
En tu primer ascenso en la demo, seguro que te sudan las manos: vete acostumbrando.
Con toda la alegría del mundo, os confirmamos que el título de supervivencia de escalada Cairn saldrá para PS5 el 5 de noviembre de 2025. ¡Intenta tu primer ascenso con Aava hoy mismo, porque ya tienes la demo en PS5! Pule tus dotes para la escalada en la cadena montañosa Tenzen antes de lanzarte a por el implacable monte Kami.

No conquistamos la montaña, sino a nosotros mismos
Un hito (cairn, en inglés) es un montón de piedras que marcan un sendero o un túmulo funerario. Es una forma muy buena de decir «he llegado hasta aquí».

En Cairn, nuestro juego de supervivencia de escalada, necesitarás determinación y tenacidad para «llegar hasta aquí». Cuando decidimos hacer un juego sobre alpinismo, nos dejó pasmados la dedicación y la voluntad de los escaladores. Están dispuestos a arriesgarlo todo por cómo les hace sentir la escalada: brutalmente satisfechos y libres. Esa es la emoción que queríamos replicar y transmitirte mientras juegas.

Nos pasamos 3 años investigando y desarrollando para crear nuestra propia forma de escalar. Es totalmente nueva y exclusiva. Fijo que ya has escalado en otros videojuegos, pero la mayoría emplean la escalada como una mecánica de desplazamiento para ir de un sitio a otro. En Cairn, la escalada es el desafío en sí, es donde fracasas o triunfas. Es lo que hará que te suden las manos.

Los pilares de la mecánica de escalada son lo que hace que este juego sea único: un control sencillo, pero completo, de la escalada y libertad total para escalar lo que se te antoje.
Fácil de aprender, difícil de domi… ¡Ay, mi dedo!
Para empezar, escalar es sencillo. Hemos creado una experiencia de simulación compleja con controles fáciles de usar. En Cairn, controlas cada mano y cada pie de forma independiente, pero solo tienes el joystick izquierdo y un botón para agarrarte a la pared. El noventa por ciento de los comandos que utilizas solo consisten en mover el joystick izquierdo y pulsar el botón cuadrado. Parece sencillo, ¿verdad? Igual que el Gran Turismo cuando giras y aceleras con los mismos dos controles, pero te tiras horas practicando para bajar en 3 segundos tu marca en la vuelta. En Cairn el desafío no consiste en los controles de las extremidades, sino en colocarlas estratégicamente y mantener en equilibrio al personaje.
Hemos estado trabajando en un sistema de movimiento avanzado que consigue que tu personaje se mueva como un escalador según a por lo que vayas con la mano o el pie. La simulación calcula la mecánica del cuerpo, pero también el esfuerzo, y tu personaje se cansará y se quedará sin aliento cuando le toque.
El resultado es una inmersión muy profunda: solo verás a tu personaje, escucharás su respiración y sentirás cómo le tiemblan las pierdas en las manos gracias a las vibraciones precisas del mando DualSense. No hay información de la IU. Tienes que ser capaz de deducir el nivel de cansancio del escalador. Con la práctica, sabrás lo que es un movimiento imposible, uno arriesgado o uno seguro.

Lo genial de la escalada es que el objetivo está clarísimo: llegar al siguiente saliente, alcanzar la siguiente cumbre. El objetivo está a la vista; solo tienes que alcanzarlo. Y, cuando fallas, también es bastante evidente: te caes. Esto sirve para que te centres en lo importante, que es tu cuerpo, tus movimientos y tu resistencia. Y, al final, cuando llegas al saliente, ¡menuda alegría y alivio!
Buscar la ruta es hablar el idioma de la montaña
La segunda revolución de Cairn es que eres libre de escalar en todas partes. No hay una ruta o una ramificación de rutas desarrolladas por diseñadores de niveles; es una montaña entera, y tú puedes colar la mano por cada rendija que veas.
Nuestro equipo de diseño (al que doy las gracias de corazón) ha creado la montaña piedra por piedra. Y eso te aporta una sensación de libertad increíble. Ni siquiera nuestros diseñadores de niveles saben por dónde escalarás ni que ruta elegirás.

Durante las pruebas de juego, nos fijamos en algo bastante interesante: los jugadores de videojuegos normalmente se acercaban una pared y se lanzaban a escalar. Sin embargo, los escaladores de verdad se quedaban mirando la pared antes de empezar, buscando las grietas, los agarres, las sujeciones, los salientes y las protuberancias en la roca, y pensaban en una ruta. Planificar con antelación, adaptarse a la pared, detenerse a respirar y descansar, descifrar la roca… todo eso es parte de la diversión en Cairn. Cada segundo de juego es una decisión que tendrás que tomar.

La guinda del pastel
Cairn no es solo un simulador de escalada. Es una inmersión en un precioso entorno natural estilizado, es escuchar cómo retumba la tormenta, solo en la montaña, es superar el hambre, el frío, la sed y el dolor. Trata de la aventura de Aava en su intento de llegar a la cima, y de las personas y los lugares que encontrará por el camino. Trata de su determinación y sus sacrificios; su búsqueda de la libertad. Pero pronto os contaremos más sobre todos estos aspectos del juego…
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