Nuestras impresiones sobre Destiny 2: Los Confines del Destino

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Nuestras impresiones sobre Destiny 2: Los Confines del Destino

Información sobre las misiones de campaña, nuevos objetos excepcionales, modos de portal y más.

«¿Por qué han enviado un tren para invitarnos a un agujero negro?».

Este misterio sienta las bases de Destiny 2: Los Confines del Destino, la próxima expansión de este looter shooter en primera persona de Bungie que se lanza el 15 de julio. Los guardianes reciben una invitación para viajar al nuevo planetoide Kepler en un tren anacrónico que parece de nuestra época. Kepler subsiste precariamente gracias a un agujero negro, que, en caso de desestabilizarse, amenazaría a todo el sistema solar. Esta misión introduce perturbaciones temporales, enemigos nuevos y nuevas habilidades exclusivas de este planetoide. 

He jugado varias horas a la próxima expansión de Bungie, que incluye una sólida campaña y otras actualizaciones que cambiarán el juego. Me he aventurado en Kepler para poner a prueba un poderoso arsenal nuevo, transformarme en una ágil bola de energía, teletransportarme a través de trampas y mucho más. También he podido trastear con las nuevas actualizaciones del sistema de portales, Operaciones en solitario y Semanas de armas de Destiny 2, disponibles para todos los jugadores (no requieren comprar Los Confines del Destino).

Veamos en profundidad algunos puntos destacados.

El inusual terreno de Kepler: La superficie de este nuevo planeta es rocosa y polvorienta, y está cubierta de una maraña amarillenta y formaciones bulbosas que recuerdan a hongos alienígenas. Las distorsiones temporales afectan al entorno, donde se encuentran instalaciones y tecnología abandonadas. Unos trenes aparentemente procedentes de la Tierra han llegado misteriosamente a Kepler, con portales que conducen a dominios desconocidos.

Lodi, vuestro nuevo amigo: Una nueva cara nos da la bienvenida a Kepler. Parece muy interesado en los lazos entre los guardianes y la Tierra, y en cómo regresar. En consonancia con las perturbaciones temporales de Kepler, su aspecto y forma de hablar se parecen más a los de una persona de nuestra época que a los de una del periodo en que está ambientado Destiny. Para Bungie, también es un útil recurso narrativo con el que presentar el universo de Destiny 2 a jugadores nuevos.

Explorad con la Chispa de materia: Los guardianes pueden usar nuevas fuentes de energía y mantener presionado el botón cuadrado para transformarse en un orbe de Chispa de materia chisporroteante. Esta nueva habilidad contextual permite atravesar el campo de batalla a toda velocidad, fulminar enemigos con electricidad y explorar rincones y zonas angostas. Durante un combate, me sirvió para neutralizar los escudos de un minijefe sobrecargando unos pilares generadores ocultos en el campo de batalla. Una novedad interesante y que da variedad al juego. Con el tiempo, podréis invocarla a voluntad, lo que os dará más opciones durante la exploración y el combate.

Teletransportaos con el Reubicador: Esta nueva tecnología permite apuntar a nodos distantes en tercera persona para crear un portal temporal. Con esta herramienta de transporte, podréis deslizaros a través de aberturas estrechas o trampas, y recorrer vastas distancias para continuar vuestra misión. Bungie ha combinado el uso de este nuevo dispositivo con el de la Chispa de materia para crear rompecabezas con elementos del escenario originales y divertidos, y que dan variedad al juego.

Modificad el entorno con el Conversor de materia: Arrancad un pedazo de un poderoso hongo para adquirir una peculiar habilidad de materia oscura: Conversor de materia. Al pulsar R1 (ataque cuerpo a cuerpo) arrojaréis unos proyectiles a objetos como rocas y paredes que brillan en el escenario para transformarlos en nuevos caminos por los que cruzar el aire y el entorno. Podréis combinar ambas habilidades para crear rutas por las que avanzar en entornos complejos.

Nuevas y potentes armas excepcionales: Pude experimentar con tres de los nuevos y adictivos objetos excepcionales de Los Confines del Destino:

  • Pico de gravitones: Un cañón de mano con modos eléctrico y estasis: al disparar uno, se carga el otro. 
  • Tierra a la vista: Da en el blanco con precisión con este fusil de francotirador para infligir multiplicadores de daños masivos. (Disponible ahora al reservar)
  • Tercera iteración: Mi favorito. Un fusil de reconocimiento térmico que recompensa vuestra precisión haciendo saltar a los enemigos eliminados en una explosión de energía y volviéndoos temporalmente invisibles. (Lo obtienen al instante todos los jugadores en el pase de recompensas, o se puede ganar en la versión gratuita).

Una misión desesperada para restablecer el suministro eléctrico: La misión «Charge» fue la última misión de campaña que jugué, y también mi favorita. En vuestro intento de restablecer los generadores, deberéis superar una combinación de rompecabezas de escenario y combates apasionantes. Para alimentar los generadores tuve que alternar las habilidades Chispa de materia, Conversor de materia y Reubicador para superar una serie de obstáculos difíciles pero gratificantes. El momento álgido de la misión es una batalla contra dos jefes con escudos que solo pueden destruirse potenciando Chispa de materia con la habilidad Sobrecargar, que se activa con los botones L1 y R1. 

Sitio de la fuente de energía: El objetivo de la misión de campaña «Transient» es desactivar la fuente de energía de la Casa del Exilio. Esta cavernosa instalación alberga tecnología para la extracción de energía de las colonias de hongos del planeta. En un momento de la misión, los enemigos colocarán explosivos que deberéis desactivar defendiendo un radio durante un tiempo determinado. El objetivo final es saturar el núcleo de la fuente de energía para inutilizar una nave de guerra enemiga con una inmensa sobrecarga eléctrica.

Menú de portales: Con este nuevo menú, todos los jugadores tendrán una nueva opción para comenzar a jugar rápidamente a los contenidos más populares de Destiny 2. Bungie quiere fomentar los modos que garantizan que los guardianes puedan mejorar su arsenal y hacerse más poderosos. Este «atajo» destaca modos como Operaciones en solitario, Operaciones de escuadras y el Crisol. Si prefieres seguir usando el mapa de la galaxia interactivo tradicional, ve al mapa del mundo (anteriormente, en la pestaña Director).

Operaciones en solitario: Estos nuevos desafíos para un jugador permiten personalizar los modificadores de los desafíos (por ejemplo, si los ataques cuerpo a cuerpo de enemigos os ralentizan, si recibís más daño en el aire, si los enemigos dejan caer obstáculos de fuego, etc.) para tener más posibilidades de ganar recompensas valiosas. Estas son tres de las Operaciones en solitario que probé:

  • Las minas de sal: Encontrad y destruid las astillas objetivo en una caverna, y superad un desafiante combate con jefes en la recta final.
  • La confluencia: Eliminad enemigos atrincherados en un sistema de cuevas y, en la sección final, enfrentaos a un enemigo escudado a través de plataformas flotantes. Neutralizad su escudo arrojando orbes de energía que podréis recoger de los enemigos que encontraréis allí.
  • Logística K1: Aventuraos por la superficie de la Luna y bajo ella para exterminar viejos enemigos. Desactivad una serie de paneles de control protegidos para abriros paso hasta el enemigo final.

Bonificaciones de sets de armadura: Las nuevas bonificaciones de sets alientan a los jugadores a reunir equipamiento de sets para obtener ventajas extras. Por ejemplo, la característica armadura Aion Renewal recompensa llevar dos piezas de un set con un potenciador de velocidad según el arma. Con cuatro piezas, conseguiréis un potenciador de velocidad reactivo que se activa al sufrir ralentizar o estasis.

Semana de armas y campo de tiro: Este evento se lanzará poco después de Los Confines del Destino y estará disponible para todos los jugadores. La novedad estrella es un campo de tiro en la Torre donde de uno a seis jugadores pueden poner a prueba su arsenal y calcular sus daños infligidos, tanto individualmente como en equipo. Durante la Semana de armas también podréis intentar conseguir un arma y modificadores nuevos, completar eventos y mucho más.

Poned rumbo a Kepler con vuestra escuadra cuando Destiny 2: Los Confines del Destino se lance el 15 de julio.

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