Qué será lo próximo de Insomniac Games

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Qué será lo próximo de Insomniac Games

Conoce a los nuevos codirectores de Insomniac.

Antes de presentar nuestras reflexiones sobre la merecida jubilación de Ted Price, planeada desde hace tiempo, queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todas las personas que han contactado con Insomniac para interesarse por nuestros empleados y el estudio de Burbank a raíz de los terribles incendios de la zona de Los Ángeles. Los incendios han arrasado nuestras comunidades. Seguimos centrados en apoyarnos mutuamente y colaborar diariamente con Sony Interactive Entertainment para ofrecer información y recursos actualizados a todas las personas afectadas.

Compartir la noticia de que Ted se jubila de Insomniac Games resulta tan emotivo de escribir como fue recibirla. Los tres (Chad, Jen y Ryan) hemos colaborado estrechamente con Ted durante muchos años. No solo es nuestro líder, es un viejo amigo. Un gran amigo. Echaremos de menos a Ted por muchos motivos.

Una de las grandes cualidades de Ted es su capacidad para inspirar a quienes le rodean. Ted también es un ejemplo de cómo no solo hay que decir lo correcto, sino también hacerlo, tanto en el desarrollo de nuestros juegos como en nuestro legado como líderes y como estudio.

Ver cómo ha trabajado Ted durante décadas nos ha preparado para asumir el reto de recibir tan trascendental testigo. Ninguno de nosotros puede ni debe intentar «ser como Ted»; debemos ser fieles a nosotros mismos y a nuestros propios estilos de liderazgo. Sin embargo, probablemente nos preguntemos con frecuencia «¿Qué haría Ted?» como parte de nuestro proceso individual y colectivo de toma de decisiones. 

Seguramente os estéis preguntando quiénes somos exactamente y qué podéis esperar de nosotros a partir de ahora. Queremos darnos a conocer un poco más y compartir ciertas nociones sobre cómo concebimos nuestro papel como codirectores del estudio.


«Comencé mi carrera en marketing y comunicaciones en Insomniac durante la era de PlayStation 2 y rápidamente cambié de aires para convertirme en el primer director de la comunidad de Insomniac y ayudar a establecer el puesto dentro del ecosistema PlayStation. Me incorporé al equipo directivo de Insomniac hace varios años y he desempeñado varios cargos, incluido el de director de estrategia de franquicias y relaciones. En ese puesto colaboré con equipos dentro y fuera de Sony Interactive sobre cómo y cuándo se habla acerca de nuestros juegos, incluidas las integraciones creativas del juego. Más recientemente, he ocupado el puesto de director de estrategia de marca y liderazgo, lo que significa que me encargo de garantizar, a través de la comunicación, el asesoramiento y el desarrollo de la cultura, que lo que Insomniac cuenta al mundo sobre el propio estudio y sus juegos sea consecuente con las creencias y la cultura internas de Insomniac.

Fuera del trabajo, juego con la familia casi todas las noches. Dedicamos las vacaciones de invierno a pasarnos juegos como Astro Bot o Lego Horizon Adventures. También me encanta el ciclismo, tanto de carretera como de montaña».

Ryan Schneider, codirector de Insomniac Games


«Me incorporé a nuestro increíble estudio hace ocho años como CFO y director financiero, y desde entonces, llevo al equipo en el corazón. Como parte del equipo directivo, apoyo directamente a nuestros desarrolladores en todos los títulos y superviso la planificación de proyectos, la estrategia de producción, las operaciones comerciales, la planificación de recursos y las colaboraciones con otros estudios. Junto con el mejor equipo del mundo, hemos logrado lanzar 12 juegos desde mi primer día, y estoy muy emocionado por todas las experiencias inolvidables que les ofreceremos a los jugadores en el futuro. 

Antes de incorporarme a Insomniac Games, ocupé el puesto de ejecutivo financiero sénior, donde me encargué del liderazgo estratégico y financiero de empresas globales de tecnología y entretenimiento. 

Me apasiona promover innovaciones que eleven nuestro estudio y nuestra comunidad. Fuera del trabajo, colaboro con las bibliotecas del barrio de Glendale y me encanta jugar con mis hijos. Durante las vacaciones, me sumergí en Astro Bot y Horizon Zero Dawn Remastered y me entusiasmaron esas aventuras inolvidables». 

Jen Huang, codirector de Insomniac Games


«Una tarde, cogí una copia de Spyro The Dragon con fines de «investigación». Me impresionó su encanto y su atención al detalle. Estaba claro que se trataba del trabajo de un equipo de élite, y yo quería conocer sus secretos. 

Me incorporé a Insomniac en 1998. Desde entonces, tengo el honor de haber contribuido en cinco generaciones de PlayStation como artista de entornos, director artístico, director del estudio Durham y, desde 2017, como jefe creativo. Como líder sénior, ayudo a los equipos creativos, de guion y de investigación de todos los títulos para garantizar que nuestros juegos salgan al mercado con la visión única de Insomniac y muy pulidos. 

Así pues, ¿qué secretos aprendí? Principalmente, la magia que se produce cuando las personas con talento se inspiran entre sí con sus ideas y se animan mutuamente a mejorar en su trabajo. Me ilusiona trabajar con Ryan y Jen desde mi nuevo puesto para perpetuar la tradición de colaboración creativa de Insomniac».

Chad Dezern, codirector de Insomniac Games


Nuestra intención común es preservar lo que ha hecho especial a Insomniac durante 30 años y explorar cómo podemos evolucionar estratégicamente para tener éxito en las próximas décadas. 

Seguiremos priorizando la cultura de nuestro estudio, basada en la transparencia y la colaboración. Nos esforzamos por generar un ambiente de trabajo en el que los empleados puedan dar lo mejor de sí. 

¿Qué supone todo esto para nuestros jugadores y fans? Seguiremos desarrollando los juegos que os gustan y cuidaremos de las personas que los crean. Esto se ajusta a la visión del estudio de influir de forma positiva y duradera en la vida de las personas.

Somos conscientes de que esta es una noticia sorprendente y algo difícil de digerir. Ted es una leyenda del sector, responsable del lanzamiento y la dirección creativa de tres franquicias icónicas de PlayStation: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance: Fall of Man. Uno tras otro. Nos ha guiado a lo largo de todas las generaciones de consolas PlayStation y más allá.

Ted también ha sentado las bases para que Insomniac se haya convertido en uno de los estudios más exitosos de la historia de nuestra industria. Ahora nos toca a nosotros ayudar a Insomniac a seguir creciendo Y, gracias a la dirección y liderazgo de Ted, estamos preparados. 

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