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Actualización y Reddit AMA por el segundo aniversario de Uncharted 3

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Hace dos años que se lanzó Uncharted 3. Nuestra comunidad es sencillamente increíble y estamos intentando fortalecerla aún más. Así que hemos examinado gran cantidad de comentarios y entradas del foro con el fin de averiguar lo que queríais cambiar en el modo multijugador. Elegimos los cambios que más deseabais y los hicimos realidad. A continuación, detallamos la lista de cambios que contiene este épico parche, que rivaliza con el parche 1.13.
Si queréis hablarnos más sobre alguno de los cambios, uníos a nuestro Reddit AMA, que celebra el segundo aniversario de Uncharted 3 el viernes, 1 de noviembre, de 10.00 pm-11:30 pm GMT (aquí podéis encontrar la hora de vuestra región). Justin Richmond, director del juego Uncharted 3 (@wildspeculation), y Robert Cogburn (@RobertCogburn), diseñador jefe del juego, contestarán vuestras preguntas
Hemos querido celebrar nuestro mayor cambio en el modo multijugador en forma de vídeo. Aquí lo tenéis:

Un nuevo mapa y todos nuestros mapas como DLC, lo que quiere decir “todos” los mapas multijugador, son gratis ahora… Mola ¿eh? Le preguntamos al jefe de diseño del juego, Robert Cogburn para compartir unos comentarios sobre el desarrollo del mapa Dry Docks.

Robert Cogburn: Cuando el mapa Dry Docks estaba siendo tratado como un nivel para un solo jugdor para Uncharted 3, el diseñador de juego Junki Saita estaba trabajando en una serie de arreglos para ese nivel. Todos estos arreglos del nivel estaban representados en un formato ‘blockmesh’, que es una representación en 3D de espacios jugables utilizando geometrías rudimentarias hechas en Maya (el programa 3D usado en Naughty Dog). Hemos enseñado un cierto número de mapas como este para el Multijugador de Uncharted 3 a través de nuestro Block Mesh Lab Maps.

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Uno de los aspectos en el que estaba trabajando Junki en particular mostraba mucho potencial para un mapa multijugador así que cogimos el ‘blockmesh’ y comenzamos a editarlo para un modo competitivo multijugador. Después de un tiempo, se determinó que este aspecto no se incluiría en el modo par aun solo jugador de tal modo que la versión final del modo multijugador del juego quedó completada. Esto significó que lo que había hecho para Dry Docks SOLO sería utilizado en el modo multijugador.
Hacer juegos lleva mucho tiempo de tal modo que tienes que recortar. Tenía sentido que nuestro equipo de arte no invirtiera tiempo en llevar al versión multijugador de Dry Docks al nivel de calidad al que nos ceñimos en Naught Dog, y por eso el mapa de Dry Docks quedó recortado.

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Casi dos años después el mapa quedó olviado.ç
En el segundo aniversario de Uncharted 3 y disponiendo de su multijugador, el número de cosas geniales que estamos haciendo para la ersión 1.18,  hemos decidido resucitar este mapa y lanzarlo para neustros fans. Es un poco diferente de la versión original pero lso cambios que hemos hecho son para que Dry Docks mejore.
Espermaos que os guste.

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Y a continuación para que tengáis más detalles sobre el parche, aquí tenéis un resumen de los cambios que introduce:
Mapas

  • Todos los mapas de contenido descargable están disponibles para su descarga gratuita. Id a la tienda del juego y descargaos el pack de mapas Flashback 1 y 2, y el pack de mapas La traición de Drake.
  • Diques secos hace un debut triunfante y está disponible en todas las listas de partidas competitivas y personalizadas.

Cooperativo

  • Se ha añadido el mapa Barrio viejo al modo de arena cooperativa.
  • Ha aumentado el índice de objetos para todos los tesoros cooperativos.
  • Se ha eliminado Barrio viejo de la lista de partidas Arena de caza.

Armas

  • La precisión del fuego de cadera se ha reducido en gran medida en todas las armas, junto con el ángulo y la distancia a la que se activa el autobloqueo. Pero el fuego a ciegas desde un lugar a cubierto no ha cambiado.
  • Mayor retroceso con la M9.
  • Se ha disminuido la modificación de cadencia de disparo en la M9, arma Micro y KAL-7.
  • Se ha reducido significativamente el retroceso del último proyectil de la ráfaga del G-MAL.
  • En la ráfaga del Raffica se ha reducido significativamente la ralentización y el retroceso.
  • Se ha mejorado ligeramente la modificación de la precisión del Raffica.
  • Se ha reducido el retroceso del francotirador Tau y la mira del arma no se activa automáticamente.
  • En el francotirador Tau la modificación de cadencia de disparo tiene mayor eficacia.

Jugabilidad

  • Se ha reducido ligeramente la maniobrabilidad del sprint.
  • Las megabombas y las bombas de racimo ya no pueden lanzarse hacia atrás (solo en modo competitivo).
  • Ahora la lucha de poder del hombre marcado ocurre cuando un equipo tiene 8 muertes, en lugar de 6.
  • La lucha de poder al descubierto ocurre cuando un equipo tiene 10 muertes, en lugar de 8, y el alcance al que aparecen los nombres de los jugadores se ha reducido de 40 metros a 20.
  • El juego de poder Doble de daño ocurre ahora cuando un equipo tiene 15 muertes, en lugar de 10, y el daño que causa el equipo perdedor es de solo x1,5, en lugar de x2.
  • Se ha eliminado Duelo de Objetivo de equipo.
  • Se ha aumentado el límite de puntuación en Duelo de tres equipos de 20 a 25.
  • Se ha aumentado de 15 a 20 el límite de puntuación en Todos contra todos.
  • Se han añadido varios pasos en el proceso de partidas rápidas para ayudar a encontrar partidas con un valor de ping inferior. Podrían aumentar los tiempos de espera para encontrar partidas en las horas punta.

Respuesta de medallas

  • La repuesta de medalla Rastrero asqueroso ahora cuesta 12 medallas y dura 25 segundos.
  • Bomba rápida ahora cuesta 12 medallas y dura 12 segundos.

Potenciadores

  • La ranura 1 ahora tiene Resistencia de respuesta, Munición de premio, Chollo y Equipo seguro.
  • La ranura 2 ahora tiene Modo Bestia, Regeneración, Experto en explosivos y Experto en proyectiles.
  • El coste del potenciador de pago Chollo aumenta de 100.000 a 250.000 dólares.
  • El coste del potenciador de pago PING aumenta de 100.000 a 250.000 dólares.

Se añade un tercer potenciador de colega.

  • Cutter – KAL-7 de Cutter – Para 9 de jade – Colega generoso
  • Eddie – AK de Eddie – Para 9 de jade – Colega de tesoro
  • Draza – Dragón de Draza – Para 9 de jade – Gracias, colega
  • Flynn – G-MAL de Flynn – Para 9 de jade – Colega explosivo
  • Lazarevic – FAL-SS de Lazarevic – Para 9 de jade – Colega sigiloso

Ajustes de mapa

  • Se ha añadido una puerta al túnel del metro de Londres para bloquearlo.
  • Se han reequilibrado los cofres de saqueo en Siria, el museo y la Ciudad de Bronce.

Una nota: si detectáis duplicación en los potenciadores, volved a configurar los pertrechos. En cuanto volváis a equiparos con los potenciadores, la duplicación dejará de existir. Se trata de un efecto meramente estético (en la IU) y no tiene repercusión en la jugabilidad.
 

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Y eso es todo. Este será el último parche de Uncharted 3 a menos que surja la necesidad ineludible de otro en el futuro. El mantenimiento del juego seguirá realizándose a través de actualizaciones de laboratorio y eventos comunitarios.
Disfrutad de Diques secos y de tener ahora a vuestra disposición gratuitamente todos los mapas multijugador. ¡Nos vemos online!

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