Los personajes multiclase más populares, poderosos y originales de Baldur’s Gate 3

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Los personajes multiclase más populares, poderosos y originales de Baldur’s Gate 3

Configuraciones de clase para inspirar tus propios experimentos multiclase, según Larian Studios.

En Baldur’s Gate 3, la configuración de la clase de tu personaje puede ser tan única y personalizada como tu estilo de juego. 

Desde nuestra publicación en agosto, los jugadores se han sumergido en el arte de ser multiclase, creando muchos personajes versátiles, poderosos y, en ocasiones, un poco raros pero que molan; personajes híbridos creados combinando dos o más clases del juego. 

Un gráfico con las 20 combinaciones multi clase más populares. Pícaro/Explorador ocupa el primer puesto, seguido de Bárbaro/Guerrero, Bárbaro/Paladín, Clérigo/Paladín, Guerrero/Paladín, Paladín/Brujo, Brujo/Paladín, Brujo/Hechicero, Mago/Hechicero, Pícaro/Guerrero, Guerrero/Bárbaro, Pícaro/Bardo, Hechicero/Brujo, Paladín/Guerrero, Pícaro/Monje, Paladín/Hechicero, Explorador/Pícaro, Hechicero/Paladín y Guerrero/Brujo...

Pícaro/Explorador, una clase que combina ataques furtivos con un gran daño a distancia, es actualmente la combinación multiclase más popular del juego, seguida de cerca por el robusto combo Bárbaro/Guerrero. 

Pero con 12 clases y 46 subclases entre las que elegir, hay muchas más variantes por descubrir y explorar por ti mismo. 

En el artículo de hoy vamos a echar un vistazo a algunos de los caminos más emocionantes y menos transitados que puedes tomar combinando clases, según nuestros estimados diseñadores, para inspirarte a encontrar tus propias formas de expresar tu estilo de juego en Baldur’s Gate 3

Paladín/Brujo con Pacto del filo

Otra forma de crear un Brujo es centrarse en su Pacto del filo para liberar el no tan oculto potencial del Paladín.

Normalmente los Paladines solo reciben una habilidad de Ataque adicional, que no se combina con las habilidades de Ataque adicional de otras clases. Sin embargo, los Brujos que eligen el Pacto del filo, con el tiempo también recibirán el Pacto ampliado en el nivel 5, que les proporciona un ataque adicional con el arma por turno, que sí se combina con Ataques adicionales.

Juntos, tienes un personaje que puede atacar con la misma frecuencia que un Guerrero, pero cuyos ataques son los impactantes Castigo divino del Paladín, con daño radiante adicional y capaz de producir enormes golpes críticos de vez en cuando.

Pícaro/Monje

Si eres de los que soluciona problemas o simplemente no te gusta que el enemigo pueda usar ni un turno, la multiclase Pícaro/Monje es para ti.

De forma nativa, los monjes tienen muchos ataques pequeños cada turno, pero al combinar la clase con la de Pícaro Ladrón les permite tener una Acción adicional para realizar más ataques sin armas.

Al final del juego, también puedes poner dos niveles en Guerrero para tener la habilidad Acción súbita, que aumenta el número de ataques hasta 12 por turno. ¡Y no te pierdas la dote Matón de taberna para añadir más daño a los ataques sin armas!

Clérigo de la tempestad/Hechicero de tormenta 

Estas dos subclases se especializan en acumular daño de relámpago sobre daño de relámpago eléctrico y juntarlas hace que la pantalla parezca la portada de un disco heavy.

La habilidad Ira destructora del clérigo de la tempestad te permite infligir la cantidad máxima de daño en lugar de una cantidad basada en la tirada de dados aleatoria.

Añade la habilidad Corazón de la tormenta: Relámpago del Hechicero de tormenta para obtener un multiplicador de poder, que permite infligir una cierta cantidad de daño de relámpago a todos los enemigos a tu alrededor cada vez que lanzas un hechizo que haga daño de relámpago.

Añadir la clase Clérigo también te garantiza que no te faltará defensa si las cosas se tuercen; el clérigo proporciona competencia con todo tipo de armaduras.

Busca equipo que permita acumular cargas y haga daño de relámpago adicional, como el bastón Conjuradora de chispas. Los hechizos de nivel superior, como Virote de relámpago y Relámpago en cadena, pueden golpear a varios enemigos a la vez, multiplicando todas las bonificaciones y activadores.

Druida/Bárbaro

La característica habilidad del Druida, Forma salvaje, te permite convertirte en una bestia salvaje, y la Furia del Bárbaro es un complemento perfecto.

La Furia hace que la bestia sea más fuerte, con resistencia al daño y mejores tiradas de salvación, lo que permite al Druida permanecer más tiempo en la Forma salvaje.

El inconveniente de la Furia es que no puedes lanzar hechizos en ese estado, pero los druidas en forma salvaje ya no pueden hacerlo así que no les importa.

Para tener aún más osos sobre el terreno, piensa en la posibilidad de sumar otra clase más, añadiendo Explorador e invocando a su oso compañero.

Brujero: Multiclase de Hechicero y Brujo

La idea básica detrás de la combinación de estas dos clases es tomar los poderosos hechizos ofensivos del Brujo y lanzarlos dos veces con la habilidad Conjuro acelerado del Hechicero.

Una sinergia adicional es que el Hechicero puede convertir sus Puntos de hechicería en más Espacios de conjuro cuando se queda sin energía o, como alternativa, convertir sus Espacios de conjuro en Puntos de hechicería, para poder lanzar sus hechizos dobles más veces.

Para que esta configuración sea aún más poderosa en la fase final del juego necesitarás algunos objetos mágicos raros adicionales, así como añadir las clases Guerrero, para recibir su Acción súbita (una habilidad que permite actuar dos veces en un turno) y Pícaro ladrón, para recibir la habilidad Manos rápidas y conseguir una Acción adicional.

En cuanto al equipo, busca la Túnica poderosa, que añade el modificador de Carisma al daño de tus trucos, los Guantes de Conjuro Rápido, que permiten lanzar Descarga sobrenatural como Acción adicional, y el bastón legendario Markohenshkir, que potencia aún más tus conjuros y permite lanzar un conjuro adicional sin gastar un Espacio de conjuro, una vez por descanso.

A niveles superiores, Descarga sobrenatural crea múltiples rayos, convirtiendo a tu personaje en lo que podría describirse como una ametralladora andante.

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