Tomb Raider I-III Remastered: funciones detalladas para PS4 y PS5 y nueva imagen promocional

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Tomb Raider I-III Remastered: funciones detalladas para PS4 y PS5 y nueva imagen promocional

Aspyr explica cómo se han restaurado los clásicos originales. 

Han pasado casi 30 años desde que Lara Croft dio sus primeros pasos en la nieve de las montañas de Perú. En unos 30 días, los jugadores de PlayStation podrán volver a vivir las primeras tres aventuras de Lara recorriendo el mundo, con un nuevo aspecto y estilo en Tomb Raider I-III Remastered para PlayStation 4 y PlayStation 5. 

¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Esa historia nos lleva hasta Austin, Texas en 1998.

Aspyr y Lara se conocen desde hace tiempo

En Aspyr, una floreciente empresa de videojuegos, publicamos Tomb Raider II para ordenadores Macintosh. Continuamos con la franquicia Tomb Raider hasta 2003, publicando Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Queríamos volver a esos títulos, pero siempre dudábamos de cómo enfocarlos. Durante años, trabajamos para obtener el equilibrio perfecto entre conservación y modernización. Cuando nos pareció que lo habíamos clavado, nos pusimos en contacto con nuestros amigos de Crystal Dynamics.

La visión de Crystal Dynamics

Como Crystal Dynamics seguía ampliando la franquicia Tomb Raider, nos pareció el momento perfecto para volver a introducir el público a los juegos que lo empezaron todo. Queríamos respetar las bases de la franquicia y, al mismo tiempo, hacer que los juegos originales fueran más accesibles en toda su gloria para los jugadores actuales. 

¿Cómo sería ese equilibrio entre conservación y modernización? Nosotros lo llamamos Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft.

Remasterizado definido

En preproducción, clasificamos nuestros objetivos en tres apartados: ingeniería, mecánicas y gráficos. Una determinadas las categorías, decidimos abordar los objetivos siguiendo ese orden.

Objetivo de ingeniería: rendimiento conservando cada píxel

Desde el principio, sabíamos que utilizaríamos el código fuente y el motor originales. La magia no puede recrearse sin más. Una parte muy importante de todas las mejoras que hicimos fue dar la opción a los usuarios de activar el aspecto original de Tomb Raider I, II y III.

Es una muestra de cariño hacia nuestros recuerdos de estos juegos, pero también resulta fascinante ver cómo se exprimió el hardware en los 90 para que Tomb Raider funcionase bien. Conservar esa experiencia seguirá inspirando a los ingenieros de hoy y del mañana para llevar los juegos al límite, para que sean más inmersivos y memorables.

Objetivo de mecánicas: sorprender y entusiasmar a los fans acérrimos de toda la vida

Teníamos la firme creencia de que la jugabilidad de Tomb Raider I, II y III es atemporal y, gracias a que usamos el código fuente existente, conservamos todos los saltos, secretos, enemigos y puzles exactamente como los había diseñado y querido el equipo de desarrollo original.

Así que el debate pasó a ser: ¿cómo sorprendemos y entusiasmamos a los fans? En ese momento, empezamos a pensar en añadir cosas, en vez de en revisarlas.

Opciones de control clásicas y modernas

Para la configuración de los mandos actuales, nos inspiramos en la era de Tomb Raider de Legend, Anniversary y Underworld. Estos cambios se notan sobre todo en la forma de moverse de Lara: la cámara se controla con el joystick y la dirección en la que la enfocamos determina hacia dónde se mueve Lara.

Igual que abordamos la presentación gráfica, los controles originales, de torreta, siguen estando disponibles para los jugadores mediante un ajuste del menú.

Barras de salud de los jefes

Uno de los puntos fuertes de Tomb Raider era su IU minimalista. Sin embargo, esto puede resultar frustrante en los jefes más difíciles, que tienen una enorme cantidad de vida. Así pues, añadimos una barra de salud para que los jugadores sepan si deberían pasar al lanzagranadas o si les bastará con la pistola.

Sustitución de los sprites en los objetos 3D

Aunque los menús de Tomb Raider usaban modelos 3D para el kit de salud y la munición, los elementos del juego eran sprites en 2D. Este era un compromiso heredado que hemos ajustado para dar un poco más de chispa a la recogida de objetos.

Más de 200 trofeos

Este es un gran momento para la comunidad de Tomb Raider, así que nos aseguramos de introducir todo el contenido posible. Nos alegra decir que hay más de 200 trofeos por ganar, incluyendo encerrar al mayordomo en el congelador (mi favorito). ¡Lo siento, Winston! A continuación, te mostramos un adelanto de algunos de los que podrás descubrir.

Modo Foto

Explorar tu entorno en Tomb Raider es mágico. Queríamos que pudieras compartir estos paisajes y momentos emblemáticos, así que añadimos un sólido modo Foto para que Lara pose, detengas el juego, alternes entre los gráficos clásicos y los modernos y exhibas esos entornos. Estamos deseando ver qué hace la comunidad con estos modos.

Unas cuantas sorpresas más

Gran parte de lo que nos encanta de Tomb Raider es el descubrimiento, y no queremos echártelo a perder. 

Objetivo artístico: gráficos como los recordabas

Cuando terminamos nuestro trabajo con la ingeniería y las mecánicas, fue el momento de pasar a nuestro mayor desafío y cambio del proyecto: los gráficos. 

Nuestra filosofía era bastante simple: queríamos que los juegos tuvieran el aspecto que tenían en nuestra cabeza. Sabíamos que estábamos en el buen camino en nuestras primeras pruebas de juego porque algunos probadores no sabían que estaban jugando con los gráficos modernos activados.

Trabajamos codo con codo con Crystal Dynamics en las siguientes actualizaciones para modernizar los gráficos:

  • Efectos de luz baked y en tiempo real: Estos cambios aumentan la inmersión y el ambiente del entorno. 

  • Cambiar de gráficos: En cualquier momento del juego, incluso en el modo Foto, puedes alternar entre los gráficos originales y los modernos.

  • Nuevos modelos, entornos y enemigos: Como mostramos en nuestra presentación inicial, hemos añadido nuevos modelos para darle un aspecto y estilo moderno y consistente. Estamos encantados de mostrar el aspecto de estos entornos de PS1 con las herramientas y tecnologías modernas.

  • Nuevo modelo para Lara Croft: sus indumentarias originales son espectaculares. Su silueta, icónica. Ya lo he dicho todo.
  • Mejoras adicionales: Nos encanta el aspecto clásico de las animaciones, texturas y efectos. Hemos hecho ajustes al esquema moderno para que su aspecto sea consistente con los modelos mejorados para darle un aspecto final más pulido.

Le damos las gracias y nuestra admiración a la comunidad de Tomb Raider por inspirarnos a trabajar en esta edición restaurada con todo el cariño de Tomb Raider I-III. Nos vemos el 14 de febrero.

Ya se puede reservar en PlayStation Store.

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