Descubre qué juegos llegaron a lo más alto en nuestra encuesta anual.
Lo primero de todo, muchas gracias. Con cerca de 400.000 votos de usuarios enviados hasta la fecha, los PlayStation Blog Game of the Year Awards de este año fueron de lejos los más grandes y más activos. Gracias por apoyar vuestros juegos favoritos de 2014.
Pero basta de cháchara. Seguid leyendo para conocer la lista completa de ganadores y subcampeones, además de alguna de las elecciones de algunos amigos de PlayStation. ¡Nos vemos el año próximo!
Una carrera ajustada, con Dragon Age Inquisition haciéndose con el liderato al principio hasta que Destiny, el shooter de ciencia ficción de Bungie consiguió adelantarlo para hacer con el codiciado platino.
También merecen mención de honor La Tierra Media: Sombras de Mordor y Call of Duty: Advanced Warfare, que también tuvieron un gran apoyo.
Destiny | Dragon Age Inquisition | inFAMOUS Second Son | Far Cry 4 |
La elección personal del equipo de PlayStation
Alien: Isolation
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Creative Assembly consiguió hacer sus deberes en cuanto a survival-horror, demostrando que podían crear algo sólido y terrorífico en la línea de System Shock 2. Uno de los destacados de 2014… si tus nervios pueden soportarlo.
Far Cry 4
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Far Cry 4 fue lo más divertido que se pudo vivir en el mundo de los videojuegos en 2014, y disfruté mucho cada minuto jugando con él. ¡Sacad ya ese DLC con el Yeti!
Destiny
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
La ambición que se esconde tras el épico juego espacial de Bungie solo encuentra su réplica en la voluntad del equipo de desarrollo de moldear su universo según el feedback de los jugadores más apasionados. Cuatro meses después, sigo yéndome de misión cada martes con amigos de todo el mundo.
inFAMOUS Second Son
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
El combate de Second Son era fantástico, pero podías divertirte atravesando simplemente el mundo con las habilidades de Delsin y saltando por las alturas. Una experiencia increíble desde el principio hasta el final.
Hohokum
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
Hohokum golpea en la curiosidad que miente al corazón de todos los juegos, Pero de manera brillante marcha al frente y al centro en un sueño tecnicolor y multi instrumental. Da vueltas y vueltas, piérdete en un laberinto de descubrimiento y diversión, y deja que si increíble banda sonora te envuelva.
Don’t Starve: Console Edition
– Dan “Shoe” Hsu, PlayStation Developer Relations
Sabes que estás tratando con un diseño excelente cuando estás tan asustado del hambre como de los misteriosos seres reptantes que pululan los parajes alienígenas del juego de supervivencia Don’t Starve. No me canso de su apartado artístico único y de su constante tensión. Solamente escribir esto me da ganas de volver de nuevo a por más.
Los RPGs dominaron los votos en la categoría de PS3, con Dark Souls II en dura pelea con South Park: The Stick of Truth. Mención especial para FIFA 15 y The Walking Dead: Season Two.
Dark Souls II | South Park: The Stick of Truth | Destiny | Far Cry 4 |
La elección personal del equipo PlayStation
Dark Souls II
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
A pesar de que Drangleic no fue rival para el seductor y genial mundo de su inmediato predesor, Dark Souls II siempre fue, cuanto menos, absorbente y por supuesto brutalmente inflexible. Estoy deseando volver a sufrir de nuevo en PS4 en abril.
South Park: The Stick of Truth
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Cumplió una misión imposible complementando a la legendaria serie de televisión mientras se forjaba su propia identidad. Uno de los juegos más divertidos y subversivos que he jugado este año.
Sportsfriends
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
A pesar de que todos son salvajemente diferentes, es fácil encontrar elementos comunes en el inspirado diseño y la superelegante presentación de los cuatro (¿o son seis?) juegos multijugador local incluidos. Sportsfriends es lo más divertido que puedes jugar con cuatro amigos en PS3, tanto este año como cualquier otro.
Luftrausers
– Dan “Shoe” Hsu, PlayStation Developer Relations
Me encanta la implacable acción de disparos arcade en 360 grados que normalmente más pronto de lo que me gustaría. (¡Este juego es duro!) Pero Luftrausers te devuelve derecho al combate con nuevas mejoras para el avión que cambian de manera dramática la manera en que puedes derribar la próxima ronda de enemigos. Toneladas de diversión en un envoltorio pequeño.
La acalorada votación en la categoría PS Vita al final vio al RPG plataformero de Ubisoft Montreal Child of Light hacerse con el platino, superando a favoritos de las primeras semanas como Freedom Wars y The Binding of Isaac: Rebirth. Mención especial para Velocity 2X, MLB 14 The Show, y Fez.
Child of Light | The Binding of Isaac: Rebirth | Freedom Wars | Sword Art Online: Hollow Fragment |
La elección personal del equipo PlayStation
Luftrausers
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
Como el gran Spelunky antes, Luftrausers es uno de esos juegos para los que PS Vita fue diseñada. Aquí es donde los infiernos de balas van cuando mueren.
OlliOlli
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Salió el pasado enero como mejor representante de la llegada de nuevo talento a la desarrolladora Roll7. Esperad que su sucesor, Not a Hero, pueda ocupar esta categoría el año que viene también.
The Binding of Isaac: Rebirth
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
El atractivo de este absorbente dungeon crawler aumenta cuantas más partidas juegas, recordándonos que un juego creado con maestría no necesita una producción de última generación para ser sensacional.
Hohokum
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Una experiencia mágica y etérea. Hohokum es como unas bien merecidas vacaciones. Sus perfectos controles actúan como el pegamento que une la sublime banda sonora de Ghostly con el extravagante y precioso mundo de Dick Hogg.
Freedom Wars
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
Aprisionada y deshecha cualquier indicio de poder, los jugadores en Freedom Wars se enfrentan a una sensación de asombro tras cada paso en falso. Esto hace que progresar a través de esta aventura sea lo más reconfortante.
digital de 2014
En el frente digital, Sucker Punch se llevó el gato al agua con esta estupenda precuela de inFAMOUS Second Son, aunque la competición fue feroz, teniendo en cuenta la calidad de sus rivales. Menciones de honor para The Walking Dead: Season Two, The Wolf Among Us, y Transistor.
inFAMOUS First Light | The Walking Dead S2 | Outlast | The Binding of Isaac: Rebirth |
La elección personal del equipo PlayStation
TowerFall Ascension
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
TowerFall puede crear o destruir relaciones. Una soberbia experiencia multijugador, firmemente construida sobre una estética gótica. Su amplio catálogo de opciones hace que la experiencia siembre sea fresca.
Secret Ponchos
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Un refrescante giro a los PvP gracias a su ajustada mecánica, personajes atractivos y una seductora dirección de arte. Domination es uno de los modos más competitivos que he jugado en años. Un juego a tener en cuenta dentro del subgénero.
Transistor
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
No puedo imaginar un equipo más compenetrado que el de Supergiant. La melancólica banda sonora creada por Darren encaja a la perfección con el alucinante arte creado por Jen, y todo es perfectamente arropado por su estupenda mecánica, y la envolvente narración de Logan.
The Swapper
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
Dado que soy incapaz de elegir entre el triunvirato Sportsfriends/TowerFall/Nidhogg, aprovecharé la oportunidad para demostrar mi amor hacia The Swapper, uno de los puzles más molones, inteligentes y subversivos que he jugado hasta la fecha. Limbo al estilo Moon. Loombo.
Rogue Legacy
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Le he dado al plataformas de Cellar Door Games más que a ningún otro título en 2014. Y aún no me he cansado de él. Una y otra vez me he sumergido en sus profundidades, y el New Game+++++++ es tan divertido como la primera partida que eché. Secuela, por favor.
PS Plus de 2014
BioShock Infinite se coronó como el juego favorito de los miembros de PlayStation Plus en 2014, aunque el estupendo Injustice también cosechó un gran número de votos. Menciones de honor para The Binding of Isaac, Outlast, y el espectacular Dragon’s Crown.
BioShock Infinite | Injustice: Gods Among Us Ultimate | Batman: Arkham City | Tomb Raider |
La elección personal del equipo PlayStation
Don’t Starve: Console Edition
– Dan “Shoe” Hsu, PlayStation Developer Relations
Os lo descargásteis cuando fue gratuito para los miembros de PS Plus… ¿Verdad? ¿VERDAD? En caso contrario, no os preocupéis. Es barato y compensa sobradamente la inversión de tiempo y dinero.
Outlast
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Ha sido un gran año para el catálogo de PS Plus, lo que me ha complicado la elección. Pero al final me he decantado por Outlast. Es el único survival horror con el que he tenido que parar de jugar, por puro pánico.
The Binding of Isaac: Rebirth
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
“Claro, le daré una oportunidad”, me dije a mí mismo a medida que descendía por primera vez al oscuro y demencial (aunque mono) sótano creado Edmund McMillen. Semanas más tarde, aún sigo sin saber si realmente regresé al mundo real. Por favor, mandad ayuda.
Velocity 2X
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Ha sido genial ver como tantos, y tan buenos, títulos digitales debutaban en PS Plus en 2014, pero el frenético híbrido de shooter y plataformas de Futurlab para mí supuso lo máximo. Pocos lanzamientos de 2014 pueden presumir de ser tan elegantes y absorbentes.
BioShock Infinite
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
Los alucinantes saltos entre raíles, la exquisita atención por los detalles, la ajustada mecánica shooter; es imposible borrar de la cabeza los mejores momentos de BioShock Infinite, todo un lujo para PS Plus.
Sin duda, la categoría que más pasiones levantó durante las votaciones de este año. Uncharted 4: A Thief’s End fue un claro dominador de la categoría desde el principio. Menciones de honor para Bloodborne y The Witcher 3: Wild Hunt, ambos firmes candidatos al GOTY de este 2015.
Uncharted 4: A Thief’s End | Batman: Arkham Knight | Persona 5 | Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain |
La elección personal del equipo PlayStation
Bloodborne
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Hidetaka Miyazaki podría lanzar una app sobre economía doméstica para smartphone y sería el primero en comprarla.
Batman: Arkham Knight
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
El Caballero Oscuro hará su debut en PS4 este año, y jamás ha lucido mejor. Con imperceptibles transiciones entre cinemáticas y el propio juego, un nuevo villano creado en comunión con DC Comics y el alucinante Batmóvil, Arkham Knight dará mucho que hablar en 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
El equipo de CD Projekt Red siente una pasión casi insana por la fantasía. No hay otra explicación posible para el inmenso mundo abierto de Witcher 3, su robusto universo, su realismo y sus intensos combates.
N++
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
Ha sido una elección difícil, pero tengo que decantarme por Metanet – su tortuosamente difícil N++ no hace más que tentarme cada vez que muerdo el polvo, y el modo de carrera multijugador es lo mejor que se ha inventado desde el pan de molde.
Evolve
– Dan “Shoe” Hsu, PlayStation Developer Relations
Diablos, ha sido duro elegir, pero basándome en las pocas partidas que pude disfrutar en el E3 2014, diría que Evolve acabará convirtiéndose en el título al que más jugaré durante 2015. Su mecánica asimétrica, entrentando a humanos contra un colosal monstruo (controlado por otro humano), está repleta de momentos emocionantes. No puedo esperar.
Los fans se movilizaron para apoyar sus estudios de desarrollo favoritos, con Naughty Dog y Rockstar North peleando por la primera posición. Menciones de honor a Monolith Productions, From Software, y Ubisoft Montreal.
Naughty Dog | Rockstar North | Bungie | Bioware |
La elección personal del equipo PlayStation
Monolith Productions (La Tierra Media: Sombras de Mordor)
– Sid Shuman, US PlayStation.Blog
El inmenso Sombras de Mordor ha llegado a este veterano estudio a alcanzar cotas alucinantes. Por sí solo, el sistema Nemesis es la invocación más satistactoria, en lo referente a mecánica de juego, que he experimentado este año.
Square Enix
– Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Podría enumerar todas los motivos por los que creo que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es todo un triunfo dentro del diseño MMO. Pero en lugar de eso me limitaré a alabar al equipo que tiene detrás, por escuchar constántemente con sus fans (y comunicarse con ellos), por añadir nuevo contenido sin parar y lo más importante: porque se que aprecia que disfrutan completamente con su trabajo.
Bungie
– Ryan Clements, US PlayStation.Blog
Ver a un equipo legendario trabajar unidos para poner un pie un universo impresionante que será el hogar de un montón de aventuras en los años venideros. Bravo a todos los involucrados.
BlitWorks
– Nick Suttner, PlayStation Developer Relations
Si, ¡he aprovechado una laguna para incluir a Spelunky entre los premios de este año! Pero hablando en serio, BlutWorks hicieron un trabajo increíble adaptándolo a PS4, al igual que hicieron con Fez, Don’t Starve y OlliOlli para otras plataformas PlayStation. Basicamente, son la razón por la que estamos jugando a algunos de los mejores juegos indie en PlayStation. Respeto máximo.
FromSoftware
– Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Mucho se ha hablado sobre cómo Dark Souls II fue hecho por el “equipo B” del estudio, mientras Miyazaki y compañía estaban gestando Bloodborne. Toda una muestra de la fuerza y la creatividad de este equipo, al que no me importa comparar con la mismísima Pixar…Aunque estos apuesten más por el horror.
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