Incluye una entrevista con el director de jugabilidad de NBA 2K, Mike Wang, sobre las últimas mejoras del juego, a la venta el 8 de septiembre para PS4 y PS5.
La franquicia NBA 2K tiene un largo historial de ofrecer las experiencias de juego más auténticas a los fanáticos del baloncesto tanto físico como virtual. Hace poco, nos sentamos con el director de jugabilidad Mike Wang para hablar de las mejoras y de cómo la jugabilidad es más accesible para los novatos en NBA 2K24, disponible el 8 de septiembre para PS5 y PS4.
Blog de PlayStation: A modo de presentación, ¿podrías decirnos, en general, en qué consiste tu función en NBA 2K24?
Mike Wang: En resumen, mi función abarca todo aquello que tenga que ver con la experiencia en la cancha, los controles y la animación. Tanto mi equipo como yo somos los encargados de la jugabilidad en los mandos.
En NBA 2K24, os habéis centrado mucho en las mejoras de jugabilidad. ¿Qué cambios en la jugabilidad tenéis más ganas de que los seguidores conozcan?
Hay mucho que destacar en la jugabilidad, pero creo que lo principal en lo que queríamos centrarnos este año era la accesibilidad. Es algo que nuestra comunidad nos ha dejado muy claro. Y de ahí han venido muchos de nuestros cambios en el diseño, directos desde la comunidad. El año pasado les encantó el tiro, sobre todo a los jugadores más veteranos y a los más empedernidos, porque dependía más de la habilidad y permitía a los mejores jugadores llegar a lo más alto. Sin embargo, a su vez, pensamos que podríamos haberlo hecho un poco más accesible para los jugadores novatos y para los jugadores más jóvenes que llegan por primera vez a 2K. Por lo tanto, ese ha sido uno de nuestros mayores objetivos este año: hacer el juego más accesible. Al final, se ha aplicado a todos los campos: tirar, defender, entrenar… Prácticamente todos los aspectos del juego se han vuelto más accesibles. Y es algo que nos entusiasma.
¿Solicitó la comunidad algún otro cambio que el equipo quisiera asegurarse de implementar en el juego este año?
Uno de los principales elementos que quería ver mejorada la comunidad era la defensa en zona. Creo que este año nos hemos centrado en esta cuestión y hemos pensado cómo podíamos mejorarla en los distintos niveles y sistemas de nuestro juego. En lo que respecta a los choques, básicamente, nuestra defensa sobre el balón que se centra en las colisiones que se producen cuando se choca con el jugador que tiene el balón, ese sistema lo hemos omitido, sobre todo debajo de la canasta/cerca del aro. Ese contacto, el poscontacto en los tiros en la zona y colocar a un tirador en la zona eran aspectos importantes para mejorar la defensa en zona. Anotar dentro de la zona parece más natural. Y anotar desde el exterior también parece más natural, se consiguen mejores resultados cuando se hacen los tiros adecuados. O, si hay defensa y se hace un mal tiro, se obtiene un resultado más acertado. Esas son la clase de funciones que siempre tratamos de mejorar año tras año.
¿En qué se basaron las mejoras de jugabilidad relacionadas con los movimientos de determinados jugadores introducidas en NBA 2K24?
Ese es un aspecto en el que empezamos a centrarnos, si mal no recuerdo, ya en 2K7. Y siempre lo hemos considerado un estilo propio. Una persona aficionada a la NBA y al baloncesto en general sabe que es uno de esos deportes de equipo en los que, si pudieras ver solo las siluetas y no a los jugadores, seguirías sabiendo quién es quién solo por las diferencias entre los movimientos y los lanzamientos de cada jugador. En el baloncesto hay muchas acciones repetitivas para las que los jugadores desarrollan una memoria muscular, se puede decir que KD tira de una determinada manera.
Siempre tenemos que ver qué está pasando en la NBA. ¿Qué hacen los jugadores de la NBA? ¿Cómo se mueven? ¿Qué tiros les gusta más hacer? Y entonces los añadimos a nuestro juego de la mejor manera posible, de forma que reflejen quiénes son. Son muchas cosas a tener en cuenta. Todo se reduce a la forma en que funciona la IA, a las estrategias y al cerebro que damos a nuestros jugadores y a lo que les gusta hacer con el mismo. Si les gusta más penetrar por la derecha o por la izquierda, si les gusta pararse y saltar o si prefieren llegar al aro y rematar con fuerza a través de la defensa. Todas esas cosas. Sus animaciones, sus paquetes de entrar a canasta, sus paquetes de tiro en suspensión o sus dribles. Todo influye. Hacer que nuestros jugadores de la NBA jueguen igual que sus contrapartes de la vida real es un trabajo que nunca termina para nosotros. Y creo que es algo que hemos llevado al siguiente nivel en NBA 2K24.
¿Hubo algún paquete de bandejas o algún movimiento característico que os hiciera especial ilusión emular en NBA 2K24?
Uno que siempre destaca en mi mente es Nikola Jokić, porque es un fuera de serie. Al igual que LeBron, Shaq o Curry, que todos esos jugadores que, en cierto modo, rompieron la leyes del baloncesto, tenemos a Jokić. No hay nadie que tenga ese toque, esa visión de pase. Así que su paquete de bandeja es probablemente el que tiene el contenido más único, creo, en el juego de este año. A veces tiene tiros en suspensión muy torpes o lo ves tropezando en la zona con una especie de tiro de aspecto extraño, pero siempre entra. Así que sí, Jokić es uno de esos tipos que sobresalen en mi mente por su gran sincronización, en especial con su paquete de bandejas. Pero hemos mejorado los de muchos más. Podría decirte muchos más. Como De’Aaron Fox. Sus dribles este año son espectaculares. Realmente explosivos. Tiene un control muy preciso, al igual que el jugador de la vida real. Y Curry también. De hecho, tuvimos que pedirle hacer captura de movimientos. En su día ya nos había hecho todos sus movimientos. Pero este año tiene muchos más y son una auténtica pasada. Todos los chavales son fans de Curry, así que también les van a gustar las mejoras que van a ver en él este año.
¿Hay algún matiz adicional en la jugabilidad que los jugadores no perciban al principio y que te gustaría destacar aquí?
Aún no hemos hablado mucho al respecto de ello. Pero las insignias tiene muchos más matices este año. Por así decirlo, la forma en la que juegues en la cancha va a reflejar cómo se forman tus insignias y el aspecto de tu jugador al final del día. Por ejemplo, cuando te gusta hacer algo una y otra vez, como los saltos con efecto, por ejemplo, vas a ver que tus habilidades como jugador de saltos con efecto mejoran constantemente con el tiempo. Así que te darás cuenta de que tu forma de jugar, lo que te gusta hacer en la cancha, va a mejorar y que tu jugador va a mejorar en ese aspecto. Y es algo que me entusiasma.
Me entusiasma que tengamos una nueva función en el juego que te permite moldear a tu jugador sobre la marcha, mientras juegas. Va a ser muy interesante ver el resultado final. Otra cuestión sutil, muy sutil, es probablemente la planificación de las jugadas. Porque es algo que está muy metido en nuestro juego. Es algo que intimida a mucha gente, porque cuando ves libros de jugadas de la NBA en la vida real hay mucha gente que ni siquiera entiende lo que hacen esos entrenadores, ni lo que significan esas acciones. Así que este año lo hemos simplificado mucho. Hemos añadido una nueva función llamada Jugadas favoritas, en la que, si pulsas el botón de dirección izquierdo, verás que puedes elegir hasta 16 de las jugadas más habituales en baloncesto, desde manos a manos hasta aislamientos y caídas. También hemos recuperado una función llamada 2K SmartPlay. Si se activa esta función, al entrar en la pista en cada momento y en cada posesión, aparecerá una pequeña superposición que indicará quién es el mejor jugador y cuál es la mejor acción para ese jugador en ese momento del partido. Es una buena forma de iniciarse en los detalles, no sólo de NBA 2K, sino también del baloncesto de la NBA.
¿Qué crees que podría interesar de NBA 2K24 al jugador medio que no esté interesado en el baloncesto?
Por supuesto. Eso es algo que, de nuevo, tuvimos en cuenta desde el principio con respecto a la accesibilidad. Siempre nos hemos enorgullecido de esto también porque, como mencionabas antes, ¿qué matices atraen a los usuarios veteranos? De lo que nos hemos enorgullecido todos los años es de que siempre intentamos que se pueda tener éxito con tal de saber moverse con el joystick izquierdo, tirar, pasar y también el botón de robo en defensa, si fuera necesario. En realidad, se puede jugar solamente con dos o tres botones y ser bueno, sobre todo en los niveles de dificultad más bajos.
El nivel principiante está diseñado para alguien que sea totalmente nuevo en el mundo del baloncesto, que igual ve un partido de vez en cuando y que nunca haya jugado. En este nivel, hasta un niño puede controlar a los jugadores, aunque solo sea para coger la pelota, correr por ahí y, con suerte, disparar si están solos. Pero incluso si los cubren, no van castigarles tanto como en los niveles de dificultad más altos. Creo que solo los novatos llegarán a familiarizarse con estos niveles de dificultad y, en todo caso, también contamos con una función llamada 2K U que, en resumen, describe todos los movimientos del juego. Lo hemos cambiado de manera que sea una especie de modo tutorial al que puedes acceder, ver el movimiento que quieras hacer en acción y que te explica cómo ejecutarlo.
NBA 2K24 ofrece montones de mejoras en el juego, tanto para los más veteranos como para los novatos prometedores, para ayudar a subir de nivel en esta nueva edición. NBA 2K24 sale a la venta el 8 de septiembre para PS5 y PS4.
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