El futuro de PS Talents | Los alumnos de Voxel presentan sus proyectos de fin de máster

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El futuro de PS Talents | Los alumnos de Voxel presentan sus proyectos de fin de máster

En Voxel School se continúa formando a los nuevos talentos de la industria del videojuego con un completo programa que finaliza con sus TFM o proyectos de fin de máster, mediante los que nos muestran las grandes ideas que surgidas en las aulas. Os presentamos a continuación estos cinco proyectos, cada uno con un vídeo producido por los propios equipos de desarrollo. Contadnos en los comentarios qué os parecen 😉


Khemia (Circonium Studios)

Una aventura de acción y plataformas en 2,5D en la que el jugador tendrá que crear su propio camino para escapar de la torre del Gran Alquimista y romper la maldición.

Khemia, una mezcla entre puzzle y aventura de plataformas, está ambientado en un mundo de fantasía medieval. En él, el jugador ayudará a Oti, el niño convertido en en una cabra por el malvado alquimista, a colocar las habitaciones que han sido alteradas por la alquimia para poder escapar de la torre y romper su maldición.

Además de la exploración y la audacia, Oti tendrá que enfrentarse a un enemigo inmortal enemigo que le perseguirá cuando menos lo espere sin posibilidad de evitarlo. Esta criatura tiene el único propósito de atormentar a quienes se atreven a entrar en la torre, con la ayuda de sus pequeños secuaces. Sólo hay una salida: derrotar al Gran Alquimista para acabar con la maldición y escapar de la torre mágica.

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Die, Daddy, die (Mad Cauldron)

Un juego de aventuras y plataformas en 3d en el que controlas a un limo lanzado por un Dios Cósmico, que
es capaz de deformar su cuerpo a voluntad, resolviendo las trampas y situaciones que se presentan para avanzar.

El objetivo del protagonista es encontrar a su creador y acabar con él por abandonarlo en un planeta desconocido.
Para ello, tendrá que subir a la torre más alta, superar plataformas y matar a los enemigos que se crucen en su camino.

Para ello contarás con las habilidades de un limo (como pegarse a las paredes o techos, estirarse, agarrar cosas y rebotar) en una divertida y épica aventura plagada de humor absurdo.

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The Tsar’s Secret (Otter Worlds Games)

Este juego de sigilo te reta a ganar sin luchar. Supera a tus enemigos alterando sus sentidos, pero ¡ten cuidado! También afectará a tu forma de ver el juego. Descubre diferentes formas de escapar, guiadas por los sonidos.

Juega como Grigori, un agente doble con la misión de encontrar documentos de la Gran Guerra. Mientras explora el palacio, encontrará algo que cambiará sus prioridades hacia la misión. ¿Qué ocurrirá a continuación?

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Spooky Hat Shop (22 Studios)

Una aventura inusualmente bonita. Spooky Hat Shop te pone en la piel de aprendiz de la muerte. Tu jefa se ha ido de vacaciones, dejándote a cargo de su tienda de sombreros para espíritus. No se trata de sombreros cualquiera, sino de sombreros mágicos que permiten a los espíritus visitar a sus seres queridos en el mundo de los vivos y pasar un momento especial.

El juego combina los géneros de gestión de tiendas y de dungeon crawling para ofrecer una experiencia relajante y jugar todo el tiempo que quieras, todo ello envuelto en una adorable estética inspirada en el Studio Ghibli.

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Balam (Wickd Games): El bullet hell precolombino en el que no disparas. Eso es, no podrás atacar a los enemigos que te encuentres a tu paso. Solo será posible acabar con tus adversarios devolviéndoles sus propios ataques. Es por eso que, en Balam: Bounce Hell, la defensa es siempre el mejor ataque.

Nuestro juego está ambientado en un imperio precolombino ficticio en el cual nuestro protagonista, un acróbata de circo llamado Balam, deberá hacer frente a letales enemigos a través de parajes insólitos para evitar el trágico futuro al que se enfrenta su compañero.

En su camino, se enfrentará a un sinfín de adversarios que bombardearán a nuestro protagonista con una gran variedad de proyectiles energéticos. La gran cantidad de enemigos presentes en el escenario, junto con las diferentes tipologías de proyectiles, aumentarán progresivamente y, con ello, la dificultad de los enfrentamientos, requiriendo una gestión precisa de habilidades para derrotarlos.

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