PlayStation.Blog en español https://blog.es.playstation.com Tu cita diaria para disfrutar de la actualidad de PlayStation Mon, 24 Jul 2017 17:39:00 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Lo último en PlayStation Store – 6 nuevos lanzamientos a los que debes echar un vistazo esta semana https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/lo-ltimo-en-playstation-store-6-nuevos-lanzamientos-a-los-que-debes-echar-un-vistazo-esta-semana/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/lo-ltimo-en-playstation-store-6-nuevos-lanzamientos-a-los-que-debes-echar-un-vistazo-esta-semana/#respond Mon, 24 Jul 2017 17:37:06 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124639 Es lunes, pero para subirte los ánimos y contrarrestar los efectos de la vuelta al trabajo aquí llegan los lanzamientos de esta semana en PlayStation Store. Continúa leyendo para conocer lo más destacado de las novedades que llegan esta semana, ¡junto al listado completo debajo como siempre! 1. Pyre De los creadores de Transistor  y Bastion llega […]

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Es lunes, pero para subirte los ánimos y contrarrestar los efectos de la vuelta al trabajo aquí llegan los lanzamientos de esta semana en PlayStation Store. Continúa leyendo para conocer lo más destacado de las novedades que llegan esta semana, ¡junto al listado completo debajo como siempre!

1. Pyre

De los creadores de Transistor  y Bastion llega Pyre, un RPG de grupos con un enorme plantel de personajes únicos y la campaña más grande de este estudio hasta la fecha. En Pyre, tendrás que dirigir una banda de exiliados a través de una antigua competición extendida a lo largo de un vasto y místico purgatorio.

El arte atmosférico pintado a mano del juego y la evocadora banda sonora de Darren Korb (el compositor de las bandas sonoras de Bastion y Transistor) se complementan perfectamente con la inteligente jugabilidad, según tu plantel de personajes entabla combates de tres contra tres, cargados de acción, contra grupos rivales de exiliados en su lucha por la libertad. Y además de la campaña de un solo jugador, Pyre te permite también jugar contra un amigo en un modo de dos jugadores enfrentados, en una partida local customizable. Echa un vistazo al trailer a continuación:

Lanzamiento: 25 de julio
Descubre más: Seis razones por las que tienes que jugar a Pyre cuando llegue a PS4 el 25 de julio

2. Fornite

Fortnite, el nuevo y colorido juego de acción multijugador de Epic Games, se centra puramente en la supervivencia! El 98% de la población mundial ha muerto y los monstruos han invadido la Tierra… La situación no tiene muy buena pinta. ¡Pero no estás solo! Construye tu fortaleza y planta cara con amigos en este juego de sandbox cooperativo online para cuatro jugadores. Tendrás que explorar, recolectar items, confeccionar armas, y luchar contra hordas de zombis. ¿Qué hay de malo en todo eso?

Lanzamiento: 25 de julio
Descubre más: Fortnite está ya aquí con héroes exclusivos para PS4

3. Aven Colony

Aven Colony ofrece una versión de ciencia ficción única al género de constructores de ciudades. Incluyendo tanto una inspirada campaña como un modo sandbox immersive, el juego te pone a cargo del primer asentamiento de la humanidad fuera del Sol, basado en el planeta alienígena Aven Prime 500 años en el futuro.

En este planeta, tendrás que transformar una pequeña y vulnerable colonia en una metrópolis próspera. Pero ten cuidado, no solo tenders que defenderte de las condiciones metereológicas del planeta que van desde vientos fríos, escarcha y nieve hasta tormentas eléctricas, sino que también deberás armarte con tus cañones de plasma para proteger a tu colonia contra la vida alienígena salvaje local. Descubre más sobre el juego a través del reciente post de su creador en PlayStation Blog  aquí.

Lanzamiento: 25 de julio.
Descubre más: Aven Colony – Sobrevive en un mundo hostil y alienígena en este juego de estrategia y ciencia-ficción para PS4

4. TinyTrax VR

TinyTrax, el nuevo juego de carreras para PlayStation VR, del equipo que está detrás de los brillantes shoot ’em up Velocity y Velocity 2X, te pone en el centro de la acción con coches de slot de juguete que corren en circuitos increíbles construidos alrededor del jugador. Además de un gran componente de juego para un solo jugador, puedes también competir contra hasta cuatro amigos online en carreras sueltas o torneos. Y si necesitas más para convencerte, el compositor de Horizon: Zero Dawn, Joris de Man, creó la fenomenal banda sonora del juego. ¡Échale un vistazo!

Lanzamiento: 25 de julio
Descubre más: Cómo el juego de carreras para VR Tiny Trax pasó de carreras de drones a coches de slot

5. Sundered

Resistirse o rendirse? ¿Qué escogerás? De los creadores de Jotun, Sundered es una aventura repetible dibujada a mano que sigue a Eshe, una nómada atrapado en una caverna llena de monstruos propios de H.P. Lovecraft, en su lucha por su supervivencia – y su sanidad mental. Traza tu propio camino y elige resistirte o rendirte a las influencias sobrenaturales en juego. ¿Te corromperás y entregarás parte de tu humanidad a cambio de poder?

Lanzamiento: 28 de julio
Descubre más: Lucha por tu supervivencia en las mazmorras generadas aleatoriamente de Sundered para PS4, a la venta el 28 de julio

6. DLC Nioh: Honor Sublevado

Un mes después de El Dragón del Norte, el segundo DLC de Nioh, Honor Sublevado, te llevará al Castillo de Osaka, el más grande e impenetrable castillo de la era Sengoku. Conoce a Sanada Yukimura, que sirve al clan Toyotomi. Este DLC también incluye la nueva arma Tonfa, nueva armadura, nuevos ítems mágicos, espíritus guardianes así como nuevos Yokai y enemigos contra los que luchar.

Y para aquellos de vosotros que queráis aumentar el desafío, Honor Sublevado también añade nuevos niveles de dificultad, así como nuevos trofeos. ¡Buena suerte – la necesitaréis!

Lanzamiento: 26 de julio
Descubre más: Honor Sublevado, el segundo DLC de Nioh, llegará el 25 de julio a PS4

Aquí está el listado completo de los lanzamientos de esta semana en PlayStation Store:

PlayStation StoreDisponible esta semana

ps4


  • Embers of Mirrim Demo
    24 de julio

  • Aven Colony
    25 de julio

  • Pyre
    25 de julio

 


  • Tiny Trax VR
    25 de julio

  • Infinite Minigolf
    25 de julio

  • Super Cloudbuilt
    25 de julio

 


  • Smashbox Arena
    25 de julio

  • Fallen Legion Bundle
    25 de julio

  • CIRCUIT BREAKERS
    25 de julio

 


  • Fallen Legion: Sins of an Empire
    25 de julio

  • Lost Grimoires: Stolen Kingdom
    25 de julio

  • Pressure Overdrive
    25 de julio

 


  • Fortnite – Deluxe Founder’s Pack
    25 de julio

  • Fortnite – Limited Edition Founder’s Pack
    25 de julio

  • Fortnite – Standard Founder’s Pack
    25 de julio

 


  • Fortnite – Super Deluxe Founder’s Pack
    25 de julio

  • Lawbreakers Beta (Descarga desde el 25/07, juega desde el 28/07 – 31/07)
    25 de julio

  • Vostok Inc.
    26 de julio

 


  • Theseus
    26 de julio

  • UNBOX: NEWBIE’S ADVENTURE
    26 de julio

  • HBO GO
    26 de julio

 


  • DOOM - Prueba por Tiempo Limitado
    27 de julio

  • Sundered
    28 de julio

  • Rugby League Live 4
    28 de julio

 


  • Energy Balance
    28 de julio

  • Marvel Heroes Omega – Black Cat Pack
    28 de julio

  • Nex Machina Demo
    28 de julio

 


  • The Town of Light Demo
    28 de julio

 

PS Vita:

25 de julio
Fallen Legion: Flames of Rebellion

28 de julio
Collar X Malice

DLCs PS4:

24 de julio
Vindicator Charioteer Ultimate (World of Tanks)

25 de julio
Mafia III: Sign of the Times
Classic Space Pack (Lego Worlds)

26 de julio
Nioh - Honor Sublevado
Titanfall 2: Frontier Titan Warpaint Bundle
Titanfall 2: Frontier Weapon Warpaint Bundle
Titanfall 2: Aqua Fade B3 Wingman
Titanfall 2: Badlands EVA-8 Auto
Titanfall 2: Blue Fade Flatline
Titanfall 2: Crimson Fury CAR
Titanfall 2: Frontier Patriot Alternator
Titanfall 2: Underground R-201 Carbine

27 de julio
MXGP3 - Circuitos adicionales

28 de julio
TEKKEN 7 Personaje Eliza
TEKKEN 7 – TAIKO NO TATSUJIN Pack

¡Disfruta!

Recuerda que si no tienes acceso a tu PS4, PS3 o PS Vita, también puedes comprar mediante nuestra tienda online en tu móvil, tablet o PC.

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¡Hola, aficionados a PlayStation VR!

A medida que Tiny Trax se dirige a toda velocidad hacia PlayStation Store mañana (el 25 de julio), estoy emocionado por ver el resultado de dos años de trabajo , y estoy muy orgulloso de contar la historia de cómo evolucionó el juego.

Tiny Trax

Tiny Trax os rodea de pistas de carreras gigantes, con coches de juguete volando a escasos centímetros de vuestra cara.

Aunque ahora parece evidente que este tipo de juego encaja perfectamente con la realidad virtual, hemos tenido bastante salidas en falso antes de llegar hasta aquí.

A principios de 2015 PlayStation estaba ansiosa por recibir ideas para la realidad virtual y, al principio, pensamos en un juego de carreras de drones. Algo que no habíamos tenido en cuenta es cómo el movimiento de la realidad virtual afectaría a las cabezas y estómagos de los jugadores… y dado que tanto yo como nuestro director, James Marsden, éramos especialmente propensos a marearnos en la simulación, tuvimos que volver a la mesa de diseño (tras un rápido paso por el cuarto de baño).

Los directores de FuturLab vieron que estaba dispuesto a aprender y posiblemente a ayudar a encontrar una solución. Tuve la suerte de recibir todo el hardware, software y tiempo que necesitase para empezar y explorar el mundo de la realidad virtual.

Me fijé en los deportes, juguetes y juegos a los que la gente juega sentada. Estuvimos de acuerdo en que un buen curso de acción sería usar la realidad virtual para mejorar una experiencia que en el mundo real se realizase sentado, lo que me llevó a la idea de las carreras de coches de slot en PS VR.

Tiny Trax

Fue una decisión muy acertada:

  • El jugador no tenía que moverse, de modo que no habría mareos por el movimiento.
  • Estaríamos mejorando la experiencia básica de las carreras de coches de slot, creando pistas donde quisiéramos, desde la playa hasta planetas alienígenas.
  • ¡Además, la pista puede tener cualquier forma, ya que no hace falta aplicar la ley de la gravedad!

Tiny Trax

Como nuestro equipo de diseño estaba trabajando duro en otra cosa, tuve el privilegio y la obligación de encontrar ideas que incluir en el juego. Aunque aún estábamos creando la herramienta de creación de pistas, el equipo de diseño me pidió que buscase cosas que pudieran hacer que las pistas fueran interesantes y divertidas. Cuando los diseñadores estuvieron preparados para verlas, escogieron sus favoritas, sugirieron algunos cambios menores y las dimos por terminadas.

A lo largo del desarrollo del juego tuvimos que superar algunos obstáculos y limar algunos aspectos del juego. Para empezar, asegurar que el sistema de conducción fuera justo, pero también animase a los jugadores a tomar riesgos; y optimizar la IA.

Mi puntillosidad puso a prueba la paciencia de los directores y del resto del equipo, especialmente cuando el juego pasó la certificación y empezamos a hacer retoques. Era un movimiento arriesgado, pero creíamos que era necesario para asegurarnos de que ofrecíamos un juego divertido y satisfactorio.

¡Esperamos que estéis de acuerdo!

Tiny Trax estará disponible en PlayStation Store a partir de mañana (25 de julio). ¡Si os dais prisa, podréis conseguir un 20 % de descuento, que terminará mañana!

Tiny Trax

Por último, para celebrar la publicación de Tiny Trax, le daremos a nuestra increíble comunidad de Twitter la oportunidad de ganar increíble hardware de PlayStation, además de copias del juego. Haced clic aquí (en inglés).

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Fortnite está ya aquí con héroes exclusivos para PS4 https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/fortnite-est-ya-aqu-con-hroes-exclusivos-para-ps4/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/fortnite-est-ya-aqu-con-hroes-exclusivos-para-ps4/#respond Mon, 24 Jul 2017 10:40:50 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124603 Ya lo sabes que desde el viernes tienes acceso anticipado al juego de Epic Games, Fortnite, con tu Pack de fundadores. Así que a darlo todo y sobre todo, entra a formar parte de la divertida comunidad de este juego. Vale, vale… llegados a este punto muchos de vosotros os estaréis preguntando, “pero bueno, ¿qué es […]

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Ya lo sabes que desde el viernes tienes acceso anticipado al juego de Epic Games, Fortnite, con tu Pack de fundadores. Así que a darlo todo y sobre todo, entra a formar parte de la divertida comunidad de este juego.

Vale, vale… llegados a este punto muchos de vosotros os estaréis preguntando, “pero bueno, ¿qué es eso de Fortnite?”. Pues Fortnite es un juego de acción y construcción cooperativo donde tendrás que hurgar, rebuscar, construir y defender fortalezas contra hordas de monstruos; todo esto en mundos que harán que nunca haya dos partidas iguales. Es un modo largo de comentarte que quedes con tus amigos, construyáis vuestros fuertes, luchéis contra algunos monstruos, subáis de nivel y ganéis la partida.

Y bueno, aquí tienes algunas de las claves que deberías saber sobre Fortnite

 

¿Qué extras me llevo exclusivos por comprar el juego para PlayStation 4?

Te harás con cuatro cartas exclusivas de héroe todos ellos vestidos con los colores de ‘Play’. Esto incluye un ninja, un soldado, un trotamundos y un constructor. Puedes utilizar estas cartas para jugar directamente, o usarlas para reforzar el escuadrón de héroes que tengas activo. Echa un vistazo al vídeo de arriba para verlos en acción.

¿Dónde están los elementos de mi Pack de Fundadores?

Los artículos del Pack de Fundadores se van desbloqueando con el tiempo al ir jugando. ¿Por qué? Cuando te juegas el tutorial, te irán dando algunos desafíos que se irán desbloqueando en diferentes puntos que irán cobrando sentido con la partida. La mayoría de tus artilugios se desbloquearán después del evento tutorial Loot Llama. Hay unas cuantas excepciones con algunos de los packs de más alto nivel, donde se necesitan desafíos basados en gameplay adicional.

Echa un ojo a las preguntas frecuentes de la página oficial  epicgames.com

¿Cómo consigo artilugios en las misiones?

Puedes destruir prácticamente todo lo que quieras en Fortnite menos el suelo. ¿Genial, verdad? En todo caso, si te lías a hacer explotar todo lo que se te ponga delante perderás algunas oportunidades de hacerte con interesantes botines. Echa un vistazo alrededor para ver los objetos que están destacados en el mundo, y asegúrate de que los buscas. Nunca sabes de dónde sacarás tu próxima arma.

‘Puntos débiles’ y ‘recolección’

Desde bien prontito desde tu árbol de habilidades podrás desbloquear lo que se denomina “visión de punto débil”. Una vez que tengas esto, empezarás a divisar retículas para fijar objetivos en los objetos que estás destruyendo. Si apuntas a estos lugares y disparas, literalmente doblarás tu puntuación de recolección o recogida. Además hay numerosas mejoras de hacha que puede elegir en tu árbol de habilidades, lo que incrementará el daño hecho en los objetos, así que no los pierdas de vista.

Materiales esenciales

¿Quieres recoger madera, metal o piedra más deprisa? Es útil saber que los árboles son una fuente eficiente de madera (obviamente… ;)), las rocas para piedra y los coches (y algunas veces módulos mineros de metal) son lo mejor para el metal. Así que si dudas entre echar abajo la pared de una cabina o golpear un árbol, golpea al árbol porque será probablemente un poco más eficiente.

Armamento y recarga

¿Qué pasa si te quedas sin munición en una refriega? Bueno, si mantienes apretado el botón de recargar, se auto recargará la munición que necesitas para el arma que portas, desde tu mochila de ingredientes. No es necesario que abras un menú de inventario cuando un feo enemigo corra hacia ti.

Construir

Toda pieza construible puede servir para moldear y crear otras piezas. Por ejemplo: quita un ladrillo doble de una pared y tendrás una puerta. Tómate tu tiempo para jugar con este tipo de cosas, o prueba una de las misiones de torre “Build Radar” (construir radar) para que te enseñe cómo construir ‘formas’ más avanzadas. Otra cosa que deberías recordar es utilizar la facultad de construir para llegar a lugares que de otro modo no podrías, y que es clave para descubrir más tesoros. ¿No estás seguro de cómo llegar a lo alto de aquel tejado? Construye algunas escaleras por la parte de fuera y encuentra ese botín.

Subir de nivel

No olvides añadir tus XP en tus héroes, armas y trampas favoritas. Elige tus diagramas sabiamente en principio, porque si lo haces de un modo equilibrado podrás evitar muchos problemas al principio del juego.

Cosas favoritas

No olvides utilizar las funcionalides favoritas en la armería. Esto te permitirá ordenar diagramas importantes pero también hará que detengas imprevistos a la hora de gastar tus artilugios favoritos en materiales reciclables.

Cofres de tesoros escondidos

Tienes que usar tus oídos tanto como tus ojos. Puedes oír cofres zumbando detrás de paredes ocultas en el área en el que te encuentras. Estos cofres ofrecen una gran oportunidad de obtener importantes armas y trampas

¡Un truco extra! Directamente de la comunidad: gnomos

“Destroza gnomos. Tengo toda la autoridad para decir que destrozar gnomos te puede ofrecer extraños botines como celdas activas de poder. Quieres eso. No quieres a los gnomos. Aplasta a los gnomos”. – Stormcaller, miembro de la comunidad.

La primera fase del desarrollo de Fortnite ha sido muy divertida, y los desarrolladores del juego están deseando saber las opiniones de los primeros jugadores que hayan probado el juego. Como siempre, si no vas a probar el juego ahora, ya sabes que evolucionará en un free-to-play en 2018.

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Disfruta en directo de la Supercopa de Europa de la UEFA con PlayStation Plus https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/disfruta-en-directo-de-la-supercopa-de-europa-de-la-uefa-con-playstation-plus/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/24/disfruta-en-directo-de-la-supercopa-de-europa-de-la-uefa-con-playstation-plus/#respond Mon, 24 Jul 2017 10:00:07 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124557 Los buenos futboleros ya lo sabéis: el próximo 8 de agosto se disputa en Skopie, Macedonia, la Supercopa de Europa 2017, que en esta ocasión enfrentará al Real Madrid contra el Manchester United. El equipo de Zinedine Zidane, flamante campeón de la UEFA Champions League por segundo año consecutivo, se enfrenta a un histórico que […]

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Los buenos futboleros ya lo sabéis: el próximo 8 de agosto se disputa en Skopie, Macedonia, la Supercopa de Europa 2017, que en esta ocasión enfrentará al Real Madrid contra el Manchester United. El equipo de Zinedine Zidane, flamante campeón de la UEFA Champions League por segundo año consecutivo, se enfrenta a un histórico que aún no estando en su mejor momento, demostró el año pasado su poderío ganando la Europa League. Bajo la batuta de un viejo conocido como es Jose Mourinho, el Manchester United se ha reforzado este verano con hasta siete caras nuevas que sin duda pondrán muy difícil al equipo español revalidar el título que ya obtuvo la pasada temporada frente al Sevilla.

El duelo promete ser apasionante. ¿Que te parecería viajar a la capital macedonia y verlo en directo? Pues si estás atento a nuestras redes sociales podrás sentarte junto a un acompañante en las gradas del Filip II Arena a disfrutar de este apasionante espectáculo.

Participar es muy sencillo. Únicamente tienes que ser seguidor de PlayStation Plus España en Twitter y contestar y hacer un retuit a esta publicación:

Entre todos los participantes sortearemos un viaje con transporte y alojamiento pagados del 7 al 9 de agosto junto a una entrada doble para poder ver el partido en directo.

No te lo pienses y participa. Se avecina un partidazo.

Puedes consultar las bases legales aquí.

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Probamos las próximas novedades de Bandai Namco https://blog.es.playstation.com/2017/07/21/probamos-las-prximas-novedades-de-bandai-namco/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/21/probamos-las-prximas-novedades-de-bandai-namco/#comments Fri, 21 Jul 2017 12:39:12 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124595 Ayer por la mañana nuestros compañeros Bandai Namco trajeron a nuestra querida PlayRoom algunos de los juegos más esperados por los jugones en los próximos meses y, en compañia de la prensa especializada, estuvimos jugando para poder contaros aquí nuestras impresiones. Un protagonista absoluto destacó por encima de los demás (que tampoco eran mancos) y […]

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Ayer por la mañana nuestros compañeros Bandai Namco trajeron a nuestra querida PlayRoom algunos de los juegos más esperados por los jugones en los próximos meses y, en compañia de la prensa especializada, estuvimos jugando para poder contaros aquí nuestras impresiones.

Un protagonista absoluto destacó por encima de los demás (que tampoco eran mancos) y ese fue sin duda Dragon Ball Fighter Z. Era el juego que todos querían probar, el encargado de generar piques y risas entre los asistentes y, desde luego el que más impresionados nos dejó a todos. Y eso es algo que a mí, personalmente me llama la atención. ¿Qué puede ofrecer un juego de Dragon Ball hoy día con la cantidad de entregas que en estos últimos 25 años llevamos a las espaldas? ¿Cómo puede cautivarnos de esa forma? Pues seguramente porque esa expresión que hemos oído tantísimas veces de ‘el Dragon Ball definitivo’ vuelve a salir a la palestra con más argumentos que nunca.

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Todos lo que lo hemos visto hemos quedado impresionados con él, tanto fans de la saga como fans de la lucha en general, y es que estamos ante un coloso frente al que se agotan los adjetivos. Es espectacular, es rápido, es bonito, es accesible para todo tipo de jugador y, sobre todo es un verdadero homenaje a los combates del anime con multitud de detalles para apreciar por el buen ‘dragonbolero’. Un ejemplo serían los espectadores del escenario del Tenkaichi Budōkai (Gran Torneo de las Artes Marciales), cada uno un personaje en sí mismo y todos fieles a los divertidos diseños del genial y prolífico Akira Toriyama.

Pero los combates, en serio, son de otra galaxia. La buena gente de Arc System Works se ha superado a sí misma tras sorprendernos con las sagas Guilty Gear o BlazBlue y nos regala gráficos y efectos dibujados a mano de primer nivel para dar lugar a unos combates que derrochan espíritu otaku por los cuatro costados y que se mueven con una fluidez pasmosa mientras el escenario se destruye como nunca antes habíamos visto en un juego de Dragon Ball. Al poco de coger el mando ya estábamos recreando los devastadores golpes de la serie y dejándolo todo hecho trizas. Y lo que es mejor: respondiendo a los golpes del rival con contraataques perfectamente implementados que convierten las peleas en un toma y daca constante.

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Pero Dragon Ball Fighter Z no estaba solo en la PlayRoom, pues vino acompañado por otro título de corte japonés muy querido por el público. Hablamos de Ni no Kuni II, en cuya demo nos enfrentamos a dos jefes finales diferentes que nos permitieron degustar el nuevo sistema de combate, más fresco y libre que el de la anterior entrega y que nos hizo disfrutar de unos enfrentamientos emocionantes, estratégicos y divertidos. Poco más sabemos del juego o de la historia hasta el momento, y aunque ya no contaremos con las escenas animadas de Studio Gibhli, sí que seguiremos gozando de unos gráficos maravillosamente coloridos y del talento de Yoshiyuki Momose, que sigue detrás del proyecto.

El otro gran invitado fue Ace Combat 7, la última entrega de la veterana saga de aviones de combate que en esta ocasión regresa con un apartado técnico espectacular como mayor baza. Lo que vimos nos dejó impresionados, y aunque no pudimos probar el modo para PlayStation VR, la gente de Bandai Namco nos confirmó el alto grado de inmersión aérea que se alcanzará con el dispositivo. Estamos deseando poder jugarlo y disfrutar también a tope con Ni no Kuni II y Dragon Ball Fighter Z. Os iremos contando las próximas novedades en torno a todos ellos.

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La realidad virtual y el desarrollo español se dan la mano en Observatorio VR https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/la-realidad-virtual-y-el-desarrollo-espaol-se-dan-la-mano-en-observatorio-vr/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/la-realidad-virtual-y-el-desarrollo-espaol-se-dan-la-mano-en-observatorio-vr/#respond Thu, 20 Jul 2017 15:03:54 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124587 Estos días está teniendo lugar en Málaga Observatorio VR, una feria enfocada exclusivamente en la realidad virtual y la realidad aumentada y que ha reunido a los principales actores de esta incipiente industria en la que PlayStation y su dispositivo PS VR tienen un papel protagonista. La realidad virtual es un nuevo lenguaje y un medio […]

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Estos días está teniendo lugar en Málaga Observatorio VR, una feria enfocada exclusivamente en la realidad virtual y la realidad aumentada y que ha reunido a los principales actores de esta incipiente industria en la que PlayStation y su dispositivo PS VR tienen un papel protagonista.

La realidad virtual es un nuevo lenguaje y un medio a través del cual diversos estudios españoles están pudiendo mostrar al mundo su talento. Desde PlayStation Talents estamos ayudando a estos estudios al ser conscientes de su importancia clave para fomentar el desarrollo local de videojuegos (45 videojuegos producidos en 10 años y más de 4 millones de copias vendidas en total). Dentro de Talents, como ya sabéis, hay dos importantes videojuegos de VR que están en desarrollo y que han estado presentes en la feria:

  • CoolPaintr VR: título exclusivo de PS VR que nos permite hacer increíbles creaciones en 3D utilizando los distintos pinceles/brochas para sentirnos como un auténtico artista.
  • Flipy’s Tesla Inventemos el Futuro: un laboratorio virtual en el que hacer todo tipo de experimentos de la mano del famoso showman de TV Flipy gracias a PS VR.

Ambos juegos ha estado presentes en la feria para que pudieran probarlo los asistentes y por medio de una ponencia se lo hemos dado a conocer a todos los asistentes. Confiamos en que la realidad virtual y el desarrollo español sigan creciendo de la mano durante el próximo año.

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https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/la-realidad-virtual-y-el-desarrollo-espaol-se-dan-la-mano-en-observatorio-vr/feed/ 0 https://blog.es.playstation.com/files/avatars/avatar_28497.jpg https://blog.es.playstation.com/files/2017/07/VR-Playstation-10-704x352.jpg 0 0 0 ES
ChromaGun es como Portal, excepto que no lo es… Además, ahora lo tienes en PlayStation 4 https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/chromagun-es-como-portal-excepto-que-no-lo-es-adems-ahora-lo-tienes-en-playstation-4/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/chromagun-es-como-portal-excepto-que-no-lo-es-adems-ahora-lo-tienes-en-playstation-4/#comments Thu, 20 Jul 2017 15:00:54 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124581 Steve Crouse // Creative Director, Pixel Maniacs Aquí os habla Steve, director creativo en Pixel Maniacs. – Estoy muy emocionado de anunciaros que por fin tenemos nuestro primer juego para PlayStation! [añadir aplausos aquí] A nuestros jugadores les ha encantado ChromaGun, llamándolo “Portal, pero con colores”, “perfecto para amenizar la espera al siguiente Portal” y […]

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Steve Crouse // Creative Director, Pixel Maniacs

Aquí os habla Steve, director creativo en Pixel Maniacs. – Estoy muy emocionado de anunciaros que por fin tenemos nuestro primer juego para PlayStation! [añadir aplausos aquí]

ChromaGun

A nuestros jugadores les ha encantado ChromaGun, llamándolo “Portal, pero con colores”, “perfecto para amenizar la espera al siguiente Portal” y “lo más parecido que podemos tener de una secuela de Portal”. Si habéis leído atentamente, habéis notado que he nombrado Portal una o dos veces, pero más adelante hablaremos y entenderéis por qué…

ChromaGun es un rompecabezas en primera persona sobre los colores. Usad vuestra arma (adivinad cómo se llama) para pintar droides y paredes. A los droides los atraen las paredes del mismo color, y utilizando éste mecanismo inteligentemente, intentaréis resolver todo tipo de rompecabezas para llegar a la salida. El ChromaGun sólo puede disparar rojo, amarillo y azul – pero no os preocupéis, lo tenemos todo controlado.

ChromaGun

Disparad una pared o droide previamente coloreado para mezclar colores en naranja, púrpura y verde. Eso sí, desconfiad del gris ya que como técnicamente no es un color, perderá todas sus propiedades de atracción… ¡qué pícaro!

Ahora que sabéis lo que es ChromaGun, vamos a hablar de PS4 – y lo que hemos hecho para que ChromaGun sea una experiencia especial en PS4. Cuando comenzamos a desarrollar la versión de PlayStation, renovamos completamente los gráficos y la iluminación, rehicimos todos los efectos de sonido, rediseñamos los modelos y texturas, y muchos otros apartados del juego.

Sin embargo lo más divertido han sido las pequeñas cosas que hemos añadido para la versión PS4. Como por ejemplo la vibración del mando y los altavoces DUALSHOCK 4, que hacen que el juego sea más inmersivo. Además, la barra de luz da al jugador una retroalimentación inmediata sobre su tipo de munición actual (recuerda que la munición en ChromaGun es pintura). Esto funciona especialmente bien con el nuevo DUALSHOCK 4, con su raya de luz en el touchpad, lo que nos permite extender nuestro HUD fuera del juego. ¡¿Genial, verdad?!

ChromaGun

¿Pero, por qué ChromaGun parece ahora tan familiar, y por qué la palabra “Portal” se mencionó tan a menudo antes? Parece ser que cuando se hace un shooter en primera persona en el que se utiliza un tipo de arma experimental para resolver rompecabezas en cámaras mientras un sarcástico narrador va diciendo tonterías sobre vuestro progreso, la gente hace comparaciones. ¿Quién lo hubiera pensado? ¡Y en realidad no están tan equivocados! A simple vista, ChromaGun se parece notablemente al exitoso juego de culto de Valve. Ahí tenemos al narrador, el ambiente limpio como un laboratorio, el arma que no es arma y un montón de otros guiños al juego que definió un género… ¡Incluso tenemos pastel! (¿O no tenemos?)

ChromaGun

A pesar de todas sus similitudes, desde una perspectiva de juego, ChromaGun y Portal se diferencian como con cualquier otro juego de rompecabezas. Por un lado, y no podemos destacar éste punto lo suficiente, no hay portales. ChromaGun no requiere que el jugador se exponga al inter-dimensional continuo espacio-tiempo. Sus rompecabezas basados en el color son menos de naturaleza espacial y dependen más de la capacidad de pensamiento algorítmico del jugador junto con su comprensión de la mezcla de colores sustractiva. Se trata más bien de guiar a los droides a través de las salas de pruebas que de atravesarlas.

ChromaGun

Demos un paso atrás por un segundo, cuando tuvimos la primera idea de ChromaGun. Fue un día invernal frío-cálido en verano, durante una “jam” de juegos conocida como Ludum Dare. ChromaGun estaba destinado a convertirse en un juego de “Twin-Stick Puzzle Shooter”. Solo por diversión, probamos a hacerlo en primera persona. Fue entonces cuando nos dimos cuenta que nuestro juego podría tener mucho en común con Portal – así que decidimos ir a por él. En aquel entonces, ChromaGun era sólo una serie de niveles no conectados en el espacio exterior, presentaba una escopeta espacialmente brillante y los enemigos eran gotas extrañas de pintura alienígena. Decidimos por distintos motivos darle a ChromaGun su ambiente de Portal. La más obvia es, porque nos encanta Portal (¿y a quién no?). Pero también queríamos recrear esa sensación de jugar Portal por primera vez y traer de vuelta un poco de esa magia.

ChromaGun

Espero haberos dado una idea de lo que ha hecho que ChromaGun sea el juego de hoy en día y responder a algunas de vuestras preguntas. Si hay algo más que os gustaría saber, ¡por favor preguntad! Por último, ahora que habéis llegado tan lejos en el post, las estadísticas sugieren que os estáis preparando para obtener ChromaGun para PS4 y jugar, o escribir un comentario realmente desagradable en la sección de comentarios. En cualquier caso, ¡espero que lo disfrutéis!

Por la ciencia.

Tú, monstruo.

¿Lo pillas?

– Con cariño, Pixel Maniacs

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Beta Destiny 2 – Participa en nuestro concurso para PlayStation Plus y gana premios dignos del mejor Guardián https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/beta-destiny-2-participa-en-nuestro-concurso-para-playstation-plus-y-gana-premios-dignos-del-mejor-guardin/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/beta-destiny-2-participa-en-nuestro-concurso-para-playstation-plus-y-gana-premios-dignos-del-mejor-guardin/#respond Thu, 20 Jul 2017 14:23:05 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124537 Guardián: lo sabes. Ya puedes jugar a Destiny 2 y probar la demo del juego, disponible antes para PS4 y a partir de mañana hasta el 23 de julio en abierto para todos los usuarios. La segunda entrega de uno de los juegos con la experiencia multijugador más comentada de los último años te ofrece la oportunidad de ganar fantásticos […]

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Guardián: lo sabes. Ya puedes jugar a Destiny 2 y probar la demo del juego, disponible antes para PS4 y a partir de mañana hasta el 23 de julio en abierto para todos los usuarios.

La segunda entrega de uno de los juegos con la experiencia multijugador más comentada de los último años te ofrece la oportunidad de ganar fantásticos premios a través de nuestra página playstationplus.es: una edición coleccionista de Destiny 2, mandos DUALSHOCK 4, suscripciones a PS Plus, códigos para comprar en PS Store…

¿Qué tienes que hacer?

  • Primero – Juega a la beta de Destiny 2: tienes hasta el 23 de julio para jugar. Ya te hemos comentado que desde el 18 de julio hasta el 21 está disponible como beta cerrada para los usuarios que habéis reservado el juego. Y desde el viernes 21 al domingo 23, el resto de usuarios podréis probar la beta.
  • Segundo – Graba tus mejores partidas: porque vamos a premiar los mejores gameplay de vosotros, guardianes. Así que saca brillo a tu botón SHARE del DUALSHOCK 4.
  • Tercero – A partir del lunes 24 de julio comparte tus vídeos con la comunidad de PlayStation Plus a través de nuestra web oficial: playstationplus.es. Tendrás hasta el 27 de julio para subir tus partidas.
  • Cuarto – Vota: hasta el 31 de julio podrás votar en nuestros perfiles de Twitter y Facebook los mejores vídeos compartidos sobre la beta de Destiny 2 y el resto de usuarios podrá votar el tuyo.

Atrévete a adentrarte en Destiny 2 y su beta porque los premios que te esperan están a la altura del conflicto de este galáctico juego que llega a PS4 el próximo 6 de septiembre.

Encontrarás todos los detalles en nuestra página playstationplus.es

Y por supuesto, puedes dejarme tus comentarios y dudas aquí, en este artículo, o hacer tus preguntas a través de nuestros canales en redes sociales:

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Las armas y poderes de Absolver detallados en un elegante nuevo tráiler con el juego en movimiento https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/las-armas-y-poderes-de-absolver-detallados-en-un-elegante-nuevo-triler-con-el-juego-en-movimiento/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/las-armas-y-poderes-de-absolver-detallados-en-un-elegante-nuevo-triler-con-el-juego-en-movimiento/#respond Thu, 20 Jul 2017 14:00:50 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124579 Saludos, queridos Prospects, nuestro juego de acción y peleas cuerpo a cuerpo online, Absolver, se acerca poco a poco a su publicación y el equipo de Sloclap quería compartir la última característica del juego con la comunidad PlayStation. En nuestra última publicación de PlayStation Blog explicamos cómo conseguimos personalizar el acercamiento de vuestro personaje a la […]

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Saludos, queridos Prospects, nuestro juego de acción y peleas cuerpo a cuerpo online, Absolver, se acerca poco a poco a su publicación y el equipo de Sloclap quería compartir la última característica del juego con la comunidad PlayStation.

En nuestra última publicación de PlayStation Blog explicamos cómo conseguimos personalizar el acercamiento de vuestro personaje a la lucha, desde el estilo y movimientos de combate hasta las posturas, y cómo esos movimientos se encadenan. Este mazo de combate es el aspecto más importante de Absolver y creemos que diferenciará al juego de otros juegos de lucha y acción.

La sensación de acercarte a un oponente y no saber qué movimientos y ataques ha incluido en su mazo de combate aporta una gran tensión a estos enfrentamientos. Junto a la posibilidad de cambiar posturas al instante, este nivel de personalización, hace que cada combate sea único y emocionante a su manera. Ahora, vamos a introducir una nueva variable… ¡armas y poderes!

El algunos de los tráileres y vídeos de Absolver habréis observado que los guerreros podían usar diferentes armas e incluso poderes especiales en el fragor del combate. El jugador puede usar estas armas y poderes durante los combates como considere oportuno, siempre que sus fragmentos de tensión estén bien cargados, y pueden cambiar el sentido y el flujo del combate en un instante. Los fragmentos de tensión proceden de las antiguas artes místicas adalianas: están imbuidos de esencia y se recargan durante el combate consiguiendo tensión, la energía que fluye entre dos luchadores.

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Las armas pueden ser todo tipo de espadas y guanteletes, que pueden adquirirse como objeto que se puede equipar, para que el jugador lo utilice durante el combate, o encontrarse como botín y llevarse encima hasta el siguiente enfrentamiento. Cuando se equipa un arma, el jugador pasa instantáneamente a un nuevo mazo de combate, que ha diseñado específicamente para armas, con su propio conjunto de movimientos y combos. Sin embargo, debéis tener cuidado al desenfundar el arma ya que es posible desarmar al oponente con una rápida serie de ataques y hacerse con su arma.

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También es posible designar poderes para usarlos rápidamente durante un combate, o fuera de él. Estos poderes también usan fragmentos de tensión, así que será importante encontrar el equilibrio entre ellos y las armas. Los poderes se obtienen con la experiencia y varían, desde simples hechizos curativos y que roban la energía al oponente hasta poderosas ondas de choque que pueden hacerte ganar algo de espacio en una pelea.

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Nuestro equipo está ansioso y emocionado por presentar finalmente Absolver al mundo y estamos deseando compartir más cosas con la comunidad de PlayStation muy pronto. También llegarán más sorpresas. Mientras tanto, visitad absolver.devolverdigital.com para echarle un vistazo al programa de reservas digitales, la máscara de Absolver de edición limitada y la caja para tiendas de Special Reserve Games.

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Rogue Trooper Redux – La versión remasterizada para PS4 llegará el 17 de octubre https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/rogue-trooper-redux-la-versin-remasterizada-para-ps4-llegar-el-17-de-octubre/ https://blog.es.playstation.com/2017/07/20/rogue-trooper-redux-la-versin-remasterizada-para-ps4-llegar-el-17-de-octubre/#respond Thu, 20 Jul 2017 13:00:37 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=124575 ¡Hoy hemos desvelado que Rogue Trooper Redux llegará a PlayStation 4 el 17 de octubre! No hay duda de que son noticias emocionantes, pero para alguien como yo, que ha trabajado en el original, es alucinante. Tenemos este genial juego de 2000 AD, que publicamos para PlayStation 2 en 2006, remasterizado para PlayStation 4. Si […]

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¡Hoy hemos desvelado que Rogue Trooper Redux llegará a PlayStation 4 el 17 de octubre!

No hay duda de que son noticias emocionantes, pero para alguien como yo, que ha trabajado en el original, es alucinante. Tenemos este genial juego de 2000 AD, que publicamos para PlayStation 2 en 2006, remasterizado para PlayStation 4. Si soy honesto, es un poco surrealista, pero me emociona ver lo lejos que ha llegado el original. ¡En el nuevo tráiler, comparando uno al lado del otro, se aprecia bien la diferencia!

¿Que cómo lo hemos conseguido, junto a nuestros amigos de TickTock Games?

Quizás penséis que es fácil hacer que un juego antiguo se ejecute en máquinas modernas, pero no siempre es así. La arquitectura de PlayStation 4 es muy diferente a la de sus predecesoras y el ecosistema de juego online de PlayStation no se parece en nada al que existía hace una década.

Lo que realmente hace falta es una versión del juego creada especialmente para equipos actuales, algo que integre correctamente todas esas cosas adorables que hemos llegado a conocer y amar: trofeos, invitaciones, texturas en alta definición, 1080p, sombras e iluminación dinámicas. La lista continúa.

Rogue Trooper Redux

Bien, ¿por dónde empezar?

Con suerte, aún tendréis en alguna parte el código fuente y los archivos del juego original. ¡Vais a tardar un montón si tenéis que reconstruirlo todo desde cero! Recrear la forma de jugar también es algo bastante complicado. Si no sabéis exactamente cómo funcionaba el original, ¿cómo vais a recrear la misma sensación de ese juego clásico?

Por suerte, para Rogue Trooper Redux, el síndrome de Diógenes de Rebellion nos hizo guardarlo todo (y queremos decir todo. ¡Nuestro almacén es una cueva del tesoro llena con 25 años de historia de los videojuegos!) y resultó muy provechoso. De modo que pudimos tomar el código fuerte original y recompilarlo para máquinas actuales. No es que no hubiera problemas (siempre los hay), pero fue mucho más sencillo que empezar de cero.

¡Hasta el momento, todo bien! Ahora solo hay que hacer que el juego online funcione, integrar todas esas cosas adorables que mencioné antes y volver a empaquetar el juego para las consolas modernas, ¿verdad?

Rogue Trooper Redux

Es hora de los retoques

Pero si vais a hacer todo eso, ¿por qué no hacer que el juego sea tan adorable como su jugabilidad? Para aprovechar al máximo la potencia disponible, tendréis que reescribir completamente el código que procesa las imágenes, para que use todos esos geniales juguetes que tenemos ahora a nuestra disposición. Entonces, para usar esos nuevos procesados de imágenes, necesitaréis nuevos elementos: nuevas texturas, mapeado especular, mallas de muchos polígonos.

Por suerte, armados con los archivos originales y las herramientas que usamos para crearlos, pudimos volver a dibujar el juego con las nuevas mallas de personajes, vehículos, texturas y un buen puñado de relleno de escenario. Después de eso, el juego tenía mejor aspecto que nunca, pero aún quedaban algunos obstáculos por superar. Las escenas cinemáticas de vídeo, por ejemplo, tuvieron que ser procesadas de nuevo con resoluciones actuales.

Rogue Trooper Redux

Nuevas convenciones, nuevas funciones

El buen diseño de juego no envejece, ¡al menos no tanto como los gráficos! Pero las cosas cambian, las convenciones progresan, los jugadores esperan que un determinado botón haga una determinada cosa porque así es como funcionan los juegos.

Rogue Trooper es uno de los primeros juegos de disparos basados en coberturas, pero desde su publicación algunas “convenciones del género” han evolucionado. Para que el juego llegue a una audiencia lo más grande posible, pensamos que era mejor retocar los controles originales para acercarnos a ellas.

En el original, te cubrías pulsando un botón. Esto funcionaba en su época, pero la mayoría de los juegos de disparos y coberturas modernos usan un sistema automático, en el que moverte hacia la cobertura hace que te cubras. En comparación, la mecánica original parece tosca y anticuada.

Así que, para Rogue Trooper Redux, hemos modificado el sistema de coberturas para que use el método automático y, a menos que hayáis jugado al original, no sabréis que no siempre fue así.

Rogue Trooper Redux

Eliminar el control manual liberó un botón, que podríamos usar para otra función que no estaba en el original pero que ahora es más o menos habitual: el modo de apuntado. El modo de apuntado acerca la cámara sobre la espalda de Rogue, lo que permite alinear los disparos más fácilmente sin pasar al modo de francotirador. Es ingenioso, práctico y parece que siempre ha estado ahí. Si habéis jugado últimamente a algún juego de disparos en tercera persona con coberturas, os resultará familiar enseguida.

Crear Rogue Trooper Redux ha sido una experiencia fascinante. Revisitar los viejos lugares de Nu Terra ha sido, a veces, como rebuscar en áticos polvorientos, removiendo viejas cajas, y que cada nuevo descubrimiento traiga recuerdos alegres (y no tanto). Al final, ha sido genial ver algo que significa mucho para nosotros, jugándose otra vez. Una década es mucho tiempo y la memoria es algo curioso. Con el filtro rosa que da la nostalgia, Rogue Trooper siempre ha tenido un aspecto así de bueno. Ahora lo tiene de verdad.

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