Hoy estamos encantados de desvelar la última parte de nuestra serie de “Cómo se hizo” de BEYOND: Dos almas, en la que nos centramos en el arduo proceso que va desde el primer borrador de un guión hasta tener terminado un videojuego triple A.
El equipo de Quantic Dream explica cómo empezó con el guión del juego y se enfrascó en los diseños para crear una ambientación para la gran diversidad de entornos y localizaciones del juego. Luego empezó el trabajo duro de verdad, con el escaneo completo de las fotos de los actores, el propio rodaje de captura de interpretación y después el traslado de los datos del rodaje a las escenas dinámicas que se verán en el juego final. Esta es la gente que, con su enorme talento, da vida a la ambiciosa visión del guionista y director David Cage.
Si tenéis preguntas, no dudéis en añadirlas a continuación. Las contestaré tan pronto como pueda.
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