![Concord: el lanzamiento y la aventura que se avecina](https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2024/08/db273fc05a5b1d2d17ab0508d8661e4a037d609c-scaled.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Firewalk detalla su hoja de ruta tras el lanzamiento y qué esperar el primer día.
Con el lanzamiento de Concord a solo una semana, el 23 de agosto, queríamos dedicar un momento a hablar de la aventura que se avecina. Para nosotros, el lanzamiento no es más que el comienzo. El principio no solo de la visión que hemos planteado para Concord, sino también de cómo vamos a apoyar y expandir el juego con nuestros jugadores.
El juego base son los cimientos sobre los que iremos expandiendo el título, mediante sistemas que amplíen el universo, presenten nuevas formas de jugar con cada personaje y dominarlo y añadan centenares de recompensas únicas que conseguir y desbloquear e historias que descubrir una semana tras otra. Además, iremos publicando actualizaciones de temporada que introducirán nuevos personajes, mapas, planetas, modos, historias, características y mucho más.*
Ahora que nos asomamos al lanzamiento, aquí tenéis un avance de lo que os espera en Concord:
Lanzamiento de la temporada 1 de Concord este octubre
Desde el principio queríamos que Concord fuese una experiencia completa, con todo el contenido central disponible desde el primer día y para siempre, sin ocultarlo detrás de expansiones de pago o pases de batalla. Nos tomamos muy en serio vuestro compromiso con el juego y queremos garantizar que todos los jugadores nos acompañéis en este viaje.
Nuestra primera remesa importante de contenido llegará en octubre, con el lanzamiento de la temporada 1 de Concord: La Tempestad. La temporada 1 marcará la presentación de un nuevo Freegunner jugable, así como un nuevo mapa, nuevas variantes de Freegunners, más cosméticos y recompensas que conseguir y una nueva temporada de viñetas cinemáticas semanales que continuarán la historia de la tripulación de la Northstar.
![Esta imagen muestra la hoja de ruta de las temporadas de Concord. El 23 de agosto, el juego se lanzará con 6 modos y 12 mapas, 16 Freegunners y 8 Variantes. Habrá cientos de recompensas que desbloquear y con las que personalizar a los Freegunners y se podrán desbloquear variantes para ampliar vuestro estilo de juego. Además, se añadirán los modos Entrenamiento en solitario y Contrarreloj. Cread tripulaciones para cada modo y situación y acumulad bonificaciones de tripulación con cada ronda. La temporada 1 llegará en octubre, la temporada 2 en enero de 2025. Ambas añadirán nuevos Freegunners, mapas, variantes, actualizaciones de mejoras funcionales, cosméticos y recompensas, y viñetas.](https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2024/08/73b9b4f5e5c7dbd08d22761ca7d9398acf5fe89e-scaled.jpg?fit=1024%2C1024)
Con la temporada 1 también introduciremos una tienda en el juego para quienes quieran personalizar más a fondo a sus Freegunners con elementos de personalización adicionales y para seguir prestando soporte al juego. Estos elementos serán un complemento para los cientos de recompensas que se pueden conseguir mediante el progreso y serán exclusivamente cosméticos, opcionales y sin influencia alguna en el juego.
También estamos trabajando a tope en las próximas temporadas, empezando por el lanzamiento de la temporada 2 en enero de 2025 y con más actualizaciones de temporada durante el primer año de Concord. Nos morimos de ganas de desgranar lo que tenemos preparado para la temporada 1 antes de su lanzamiento en octubre.
La evolución continua de tu tripulación
Cuando formamos Firewalk, reflexionamos mucho sobre el tipo de juego que queríamos hacer y qué podíamos aportar al género del FPS multijugador. Sabíamos que debíamos centrarnos en los elementos fundamentales que hacen que un FPS sea magnífico: disparos precisos, con buena respuesta y una movilidad veloz y fluida. Estas cualidades tenían que ser el fundamento de todo lo demás.
Sin embargo, también queríamos ese toque especial que aportan las habilidades de los personajes. Más allá del impacto que pudieran tener sus habilidades, clases y equipos en cada momento del combate, veíamos oportunidades interesantes para añadir capas estratégicas al cómo y cuándo se decide desplegarlos durante una partida. En la práctica, queríamos introducir el análisis estadístico de un constructor de mazos en un juego de disparos JcJ en primera persona. Esto se convirtió en la raíz de nuestro sistema de creación de tripulaciones.
El creador de tripulaciones permite crear tripulaciones personalizadas de Freegunners para usarlas en una partida. Cada tripulación personalizada ofrece 12 espacios configurables que se pueden llenar con personajes de lo que será un elenco creciente de Freegunners y sus variantes. Cada Freegunner tendrá múltiples variantes, que son versiones únicas de cada personaje con modificadores especiales de sus habilidades básicas y pueden desbloquearse completando diversos desafíos en el juego.
![Esta imagen muestra la pantalla en la que se escogen los Freegunners, con la lista de bonificaciones de tripulación que se asignarán al Freegunner en la parte izquierda de la pantalla.](https://live.staticflickr.com/65535/53919392615_26936e1027_4k.jpg)
Cada tripulación personalizada debe tener cinco Freegunners únicos, pero se pueden acumular hasta tres copias de las variantes de cualquier Freegunner, lo que permite centrarse en personajes concretos con los que os guste jugar y que encajen mejor con la composición global de vuestro equipo, los modos en los que juguéis o vuestro estilo de juego general.
No obstante, aunque el creador de tripulaciones os permite perfeccionar vuestro enfoque particular de la estrategia de combate, también está pensado para animaros a experimentar con distintos personajes. Cada tripulación personalizada incluye cuatro espacios de refuerzos que se llenan aleatoriamente con Freegunners que no estén presentes en vuestra tripulación personalizada.
El creador de tripulaciones también os incentiva a llenar vuestras tripulaciones personalizadas con personajes de distintas clases. A diferencia de los arquetipos tradicionales, como tanque o apoyo, todos los Freegunners de Concord están diseñados para infligir mucho daño y ser efectivos en un tiroteo. En vez de eso, nuestros personajes se definen a través de una de las seis clases distintas y la influencia que pueden tener en el combate, ya sea bloqueando una zona, dominando líneas de tiro a larga distancia o flanqueando a los enemigos.
![Esta imagen muestra los símbolos y descripciones de las seis clases distintas de Freegunners: apoyo, vanguardia, fantasma, comando, estratega y vigilante. Cada una de las clases tiene bonificaciones únicas, que se acumulan a medida que se juega con distintos Freegunners durante las partidas.](https://live.staticflickr.com/65535/53918943936_e711ed6929_4k.jpg)
Equilibrar vuestra tripulación con Freegunners de distintas clases puede daros ventaja gracias a unos beneficios especiales para la partida, llamados bonificaciones de tripulación. Al desplegar Freegunners de distintas clases por primera vez durante una partida, obtendréis bonificaciones especiales que pueden aumentar la movilidad, mejorar el retroceso de las armas, reducir los tiempos de reutilización y otras ventajas que se aplicarán a todos los personajes que despleguéis a partir de ese momento.
Cuando se combinan todos estos sistemas —creador de tripulaciones, espacios de refuerzo, variantes de Freegunners y bonificaciones de tripulación—, hay muchísima profundidad a la hora de crear, refinar y dominar vuestras versiones de los personajes de Concord a medida que aumente vuestra experiencia. Esto también permite que el metajuego evolucione continuamente y de formas nuevas y emocionantes al desbloquear nuevas variantes de Freegunners y con la introducción de nuevos Freegunners y variantes en cada temporada.
En definitiva, cuando damos un paso atrás y pensamos en lo que nos llevó a crear Concord y lo que más nos gusta de los juegos multijugador, es precisamente eso: el potencial de evolución continua. Es la emoción de las posibilidades a la hora de conducir la experiencia en el futuro. Y es la sensación de aventura al descubrirlo juntos.
Prepárate para el lanzamiento
Estamos deseando daros la bienvenida a la galaxia Concord para ver cómo aprendéis a dominar a cada Freegunner y todos nuestros sistemas de maneras nuevas y emocionantes, a partir del lanzamiento en acceso anticipado de Concord para quienes tengáis la Edición Digital Deluxe el martes 20 de agosto, seguido de nuestro lanzamiento global el viernes 23 de agosto. La precarga de todas las ediciones en PS5 empezará hoy martes 13 de agosto.
![Esta imagen muestra la hora del lanzamiento de la versión con acceso anticipado del juego el 20 de agosto en PS5 y PC en distintas regiones: 10am PT, 1pm EDT, 2pm BRT, 6pm BST, 7pm CEST, 2am JST, 2am KST y 3am AEST.](https://live.staticflickr.com/65535/53918943951_814dd4e2d3_4k.jpg)
![Esta imagen muestra la hora del lanzamiento de la edición estándar del juego el 23 de agosto en PS5 y PC en distintas regiones: 10am PT, 1pm EDT, 2pm BRT, 6pm BST, 7pm CEST, 2am JST, 2am KST y 3am AEST.](https://live.staticflickr.com/65535/53918943941_59d822d7f6_4k.jpg)
Los servidores del lanzamiento en acceso anticipado de Concord el 20 de agosto se pondrán en marcha a las 19:00 hora peninsular española.
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*Es necesario disponer de una cuenta para PlayStation Network y conexión a internet. Se requiere una suscripción de pago a PlayStation Plus (se vende por separado) para PS5.
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