente, se parece mucho a Oddworld: New ‘n’ Tasty, el exitoso juego que se lanzó para PlayStation 4 en 2014 y para PlayStation 3 en 2015 y que ha obtenido un 84% de puntuación en Metacritic, pero es una versión del juego mejorada y adaptada especialmente para el potencial de este formato portátil, sin dejar de lado el nivel de pulcritud “AAA indie” que nuestros fans esperan.
Oddworld: New 'n' Tasty para PS Vita llega esta semana
Hemos reelaborado considerablemente los controles para ayudar a los principiantes. Se ha prestado muchísima atención a los botones y joysticks, modificando las zonas muertas analógicas, doblando los botones L y R y asegurándonos de que Abe vaya siempre exactamente a donde queráis para lo que sea. ¿Queréis jugar a New ‘n’ Tasty en el avión o en el tren? Está todo pensado.
Los ajustes de los controles antiguos de la versión de PS4 están por defecto. Esto significa que la X te mueve hacia adelante, no hacia arriba; y el joystick analógico izquierdo se utiliza para caminar, no para correr. Para hacer esto último hay que mantener pulsado el botón R, y para caminar lentamente el botón L. Pulsad los dos a la vez para corear. Es un sistema muy fluido, intuitivo y digital, que se tarda unos diez segundos en controlar. ¡Os preguntaréis por qué no lo hicimos así antes!
De todas formas, hemos mantenido el joystick analógico derecho para apuntar y disparar, pero una vez apuntéis, un toque en el botón R lanza lo que sea que Abe esté sujetando. ¿Preferís tirar algo al suelo en vez de lanzarlo por los aires? Tan sólo hay que tocar el centro de la pantalla táctil.
Oddworld: New 'n' Tasty para PS Vita llega esta semana
Gamespeak, la revolucionaria manera de interactuar con otros personajes y resolver desafíos del juego que proporcionó tal éxito a la versión original para PlayStation, se encuentra en el panel digital. Hacia arriba para “Hola”, botón derecho para “Sígueme”… esa es la idea. ¿Queréis silbar, reír o incluso que Abe se tire uno de sus pedos? Simplemente hay que usar el triángulo como un botón de cambio en el Gamespeak. De nuevo, en cuanto probéis a hacerlo de esta manera veréis que tiene más sentido.
Sin embargo, lo más importante es el hecho de que hemos mantenido el QuikSave (guardado rápido) y el QuikLoad (carga rápida) de la versión de PlayStation 4. Hay que tocar SELECT para guardar estéis donde estéis en el juego, y mantener pulsado el mismo botón para cargarlo. Esto a lo mejor no favorece los tiempos de speedrun si morís y tenéis que volver a cargar el juego, pero elimina la frustración que supone el enfrentarse a tres trituradoras oscilando rápidamente. Esto también significa que podéis usar el Quicksave, hacer cualquier otra cosa con la Vita y volver exactamente al mismo punto del juego.
Hablando del speedrun, hemos reflexionado tras los comentarios hechos sobre los marcadores de New ‘n’ Tasty para PS4 y PS3, y estamos encantados de anunciar que el speedrunning portátil está disponible para PS Vita. Pero esto no acaba aquí, hemos estado fijándonos cómo juega la gente al juego y hemos agregado unos cuantos cambios por aquí y por allá para confundir un poco.
Oddworld: New 'n' Tasty para PS Vita llega esta semana
También hemos trabajado sin descanso para asegurar que la experiencia visual en PS Vita coincida lo máximo posible con la de las otras versiones. Hemos hecho que el juego parezca un poco más tosco, así se recrea una estética similar a la del clásico de 1997, y modificado cada pequeña parte del juego para poder adaptarlo a la plataforma.
Además, hemos mejorado la legibilidad de algunos objetos que no se hubieran percibido en la pantalla pequeña sin prestar especial atención: las minas están ahora pintadas de rojo para que no caigáis en ellas sin culparos a vosotros mismos; las hojas son más grandes para que quede claro qué dirección hay que tomar mientras Abe intenta entrar a los templos; se han ajustado unos cuantos ángulos de cámara; y más cosas.
Y por supuesto, a todo el mundo le gustan los trofeos de PlayStation, ¿no? Bueno, pues Oddworld: New ‘n’ Tasty presenta una amplia gama de ellos, incluyendo uno Platino para aquellos que posean la habilidad de salvar a todos los Mudokon en menos de tres horas… 😀
Oddworld: New 'n' Tasty para PS Vita llega esta semana
Por todo esto pensamos que es una gran versión de Oddworld: New ‘n’ Tasty. Diseñada para jugar allá donde vayáis, con guardados rápidos para asegurar que dediquéis al juego tanto tiempo como queráis en cada sesión, pero que mantiene la increíble jugabilidad, el humor, la dirección visual y el audio de sus hermanos mayores. Estamos ilusionados por poder llevar el juego a aquellos que tengan PS Vita, y ese momento está muy próximo.
Oddworld: New ‘n’ Tasty saldrá el 19 de enero de 2016 en Reino Unido, Europa y América.
Tras todo esto, bueno, empieza el Exoddus… 🙂

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