Descubre las mejoras de gráficos, jugabilidad y elementos de la historia, entre otras cosas.
¡Hola de nuevo, amigos y seguidores! En 2015, Until Dawn redefinió los cimientos de un género y robó abundantes corazones, ya fuera por su entramado de decisiones interconectadas y ramificaciones diversas, sus personajes memorables o una historia absorbente y, a menudo, terrorífica. Una vez más, os invitamos a pasar la noche en el monte Blackwood.
La intención de nuestro equipo, fans de Until Dawn y del género de terror, no ha sido alterar los sucesos de esa fatídica noche. En vez de eso, nos hemos centrado en actualizar el juego original desde una perspectiva cinematográfica y en ofrecer a los jugadores una experiencia más íntima mejorando el aspecto visual de la narrativa.
Gráficos mejorados y rediseñados con Unreal Engine 5
Esta nueva experiencia de Until Dawn se ha reconstruido desde cero empleando el motor Unreal Engine 5. Se han actualizado los modelos de los personajes, los entornos, el atrezo interactivo, los efectos visuales y las animaciones para maximizar la experiencia de Until Dawn tanto para PS5 como para PC.
Hemos reiluminado por completo el juego para aprovechar las funciones de renderizado del motor Unreal Engine 5, lo que incluye el trazado de rayos y mejoras en los materiales con un énfasis especial en una experiencia de “terror moderno” más atmosférica.
Una de las mejoras visuales clave para Until Dawn ha consistido en revisitar los modelos de los personajes y alinearlos con los avances más punteros en la renderización y el modelado de personajes. Las mejoras en las texturas, los materiales, el renderizado y el rendimiento de las animaciones han contribuido a una mayor fidelidad de los personajes que, esperamos, cautivará a los fans del juego, tanto a los veteranos como a los nuevos.
Hemos empleado técnicas modernas de simulación del prerrenderizado para crear fluidos en tiempo real más realistas y que podáis admirar esto en todo su sangriento esplendor, sobre todo en las muertes actualizadas de los personajes. También se ha actualizado el sistema de máscaras de heridas, lo que nos permite añadir elementos como cortes, moratones, lágrimas, agua y nieve sobre los cuerpos de los personajes.
Cinematografía revisada, diseño de producción y una nueva mecánica de control de cámara
Al emplear una combinación de vistas de la cámara, tanto fijas como por encima del hombro, ahora podréis contemplar el mundo de Until Dawn desde perspectivas totalmente nuevas. Al mezclar la cinematografía del título original con la introducción de una cámara moderna en tercera persona, confiamos en dotar de una nueva vida a los personajes y a los escenarios. La flexibilidad de la cámara nos permite poner un nuevo énfasis en momentos importantes de la historia desde un enfoque más cercano a los personajes.
Prólogo reelaborado
Aunque nuestro propósito era mantener intacta la narrativa original, nos parecía que el prólogo necesitaba ciertos ajustes en el ritmo de la narración. Hemos dado a los Washington más tiempo en la pantalla para explorar su estrecho vínculo familiar y poder conocerlos un poco mejor. También hemos cambiado el encuadre de algunas escenas originales y desarrollado el contexto alrededor de la fatídica broma. Esperamos que todo esto potencie su impacto emocional.
Nuevos coleccionables
Quienes gocéis especialmente de la exploración y el coleccionismo estáis de enhorabuena, puesto que hemos reubicado todos los tótems originales para que tengáis que volver a encontrarlos. También hemos añadido tótems de hambre, una nueva variante de tótems especial que presenta visiones distintas al resto. El juego está también trufado de nuevas interacciones y una serie de nuevas zonas pequeñas que las albergan. Esto añade un contenido y detalle extra al mundo de Until Dawn que premia la exploración por parte de los jugadores.
Ajustes personalizables
Nos enorgullece haber implementado nuevos ajustes de accesibilidad y usabilidad que ayudarán a que todavía más jugadores disfruten del título. Además, hemos creado una nueva alternativa opcional para la mecánica No te muevas llamada Mantén la calma. Mantén la calma se ha creado teniendo en mente periféricos de terceros sin giroscopio o para jugadores que prefieren desafíos de otro tipo.
¡Estamos deseando que viváis los horrores de Until Dawn cuando se publique para consolas PS5 y para PC el 4 de octubre de 2024!* Reserva a partir del 21 de agosto.
*Lanzamiento global simultáneo para PC a las 17:00 (hora peninsular). Consulta tu zona horaria local el día del lanzamiento. Se requiere una cuenta de PlayStation™Network para jugar en PC.
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