Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

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Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

El equipo del blog de PlayStation ya ha probado juegos nuevos que llegarán a PS5 en 2025 y más adelante. 

El equipo del blog de PlayStation volvió a Los Ángeles para asistir a los días de juegos del Summer Game Fest. El equipo probó de primera mano una gran variedad de juegos que llegarán a PS5 ¡y aquí os traemos lo más destacable!

Crimson Desert | Lanzamiento en 2025

Editora: Pearl Abyss | Desarrolladora: Pearl Abyss | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

Crimson Desert trae un combate intenso y complejo cuerpo a cuerpo a su épico mundo abierto. En el combate, los jugadores pueden ir encadenando patadas, forcejeos, espadazos y ataques con saltos y mucho más gracias al sistema de combate profundo y con varias capas que parece más Soul Calibur que Dark Souls. La acción es rápida y acrobática, y va aumentado en brutalidad cuando, por ejemplo, imbuimos una potente magia elemental, como hielo y trueno, a nuestros ataques cuerpo a cuerpo más fuertes o cuando disparamos una luz de emergencia que desata un ataque de artillería y resulta en la aniquilación de hordas de los oponentes de a pie. 

En líneas más generales, me fijé en que contaba con varias funciones habituales de los juegos del género de mundo abierto de fantasía medieval, como llamar a un caballo para viajar más deprisa, liberar fortalezas de los enemigos y batallas con jefes épicas. El mundo abierto es enorme y Pearl Abyss dice que llevaría más de dos horas recorrer el continente del juego a caballo. Si os encantan los juegos de mundo abierto y un combate cuerpo a cuerpo con profundidad y varias capas, estad atentos a este título.

– Sid Shuman

Crisol: Theater of Idols | Lanzamiento en 2025

Editora: Blumhouse Games | Desarrolladora: Vermila Studios | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

Crisol: Theater of Idols lleva la lucha a muerte al siguiente nivel mientras intentamos sobrevivir contra monstruosidades animatrónicas sacrílegas por las calles de una España reimaginada en versión steampunk y usamos nuestra propia sangre como munición. Explorar los rincones malditos de Tormentosa se convierte en un ejercicio de control y sigilo, ya que cada vez que recargamos la munición, nos baja la cantidad de vida. Por suerte, el protagonista Gabriel también puede absorber sangre de enemigos y cadáveres que se va encontrando por el camino, pero es importante mantener la calma y disparar con propósito: una tarea bastante complicada, ya que los enemigos, que son estatuas de santos con armas, se van acercando a trompicones hacia nosotros rápidamente. Llegué al final de mi partida triunfantemente con tan solo una gota de sangre restante y ya estoy lista para descubrir más de lo que le espera a Gabriel en este mundo maravillosamente retorcido.

-Kristen Zitani

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | Lanzamiento el 5 de agosto

Editora: Sega | Desarrolladora: CyberConnect2 | PS5

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Con el próximo lanzamiento de Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba The Movie: Infinity Castle en setiembre y el éxito del anime, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 llegará a las consolas en un momento perfecto para los fans de la serie. The Hinokami Chronicles 2 sigue los acontecimientos de los arcos de The Entertainment District, The Swordsmith Village, y The Hashira Training, con mecánicas de combate más exhaustivas y escenas cinemáticas en el modo para un solo jugador. El nuevo sistema de equipamiento permite que los jugadores configuren a cada espadachín matademonios con distintas habilidades y características que reflejen su estilo de juego independientemente del estilo de respiración del matademonios.

El modo versus parece un juego independiente en vez de un multijugador opcional. Todos los nueve Hashira serán jugables junto con nuevos demonios de alto rango en un plantel de más de 40 personajes. El nuevo sistema de ayuda y combo está a la altura de los estándares de juegos de lucha modernos y es algo en que me parece que se centrarán exclusivamente algunos jugadores.

-O’Dell Harmon Jr.

Directive 8020 | Lanzamiento el 2 de octubre

Editora: Supermassive Games | Desarrolladora: Supermassive Games | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

Supermassive Games siempre ha entendido que algunos de los mejores momentos en el terror vienen de decisiones humanas con buenas intenciones. Las decisiones que se ramifican y los efectos mariposa han sido el pilar de los juegos de Dark Pictures, donde los clichés del terror podrían parecer familiares, pero vuestras acciones y decisiones son lo que, al final, determinan los sustos y momentos trepidantes. Directive 8020 traza un rumbo hacia el espacio y de inmediato establece el tono de que nadie está a salvo. Este fin de semana jugué a un trocito del juego dos veces. Durante mi partida, los miembros de la tripulación entraron en contacto con versiones clonadas de sí mismos, que pronto se convirtieron en gigantescas figuras terroríficas.

El encuentro desencadenó una serie de acontecimientos entre la tripulación y, al final, una decisión: ¿podemos fiarnos de todos los presentes o entre nosotros hay un clon? La decisión que tomé en la primera partida abrió la puerta a conversaciones nuevas y secretos revelados; en la segunda partida obtuve una conclusión más violenta y se me cerró una rama de posibilidades. Por suerte, Supermassive ha incluido un sistema de momentos decisivos, un gráfico de ramificaciones de los momentos clave que pueden cambiar la historia. Mientras jugamos, podemos acceder a este gráfico y volver a las decisiones clave para tener otra oportunidad de determinar el curso de la historia una y otra vez.

-Kristen Zitani

FBC: Firebreak | Lanzamiento el 17 de junio

Editora: Remedy | Desarrolladora: Remedy | PS5

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Los fans de los shooters cooperativos estrafalarios deberían tomar nota de FBC: Firebreak, que llegará desde el primer día de su lanzamiento a PlayStation Plus Extra a mitades de junio. El juego, que está ambientado en el mundo paranormal de Control, enfrenta a los jugadores contra hordas de invasores extraterrestres Hiss y una colección de nuevos enemigos perturbadores mientras cumplen los objetivos de misiones que requieren trabajo cooperativo en equipo. Cada uno de los jugadores escoge un kit de crisis inicial, que otorga armas de fuego y bombas estándares para hacer saltar a los enemigos por los aires, además de una herramienta distintiva que puede potencias las habilidades de los compañeros del equipo. Por sí solas, las herramientas tienen unos efectos débiles, pero si las combinamos causaremos un daño impresionante o manipularemos el entorno.

Para una misión nos encomendaron destruir unos pósits siniestros que ensuciaban el paisaje. Mientras un compañero del equipo mojaba las notas adhesivas con chorros de agua, yo las electrocuté con ataques eléctricos para evaporizarlas rápidamente, lo que nos ahorró tiempo y munición. La lucha asoló un complejo de oficinas enorme mientras nos las veíamos con los pósits, arrasábamos con los enemigos Hiss y, al final, teníamos un combate contra el jefe en Sticky Ricky. En este shooter tendréis que colaborar constantemente con los ataques de vuestros compañeros de equipo para tener éxito y conseguir que todos los sistemas cooperen da una sensación muy satisfactoria. Tras el lanzamiento, llegará más contenido sin coste adicional, con grandes actualizaciones que están por llegar en otoño e invierno. FBC: Firebreak es un versión única y caótica del género cooperativo: tened por seguro que voy a jugar más cuando se lance.

-Sid Shuman

Grave Seasons | Lanzamiento en 2025

Editora: Blumhouse Games | Desarrolladora: Perfect Garbage | PS5

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El terror cozy florece en Grave Seasons, un juego de simulación de granja narrativo con un giro terrorífico: hay un asesino en serie. Mientras cosechamos cultivos y desarrollamos relaciones con el vecindario (todos quienes son de lo más atractivos), un terror sobrenatural empieza a asolar en pueblo de Ashenridge por la noche, lo que nos empuja a descifrar qué habitante se encuentra tras la última cosecha de muertes. Cada vez que jugamos, un habitante al azar se convierte en el asesino, lo que significa que este misterio puede tomar nuevos giros en cada partida: y sí, también podemos tener un amorío con el asesino. Aunque no tuve tiempo de ver cómo maduraban las semillas de zanahoria que había plantado, las pistas que reuní del primer encuentro letal me dejaron lista para empezar un nuevo día y ver cómo se iría desarrollando el misterio.

-Kristen Zitani

Mixtape | Lanzamiento en 2025

Editora: Annapurna Interactive | Desarrolladora: Beethoven & Dinosaur | PS5

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Mixtape de Annapurna entiende que la música es mucho más que unas notas y sonidos: es una fuerza que puede dar color y forma a los recuerdos, las relaciones y los sueños. Nadie entiende esto más que la protagonista que rompe la cuarta pared Stacy Rockford, que ha elaborado la lista de reproducción perfecta para una última aventura de instituto con sus amistades. Ya sea haciendo skate por las escénicas carreteras de la Costa del Pacífico hasta DEVO, donde Stacy va dando palmas con las canciones entre truquillos con la tabla, moviendo la cabeza al ritmo de la música en viajes de noche en coche hacia Silverstein o incluso recreando un primer beso con un nivel de detalle asqueroso (al fin y al cabo, algunas canciones se pueden arruinar por culpa de un recuerdo), Beethoven & Dinosaur han creado una experiencia visual y sónica a la que estoy lista para darle a «Reproducir». 

-Kristen Zitani

Pragmata | Lanzamiento en 2026

Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom | PS5

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Pragmata combina el plataformeo de baja gravedad, el combate en el espacio y los puzles para crear un juego de ciencia ficción, acción y aventura que resulta novedoso a la par que familiar. El bucle de combate implica mantener a raya a robots corruptos con trampas y pistolas mientras esquivamos ataques entrantes y jaqueamos sus defensas con nuestro compañero androide. Tras resolver un rompecabezas, donde podemos añadir varios efectos debuff a los enemigos, las defensas de los enemigos se romperán, lo que los hará vulnerables. Cada combate acaba siendo una divertida mezcla de rompecabezas y lucha.

Aparte de las peleas, el traje espacial cuenta con propulsores que pueden usarse para correr, planear y otras maniobras divertidas que pueden cubrir mucho terreno en el entorno de baja gravedad del mundo. Con sus gráficos impresionantes y unas mecánicas fáciles de aprender, pero difíciles de dominar, este juego es uno al que hay que tenerle el ojo echado.

-O’Dell Harmon Jr.

Resident Evil Requiem | Lanzamiento el 27 de febrero de 2026

Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

Justo después del anuncio de Resident Evil Requiem, me uní a Capcom para una escalofriante presentación de gameplay antes de lanzarme a la aterradora prueba de primera mano. La primera innovación de RE9 se nota directamente en el menú de opciones: los jugadores pueden escoger si ponerse en los zapatos de Grace Ashford en primera o tercera persona con una simple opción para alternar. Es una elección que garantiza que los jugadores podrán enfrentarse al terror que les espera en el estilo de juego que prefieran.

En cuanto a Grace, el trozo de juego en PS5 Pro empezó con ella despertándose ante la peor pesadilla de cualquier chica: atada a una cama de hospital al revés en una ubicación desconocida con una via intravenosa insertada que le extraía sangre. Aunque tenía miedo en ese entorno, la ingeniosa agente del FBI se libera y explora los oscuros pasadizos de lo que resulta ser unas instalaciones de cuidado crónico. Las sombras se veían con una nitidez inquietante y todos los rincones y pasos van acompañados de respiraciones hondas y estremecimientos de miedo de Grace: una reacción muy comprensible, sobre todo teniendo en cuenta que yo gritaba a todo pulmón ante el caos al que se enfrentaba mientras avanzaba por un pasadizo de acceso controlado. Un comienzo prometedor para el terror que nos espera.

-Kristen Zitani

Shinobi: Art of Vengeance | Lanzamiento el 29 de agosto

Editora: Sega | Desarrolladora: Sega, Lizardcube | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

La franquicia Shinobi vuelve con Shinobi: Art of Vengeance, un título de search action lleno de personalidad. En esta próxima entrega, Joe Musashi se enfrenta a la malvada ENE Corp, que quiere hacerse con el mundo y destruir al clan Musashi. Junto con el precioso estilo artístico, el juego se centra en explorar y volver atrás cuando adquirimos habilidades y técnicas ninpo nuevas con las que enfrentarnos a los enemigos.

El ligero cambio funciona bien mientras exploramos con nuestras herramientas ninja y encontramos nuevos caminos y secretos que encajan bien con una profesión que intenta lo máximo posible trabajar desde las sombras. El combate era divertido y rápido, con acabados especiales y objetos para variar un poco o sacarnos de un apuro. Aunque las peleas de momento a momento eran manejable, el combate con el jefe requería precisión y hay poco sitio para los errores. La nueva aventura de Joe desarrolla el estilo original mientras mezcla géneros y elementos modernos.

-O’Dell Harmon Jr.

Sonic Racing: CrossWorlds | Lanzamiento el 25 de setiembre

Editora: Sega | Desarrolladora: Sonic Team | PS5

Summer Game Fest 2025: ya hemos probado 11 de los juegos que están por llegar

Sonic Racing: CrossWorlds es a partes iguales un juego de carreras con los personajes de Sega y una celebración de la larga historia de Sonic en los videojuegos. Tomamos los personajes como Hatsune Miku, Ichiban Kasuga, así como una nueva mecánica de distorsión del mundo a mitad de carrera, y tenemos toda una proeza de juego. En cada carrera, tenéis a un rival al azar entre los pilotos. Las bromas constantes durante la carrera y las distintas situaciones que ocurren lo diferencian de otros juegos del género. Hizo que cada carrera pareciese única y me dieron ganas de querer ver las interacciones entre personajes quienes, en circunstancias normales, nunca se cruzarían.

La mecánica de distorsión del mundo deja que el piloto en primera posición dicte dónde tendrá lugar la vuelta de la mitad de la carrera. Y, aunque al principio pensé que sería puramente cosmético, en realidad es muy estratégico. Como estos destinos se pueden centrar en la conducción, la navegación o el vuelo, podemos escoger una ruta que encaje con lo que mejor se nos dé o ponerles las cosas muy difíciles a los rivales si sabemos cómo van equipados. Aunque el juego está claramente diseñado para los fans, sus mecánicas de carreras son de lo mejor del género.

-O’Dell Harmon Jr.

No os perdáis estos juegos que se lanzarán próximamente y más que se presentaron en el Summer Game Fest y que llegarán pronto a PlayStation.

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