Lunar Remastered Collection: Ganando nuevos fans para un antiguo clásico

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Lunar Remastered Collection: Ganando nuevos fans para un antiguo clásico

Hablamos con los responsables del tan esperado regreso de estos juegos de rol. 

Cuando Lunar hizo su aparición en Norteamérica en 1993, fue un título sobresaliente en el creciente mercado occidental de los RPG japoneses. Lunar ofrecía escenas cinemáticas animadas y detalladas, una gran cantidad de voces, música de alta calidad y, sobre todo, una historia conmovedora llena de personajes fascinantes e inolvidables. Aunque no fue el primer RPG japonés (JRPG) en CD-ROM en llegar al mercado, sí fue uno de los que causó una impresión más profunda en quienes lo disfrutaron.

El público de Lunar creció gracias a una continuación, dos versiones para PlayStation, otra para PSP y mucho más. Más de treinta años tras el debut de la saga, Lunar y Lunar 2 vuelven al reino de PlayStation con Lunar Remastered Collection. Para descubrir lo que hace de los juegos de Lunar algo tan especial, y para despertar bonitos recuerdos en los fans de toda la vida, hemos hablado con Matthias Pergams, productor en GungHo Online Entertainment America.

Lunar Remastered Collection: Ganando nuevos fans para un antiguo clásico

Grandes referentes 

«Lunar fue pionero entre los JRPG en formato CD-ROM, gracias a sus escenas cinemáticas animadas, voces en el juego e incluso una canción para la introducción», detalla Pergams. «La saga cosechó una fiel legión de seguidores tanto en Japón como en el resto del mundo, sentando las bases para el género en general. Es una obra con una relevancia histórica singular».

Ha habido varias versiones nuevas y relanzamientos para unas cuantas plataformas del Lunar original (también de Lunar 2, aunque en menor medida), así que teníamos curiosidad por saber por qué se habían elegido las versiones «completas» de PlayStation de los dos juegos como base para las remasterizaciones. «Cada versión es diferente y posee cualidades particulares, así que nos costó un poco decidirnos. Al final, todo se redujo a decidir qué versión nos parecía que representaba mejor a la saga. Para nosotros, esa era la de PlayStation». 

Dado que se trata de una «remasterización», más que de un «remake«, queríamos saber si había cambios importantes en la historia o en las mecánicas que pudieran llamar la atención a los jugadores que conocen bien los juegos originales. «La trama general y la mecánica de juego se mantendrán intactas respecto a la versión original», nos confirmó Pergams. «Nos parece que el título original sigue siendo excelente hoy en día, y nuestro objetivo es preservar la experiencia de juego tal como la imaginó el estudio GAME ARTS. Hemos incorporado diversas mejoras prácticas para optimizar la jugabilidad, como una función de aumento de la velocidad del combate ajustable en ambos títulos, una opción para activar un sistema de inventario unificado en Lunar 1 que simplificará la gestión de objetos, y también la posibilidad de personalizar el comportamiento de la IA de cada personaje durante los combates de Lunar 1».

«En esta Remaster Collection, hemos preparado un modo clásico para los fans que prefieran jugar con los gráficos tal y como eran entonces, un entorno en el que se imita la calidad visual de la época de PlayStation 2. También hemos preparado un filtro CRT para este modo que tenemos ganas de que los fans prueben y disfruten». —Matthias Pergams

Encanto remasterizado

¿Qué novedades y mejoras hay entonces en esta remasterización? «Los cambios más visibles son las actualizaciones gráficas, que incluyen gráficos remasterizados, efectos dentro del juego, interfaz de usuario, escenas cinemáticas animadas, cromos (objetos coleccionables en el juego en forma de cartas) y mucho más. Puede que la novedad más destacada sea la nueva relación de aspecto, ya que hemos aumentado el tamaño de la pantalla para que se ajuste a los televisores actuales. Todas estas características se encuentran en el «modo remasterizado». La otra opción es el «modo clásico», que permite a los jugadores disfrutar de los juegos con los gráficos de la versión original para PlayStation».

Uno de los temas principales de conversación entre los seguidores veteranos de Lunar son las voces. Cuando se publicó el anuncio en el Blog de PlayStation, se desveló que contarían con un reparto de voces totalmente nuevo. ¿Cómo eligió el equipo a los nuevos actores? «Nuestra prioridad durante la grabación fue garantizar que mantuviéramos la esencia de cada personaje a través de sus nuevos intérpretes de voz. Estudiamos cómo queríamos que sonara cada personaje. Una vez lo decidimos, empezamos a buscar actores que se ajustaran a esa idea, y luego los seleccionamos según lo bien que se ajustaban a nuestra visión. Estamos orgullosos del resultado final».

«También hicimos que todas las canciones de Lunar 1 y 2 las cantaran las intérpretes de voz de Luna y Lucia respectivamente, las cuales creamos siguiendo el modelo de la versión original en japonés del juego», señaló Pergams.

«Le pedimos al señor Iwadare que escribiera una nueva canción para esta entrega. La canción se llamaba ‘Looking up at TERRA‘. Se usa en la pantalla de selección del juego, así que espero que los fans la escuchen». —Matthias Pergams

Las célebres escenas cinemáticas también se han retocado. «Una de las señas de identidad de Lunar son sus escenas animadas, por lo que las tratamos con especial atención durante la remasterización. Las escenas originales no han perdido vigencia, así que nuestro principal propósito al remasterizarlas fue actualizarlas para el público actual, sin alterar su contenido. ¡Creemos que los resultados saltan a la vista!».

Todas estas actualizaciones y cambios se hicieron con el beneplácito y la supervisión del equipo original. «Durante el desarrollo, consultamos a menudo con GAME ARTS, el estudio de desarrollo original, e incorporamos sus comentarios», explica Pergams. «También consultamos con otro personal de desarrollo, incluido el compositor, el guionista de escenarios y el diseñador de personajes originales. Su aportación ha sido valiosísima a la hora de mantener el espíritu de los juegos primigenios durante el proceso de remasterización».

Una de estas personas que revisitó Lunar para esta remasterización es el afamado diseñador de personajes Toshiyuki Kubooka. Al principio, el equipo no estaba seguro de si podría contar con él. «Está muy ocupado estos días, así que cuando nos pusimos en contacto con él, no sabíamos si aceptaría nuestra oferta, pero tuvo la amabilidad de dibujar no una, sino un total de tres piezas de arte completamente nuevas para el juego».

Pergams también ha transmitido un mensaje del senséi Kubooka para los fans. «Al principio, me sorprendió porque había pasado tiempo desde la última vez que trabajé en algo relacionado con Lunar, pero me encantó tener la oportunidad de dibujar al elenco de nuevo. Dibujarlos fue como reencontrarme con amigos de toda la vida, así que disfruté mucho. La ilustración me llevó más de lo previsto, lo cual causó inconvenientes a todos en Gungho America, pero fueron muy transparentes y colaborativos, por lo que también les estoy muy agradecido».

Nuevas fronteras

Lunar fue muy popular en Norteamérica y Japón, pero, aparte del ya mencionado lanzamiento en PSP, la presencia del juego en Europa fue nula. Preguntamos a Pergams sobre el lanzamiento de Lunar 1 y 2 Complete en Europa por primera vez, y si tenían algún mensaje para los jugadores que se plantean probar estos juegos. «¡Antes de nada, gracias por tener en cuenta la saga Lunar! Creo que la filosofía central de la serie se puede resumir en una palabra: «aventura». Creo que la saga Lunar captura la esencia de la aventura clásica: te embarcas en un mundo desconocido, conoces amigos leales, triunfas sobre el mal y hallas el amor verdadero. Todas las aventuras son válidas y merecen ser vividas, pero la que ofrece Lunar tiene algo nostálgico e imborrable».

Para terminar, queríamos saber si Pergams tenía algún consejo para los nuevos jugadores. «¡No tengáis miedo de usar objetos! En muchos juegos, puede parecer un error gastar un dinero que tanto cuesta ganar en objetos temporales en lugar de en mejoras permanentes como armas. Sin embargo, los objetos —especialmente los de recuperación— pueden ser cruciales en un combate difícil contra un jefe. También sugerimos probar el sistema de combate automático de los juegos, junto con la nueva función de aumento de la velocidad del combate, para avanzar sin contratiempos. ¡Independientemente de cómo elijáis jugar, esperamos que disfrutéis de los juegos de Lunar!».

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