Aspyr revela los detalles del desarrollo de los remasters justo a tiempo para su 25.º aniversario.
Hace 25 años, Legacy of Kain: Soul Reaver presentó el vampiro Raziel al mundo. En la escena introductoria del juego, a Raziel lo traiciona y ejecuta su señor, el vampiro emperador Kain. Tras sufrir un dolor indescriptible y quedar desfigurado, Raziel emerge eones después como el emblemático y vengativo espectro azul al que todos conocemos y adoramos.
En 1999, los juegos se creaban de una manera distinta. Las historias profundas eran poco habituales y no se encontraban muchas cinemáticas con doblaje completo. Soul Reaver tenía ambas cosas y se convirtió en un clásico rápidamente.
Para conmemorar el 25.º aniversario de Soul Reaver, en Aspyr nos enorgullece anunciaros que vamos a lanzar Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Los pilares del remaster definidos
Al igual que con nuestro trabajo con Tomb Raider I-III Remastered, la clave para un remaster bien logrado radica en transportar un juego clásico al hardware moderno con las suficientes mejoras de calidad visual y funcionales para que resulte natural en el nuevo entorno al tiempo que se conserva la integridad del título original. Queremos que fans nuevos se unan a los fieles seguidores de Soul Reaver para revivir las aventuras de Raziel.
Objetivo de ingeniería: Alto rendimiento con conservación perfecta de píxeles
Por suerte, Crystal Dynamics pudo darnos el código fuente, así que empezamos con el motor original y un conjunto completo de componentes. Esta base nos garantizó que podríamos reproducir los mismos combates, puzles y batallas contra jefes del original manteniendo su mismo equilibrio y sensaciones.
Con su narrativa ambiental y las mecánicas innovadoras que permitieron que los jugadores fueran alternando entre el mundo material y el espectral, Soul Reaver desafió los límites de la memoria de los ordenadores en los 90. La manera en que hemos diseñado el título mantendrá ese legado para los jugadores que vuelvan a Nosgoth o lo visiten por primera vez.
Pero quisimos daros más que la opción de alternancia entre ambos mundos. Así pues, también hemos integrado otra opción de alternancia para que podáis escoger entre el diseño clásico y el moderno, sobre la marcha, sin que afecte para nada al rendimiento del juego.
Objetivo de jugabilidad: Sorprender y encantar a los fans acérrimos de toda la vida.
Las tramas del juego de Soul Reaver son intensas y de una complejidad muy rica. Soul Reaver 1 & 2 contaban con algunas de las actuaciones de doblaje más emblemáticas de la historia de los videojuegos, con Michael Bell como Raziel, Simon Templeton como Kain y Tony Jay como el dios antiguo en la versión en inglés. Y, por supuesto, dedicamos un gran aplauso a Amy Hennig por su trabajo escribiendo y dirigiendo este juego visionario cuando las herramientas para hacerlo aún se estaban desarrollando.
Sin embargo, quisimos sorprender y encantar a los fans más acérrimos, así que nuestras charlas se enfocaron en qué podíamos añadir sin alterar demasiado las intenciones del diseño original mientras potenciábamos la experiencia general. Esto fue lo que se nos ocurrió:
- Mejoras para los controles: Soul Reaver se lanzó cuando la cruceta era el método de control dominante. Nos hemos asegurado de que los controles análogos de DualShock 4 y Dual Sense resulten igual de cómodos y geniales en Soul Reaver que en Soul Reaver 2.
- Mejoras para la cámara: Hemos asignado la cámara en Sould Reaver al joystick derecho, lo que nos permite mover la cámara en el eje Y. Por supuesto, en el juego original no había texturas del cielo robustas porque no se podía mirar hacia arriba. Así que hemos creado algunas. Esperemos que disfrutéis usando el joystick derecho para ver los cielos vivos y las plataformas superiores.
- ¡Trofeos! Por ahora, solo os diremos que estamos usando trofeos como guiño a la comunidad por los momentos más emblemáticos del juego. Más adelante compartiremos detalles más concretos.
- Mapas y brújula: Nosgoth es un mundo abierto enorme. Orientarse, incluso con los viajes rápidos, puede intimidar a quienes prueben el juego por primera vez. Hemos añadido un mapa y una brújula para ayudaros a encontrar el siguiente objetivo y que, así, nunca os perdáis del todo, aunque decidáis jugar al contenido opcional. El mapa es totalmente nuevo, un mapa nunca antes visto de Nosgoth que han creado en colaboración Aspyr, Crystal Dynamics y miembros clave de la comunidad de Legacy of Kain. Es una de las adiciones más bonitas para el juego y un homenaje para los fans que han mantenido el juego vivo durante tanto tiempo.
- Modo Foto: ¡Vuelve una función muy popular de Tomb Raider I-III Remastered! Incluiremos nuestro modo foto para que podáis exhibir algunos de los mejores momentos de vuestro gameplay en Soul Reaver 1 & 2.
- Y algunas sorpresitas más: No tendría tanta gracia si os lo contásemos todo ya, ¿no?
Objetivo artístico: Efectos visuales como los recordáis.
Queremos que los juegos se vean cómo os los imaginabais.
Estos son los cambios artísticos que hemos hecho:
Cinemáticas de Soul Reaver renderizadas con modelos de alta fidelidad: El código fuente no siempre tenía los componentes necesarios para renderizar las cinemáticas con elementos nuevos. Nuestro equipo de ingeniería repasó todas las carpetas para encontrar los archivos adecuados con tal de renderizar las escenas con componentes nuevos y de mayor fidelidad. Así las transiciones entre los momentos de jugabilidad moderna y las cinemáticas son perfectas.
Nuevos modelos de personajes para Raziel y Kain: Estos modelos se inspiraron en el aspecto original de las cinemáticas prerenderizadas.
Brillos en los ojos y en la Segadora de almas: Hemos añadido más brillo en los ojos de Raziel y la Segadora de almas para aprovechar las mejoras de iluminación.
Sombras en tiempo real: Se aplican a todos los personajes y objetos
Nuevos modelos de enemigos y jefes: ¡Admito que dan más miedo del que recordaba!
Ciclo de día y noche (SR) Una función legada que se había quitado del lanzamiento final y se ha restaurado para crear un ambiente más intenso en Nosgoth.
Opción de alternancia para los gráficos: Aunque añadimos muchas mejoras a las texturas, la IU y los efectos visuales, en todo momento durante el juego, incluido el modo foto, podréis revertirlas a los gráficos originales.
Queremos daros las gracias encarecidamente a los equipos de los Soul Reaver 1 y 2 originales, Crystal Dynamics, y a la comunidad por dejarnos visitar Nosgoth y revivir a Raziel otra vez.
Nos veremos el 10 de diciembre. ¡Ya podéis reservar el juego en la PlayStation Store a partir de hoy!
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