Hola a todos:
¡Hoy, 18 de marzo, es el día del lanzamiento de Patchwork Heroes! Para presentaros al equipo japonés y el juego, he redactado un pequeño cuestionario (y que SCEA ha montado haciendo gala de su amabilidad) para vosotros. ¡Que lo disfrutéis!
1) Por favor, indicad cómo os llamáis y cuál es vuestra función dentro de los equipos de desarrollo. ¿Y en qué otros videojuegos habéis trabajado?
¡Yo me llamo Yuki Ikeda y formo parte de “PlayStation C.A.M.P”! Soy el director de Patchwork Heroes. Este ha sido el primer videojuego en el que he participado en la parte de producción y, antes de unirme a Sony Computer Entertainment, trabajé realizando diseños y modelos especiales para parques de atracciones, teatro, etc.
2) ¿De dónde surgió la idea del juego?
Quería crear un juego de acción que fuera parecido a cortar papel con tijeras y acabé combinando eso con algo muy dinámico, unas naves gigantescas y unos acorazados.
3) ¿Cuál ha sido la inspiración del diseño y de los exclusivos gráficos de Patchwork Heroes?
Supongo que el diseño del juego es prácticamente una mezcla de películas que he visto, así que decidimos darle un aspecto de anime retro.
El diseñador de Patchwork Heroes, Seiichi Terashima, dijo que también se inspiró en las películas animadas de Yuriy Borisovich Norshteyn, que utilizaba recortes de papel.
4) ¿Qué tipo de juego es Patchwork Heroes? ¿Cómo describirías el juego y su jugabilidad?
La premisa básica del juego es utilizar una gran sierra para cortar en pedazos los acorazados voladores antes de que lleguen y destruyan la ciudad. Es un juego emocionante en el que tendréis que cortar trozos a las cañoneras voladoras, es sin dudas, un juego repleto de acción en el que tendréis que luchar y esquivar a los enemigos, además de rescatar a los amigos y recopilar artículos repartidos por el juego.
Aquí tenéis un tráiler para que podáis entender mejor la jugabilidad:
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5) ¿Tienes algún mensaje especial para los jugadores?
El juego es diversión a raudales y de pies a cabeza, desde la jugabilidad y el diseño hasta la música y el argumento. ¡Espero que disfrutéis tanto jugando como lo hicimos nosotros creándolo!
También tenemos algunas imágenes para vosotros:
Estas imágenes muestran el entorno del mundo del juego. Muestran al personaje principal, su ciudad y las gigantescas naves que ha derribado, todo pintado con acuarela.
Esta ilustración fue un diseño creado para mostrar el tipo de batallas que tendrían lugar contra las naves.
Todos los personajes a bordo del transporte aéreo están dibujados con lápices de colores.
Titori y su aliado escalando una nave, una miniatura hecha con barro y pintada después con pintura.
¡Y por último, este es el equipo!
Sus nombres son (de derecha a izquierda):
・Yuki Ikeda Director
・Miwako Ikeda Ayudante de diseño de personajes
・Seiichi Terashima Diseño de personajes y entorno
・Kenta Nakatsuka Diseño de la IU y la animación
Muchas gracias chicos,
Flo
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