PlayStation.Blog en español https://blog.es.playstation.com Tu cita diaria para disfrutar de la actualidad de PlayStation Fri, 22 Sep 2017 09:55:13 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Descubre los tres nuevos packs de PlayStation 4 con Gran Turismo Sport https://blog.es.playstation.com/2017/09/22/descubre-los-tres-nuevos-packs-de-playstation-4-con-gran-turismo-sport/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/22/descubre-los-tres-nuevos-packs-de-playstation-4-con-gran-turismo-sport/#comments Fri, 22 Sep 2017 09:55:13 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125595 El próximo 18 de octubre Gran Turismo Sport  aterrizará en PlayStation 4 para hacer las delicias de todos los amantes de la conducción, y junto a él lo harán tres fantásticos packs con distintas versiones de PS4 y una copia del juego. Si eres un fan acérrimo de la popular franquicia de PlayStation y aún […]

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El próximo 18 de octubre Gran Turismo Sport  aterrizará en PlayStation 4 para hacer las delicias de todos los amantes de la conducción, y junto a él lo harán tres fantásticos packs con distintas versiones de PS4 y una copia del juego. Si eres un fan acérrimo de la popular franquicia de PlayStation y aún no has dado el salto a PS4 (o bien quieres actualizar tu consola), ¡esta es la ocasión perfecta!

Si quieres experimentar todo el potencial gráfico y el máximo nivel de detalle que aporta PlayStation 4 Pro con Gran Turismo Sport, hay un pack para ti. Con él podrás entrar en el universo de PS4 por la puerta grande o dar el salto de calidad si tienes la versión estándar. Y, por supuesto, merece mención especial la exclusiva edición limitada que ya os anunciamos recientemente, con la que podrás lucir tu pasión por el simulador de conducción por excelencia de PlayStation; ¡ideal para coleccionistas y fans del motor!

A continuación tenéis el listado de los tres packs que estarán disponibles desde el día de lanzamiento del juego:

    • PS4 Jet Black con 1TB de capacidad + Gran Turismo Sport.

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  • PS4 1Tb Edición Limitada Gran Turismo con mando DUALSHOCK 4 Gran Turismo exclusivo + Gran Turismo Sport.

  • PS4 Pro Jet Black con 1Tb de capacidad + Gran Turismo Sport

PS4_B1TB_Pro_GTSport_2D_SPA
¿Cuál es tu favorito? Elige el tuyo y hazte con él en tu establecimiento habitual.

El 18 de octubre estrena PS4 por todo lo alto y salta a la pista con Gran Turismo Sport.

*Consulta los precios de cada uno de los packs de consola más juego, en tu punto de venta habitual.

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Juega a tope y atrévete con el desafío: la emoción del riesgo en el modo de dificultad Ironman de XCOM https://blog.es.playstation.com/2017/09/21/juega-a-tope-y-atrvete-con-el-desafo-la-emocin-del-riesgo-en-el-modo-de-dificultad-ironman-de-xcom/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/21/juega-a-tope-y-atrvete-con-el-desafo-la-emocin-del-riesgo-en-el-modo-de-dificultad-ironman-de-xcom/#respond Thu, 21 Sep 2017 15:30:35 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125611 Continuamos con nuestra nueva serie de PS Blog echando un vistazo a los mejores ejemplos de juegos difíciles para PlayStation. Y, para celebrar el reciente lanzamiento de XCOM 2: War of the Chosen, hablamos con Firaxis sobre el modo de dificultad más difícil de esta franquicia. En el panteón de juegos difíciles, la serie XCOM […]

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Continuamos con nuestra nueva serie de PS Blog echando un vistazo a los mejores ejemplos de juegos difíciles para PlayStation. Y, para celebrar el reciente lanzamiento de XCOM 2: War of the Chosen, hablamos con Firaxis sobre el modo de dificultad más difícil de esta franquicia.

En el panteón de juegos difíciles, la serie XCOM de 2K es una especie de ceremonia de iniciación para los jugadores. En los niveles de dificultad menor, el juego ya es desafiante: los jugadores que se lanzan a la batalla sin vigilar cada esquina y sin planear el ataque pronto acaban con sus soldados aniquilados. Incluso los principiantes de XCOM saben que deben tomarse su tiempo, tener mucho cuidado y, por encima de todo, guardar la partida siempre que sea posible.

Pero hasta los jugadores más curtidos de XCOM se lo piensan dos veces antes de intentar jugar al modo Ironman de estos juegos. Los más acérrimos consideran que esta es la forma en que XCOM debería jugarse siempre, y el modo requiere una dedicación plena antes de empezar.

No solo los enemigos son más rápidos, difíciles y mucho más agresivos, sino que los jugadores solo tienen acceso a una partida guardada. Este archivo, por cierto, se sobrescribe con cada acción que el jugador toma durante la misión.

Esto significa que si dan un paso en falso -por ejemplo, cruzar la niebla de guerra demasiado rápido para acabar con su pelotón rodeado de enemigos-, no tienen una partida guardada que recuperar. Pueden pasar horas subiendo de nivel y equipando a sus soldados de XCOM, para acabar viéndolos masacrados en cuestión de minutos por una mala planificación táctica del jugador… y sin poder hacer nada para evitarlo.

XCOM 2

Firaxis acerca del diseño del concepto del modo

«Las ideas básicas del modo Ironman son una parte esencial de la historia de la serie XCOM. XCOM es un juego donde hay que tomar decisiones complicadas y las consecuencias son extremas. Aunque los juegos modernos de XCOM te permiten guardar antes y después de cada decisión, la verdadera forma de jugar es tomar una decisión y aceptar el resultado de esta», afirma Garth DeAngelis, productor jefe de XCOM 2.

«Cuando creamos XCOM: Enemy Unknown, queríamos dejar claro que no íbamos a comprometer la dificultad de la serie. Incluimos varios modos de dificultad y opciones para adaptar la experiencia a un público más amplio, pero el modo Ironman está ahí para los fans del XCOM original. Este modo es nuestra oda al juego original».

Decir que completar XCOM en Ironman no es pan comido es quedarse muy, muy corto. De hecho, es tan difícil que, de acuerdo a DeAngelis, solo un 5 % de su base de jugadores del juego lo ha logrado. Los que lo han conseguido pertenecen a una élite que ha demostrado que, aunque el modo Ironman es un desafío inmenso, es posible superarlo.

XCOM 2

Cómo el estudio se aseguró de que fuera difícil pero justo

 

DeAngelis dice que los desarrolladores de Firaxis tenían un gran reto por delante para asegurarse de que el modo Ironman no fuera solo difícil, sino también justo.

«Ironman es una modificación de cómo funciona la campaña, así que nuestros diseñadores se concentraron más en equilibrar los diferentes ajustes de dificultad», dice DeAngelis. «Lograr el equilibrio perfecto en Leyenda, el modo de dificultad más alto de XCOM 2, fue un gran reto, pero los diseñadores hicieron un trabajo fenomenal. Queríamos que fuera más «justo» que el nivel de dificultad más difícil de XCOM: Enemy Unknown. Leyenda se basa más en penalizar los errores que comete el jugador. Jugar bien tanto en el aspecto táctico como estratégico del juego te será muy útil».

También ayuda que los testeadores de control de calidad de Firaxis sean algunos de los mejores jugadores de XCOM del mundo. DeAngelis explica cómo el equipo organizó partidas completas con los ajustes de dificultad máximos regularmente para ambos juegos. En general, los testeadores fueron inestimables para ofrecer opiniones vitales de aspectos que no eran justos o parecían demasiado fáciles. «El primer testeador que completó el modo Leyenda nos dio unas opiniones muy útiles en una nota muy larga donde también explicaba lo eufórico que se sentía tras haber superado todos los retos», dice DeAngelis.

Así que, ¿que pueden esperar los jugadores cuando prueben el modo Ironman en XCOM por primera vez?

XCOM 2

Consejos si quieres jugar al modo más difícil de XCOM

Bueno, debes ser consciente de ese único espacio para guardar partidas: muchas veces tus opciones son solo «Guardar» o «Salir». Además, la dificultad general del juego se ha aumentado significativamente, los artículos son más caros, los enemigos a menudo pueden ser tecnológicamente más avanzados y, en ocasiones, la mejor opción para los jugadores puede ser abortar y huir en mitad de la misión. Esto puede provocar que algún miembro del consejo XCOM abandone el proyecto, pero es mejor una pérdida rápida que perder montones de recursos y soldados en una misión en la que no tienes nada que hacer.

«Ironman es XCOM, un juego ya brutal de por sí, en su forma más pura y desafiante», dice DeAngelis. «Debes considerar qué son unas pérdidas aceptables, porque a veces tus soldados morirán y fracasarás en misiones. Leyenda, además, dura aproximadamente 1,5 veces más que una campaña normal, así que prepárate».

«Ironman en Leyenda puede completarse, pero debes aprovechar al máximo cada objeto, soldado y oportunidad para salir con vida. Si logras superarlo, te habrás convertido en un maestro del juego».

Naturalmente, los jugadores que quieran probar XCOM o XCOM 2 en el modo Ironman cuentan con una gran cantidad de información disponible. La comunidad ha creado montones de guías para completar el juego, vídeos y una wiki rigurosamente actualizada que ayuda a los jugadores con los fundamentos del juego: tipos de unidades, habilidades especiales, qué investigación llevar a cabo antes y las mejores estrategias que usar para construir una base.

DeAngelis no recomienda lanzarse al modo Ironman de buenas a primeras. Este es un modo, afirma, en el que los jugadores deberían intentar completar el juego solo después de haber jugado al menos un par de veces.

«No elijas a Ironman en Leyenda la primera vez que pruebes XCOM 2. Tanto el aspecto estratégico como táctico del juego han cambiado radicalmente desde XCOM: Enemy Unknown», dice DeAngelis. «Incluso los veteranos deberán reajustar sus estrategias al jugar a la secuela».

«Hemos recomendado Veterano o Novato para la primera partida». Juega la campaña completa varias veces para familiarizarte con qué va a pasar y cuándo. Planear con anticipación te será muy útil. Además, usa muchas granadas para sacar al enemigo de su cobertura».

Así que… modo Ironman. Comandante, ¿crees que estarás a la altura?

Leer más posts de la serie:

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Por qué Planet of the Apes: Last Frontier es perfecto para incorporarse a la gama PlayLink https://blog.es.playstation.com/2017/09/21/por-qu-planet-of-the-apes-last-frontier-es-perfecto-para-incorporarse-a-la-gama-playlink/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/21/por-qu-planet-of-the-apes-last-frontier-es-perfecto-para-incorporarse-a-la-gama-playlink/#comments Thu, 21 Sep 2017 12:00:06 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125605 Cualquiera que haya visto este verano la excelente película La Guerra del Planeta de los Simios sabe lo subversivo del argumento de la trilogía cinematográfica que sirve de ‘precuela’ a la original El Planeta de los Simios. Se trata de una escalada explosiva de enfrentamiento entre ambas especies. ¿Se esperaba por el título una increíble […]

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Cualquiera que haya visto este verano la excelente película La Guerra del Planeta de los Simios sabe lo subversivo del argumento de la trilogía cinematográfica que sirve de ‘precuela’ a la original El Planeta de los Simios. Se trata de una escalada explosiva de enfrentamiento entre ambas especies.

¿Se esperaba por el título una increíble y gigante batalla final entre simios y homo sapiens? Nunca se materializó. La historia toma un camino sorprendente a pesar de lo que los tráilers nos hicieron creer. O posiblemente lo que sucedió no fuera tan sorprendente.

Planet of the Apes: Last Frontier

Como en El Amanecer del Planeta de los simios y en El Origen del Planeta de los simios, la guerra se materializa más a través de luchas internas en ambos bandos y conflictos de personalidad de los protagonistas, que con un grandilocuente y épico enfrentamiento. La película dirigida por Matt Reeves, estaba más preocupada por los aspectos psicológicos del conflicto que el espectáculo bélico.

Pues este esquema es el que adhiere Planet of the Apes: Last Fronteir, una experiencia argumental que sucede a través de las decisiones de los usuarios que gira alrededor de en qué comportamientos caen sobre las políticas intergrupales de las facciones a medida que los simios y los humanos entran en contacto.

Ofrece un aspecto más íntimo de lo que se ve en sus “hermanos” cinematográficos.  Por un lado, una facción escindida de simios, que han deambulado por el país en el despertar del conflicto que divide su clan durante los acontecimientos de El Amanecer del Planeta de los Simios, buscan un nuevo hogar. por otro lado, una grupo muy unido de personas al borde de la frontera, utilizan su experiencia para marcar su territorio en una tierra que es increíblemente hostil.

Planet of the Apes: Last Frontier

El modo en que las políticas intergrupales y las fracciones de internas de estos grupos se desarrollan, o erupcionan, estará en tus manos. O para ser más precisos: estarán en tus manos y en las de tus amigos. Porque Planet of the Apes se une a la creciente gama de juegos sociales multijugdor PlayLink exclusivo para PS4.

Y como en las aventuras que tanto nos gustan de Telltale, The Walking Dead, o de Quantic Dream como Heavy Rain, las situaciones tanto grandes como pequeñas se irán desarrollando desde el minuto uno. Lo que ocurre al minuto siguiente necesita que elijas a partir de múltiples diálogos u opciones de acción que saltan en la pantalla. Al igual que las dinámicas de grupo ingame, la decisión final vendrá definida por el voto de la mayoría, que será elegida a través de sus teléfonos móviles o de un mando.

Se trata de una interesante similitud entre el juego y su matriz para la gran pantalla. La ambigüedad moral que se ve en las películas merodea en la cabeza de los espectadores una vez ha terminado la cinta y los créditos se acaba, fomentando conversaciones y discusiones sobre el tema entre amigos a la sombra de un café o unas copas. Comprendes las agresiones del Coronel (Woody Harrelson) porque se construyen alrededor de una pérdida personal, así como la lucha de César para mantener la paz en mitad de tanto odio. Puedes empatizar con la furia de Koba porque es conducido por la venganza ciega después de los abusos que ha sufrido previamente.

 

Planet of the Apes: Last Frontier

Y todo eso está en Last Frontier, una demo del cual pudimos probar en un evento junto a sus creadores el mes pasado. Pudimos ser testigos e interactuar con una serie de eventos de ambos bandos, todo ello con el desbordamiento de la ambigüedad moral.

La severidad de un interrogatorio mientras los ‘Frontiersmen’ tratan de coaccionar a un orangután para que les de información; los simios discutiendo si infiltrarse o no para robar una granja deshabitada y si van a matar a los humanos o dejarles huir.

Las elecciones de diálogo son muchas y variadas, su rapidez me hace reaccionar por corazonadas instintivas en vez de contemplar la situación. Pero hay muchos momentos en que me quedo parado, el sentido común luchando contra las emociones, justamente el tipo de reacción que un juego como este debería inspirar.

Planet of the Apes: Last Frontier

Hay una descarga de satisfacción cuando el grupo vota conmigo, frustración cuando los eventos giran en una dirección por la que personalmente no votaría. La discusión es educada en una sesión de juego de extraños. Imagino que lo será menos en una sala de estar llena de amigos.

Pero en cada decisión hay falta de certeza, la supervivencia no está garantizada para ningún personaje. Ninguna son repercusiones presagiadas por un mensaje en pantalla. En un juego cuya duración es equivalente a las películas en las que se inspira, podrías presenciar la peor masacre en un juego desde la misión final de Mass Effect 2 en una sola tarde.

Pero esa brevedad promete ser suficientemente intensa. Todo el mundo puede engancharse a una película por su duración. Especialmente cuando está decidiendo su resultado y no requiere ni siquiera apagar sus teléfonos. Y las discusiones que generará después harán que la conversación dure toda la tarde… e incluso pedirán otra partida.

 

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Los hermanos Hernangómez presentan NBA 2K18 en Madrid https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/los-hermanos-hernangmez-presentan-nba-2k18-en-madrid/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/los-hermanos-hernangmez-presentan-nba-2k18-en-madrid/#respond Wed, 20 Sep 2017 16:34:07 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125555 Ayer estuvimos en la presentación de NBA 2K18 gozando, como cada año, de una mañana llena de buen baloncesto. Varias caras conocidas condujeron el evento, entre ellas los comentaristas de la saga que como bien sabéis ya son Antoni Daimiel, Jorge Quiroga y Sixto Miguel Serrano, que en esta ocasión estuvieron acompañados por dos grandes […]

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Ayer estuvimos en la presentación de NBA 2K18 gozando, como cada año, de una mañana llena de buen baloncesto. Varias caras conocidas condujeron el evento, entre ellas los comentaristas de la saga que como bien sabéis ya son Antoni Daimiel, Jorge Quiroga y Sixto Miguel Serrano, que en esta ocasión estuvieron acompañados por dos grandes campeones como son los hermanos Hernangómez.

Willy y Juancho, recien llegados de disputar el Eurobasket con la selección española, se rieron y disfrutaron al máximo de la última entrega del exitoso simulador de 2K Games y nos hablaron, entre piques y canastas, de los muchos años que llevan jugando con la saga y lo contentos que están con el parecido de sus versiones virtuales respecto a ellos aunque sus estadísticas sean algo bajas: “Yo les pedí a propósito que mi jugador no fuese demasiado bueno para tener así más margen de mejora” bromeaba Juancho. Junto a ellos estaban el productor musical Carlos Jean y el famoso rapero y freestyler Arkano, con quienes coprotagonizan el videoclip del tema que estos últimos han compuesto para el juego. ¿No lo habéis visto aún?

Por su parte Carlos Villasante, Product Manager de NBA 2K18 en España, se encargó de presentarnos las novedades de esta nueva entrega de la franquicia, entre las que se incluye un nuevo motor de animaciones, uniformes con aspecto más realistas y una fisionomía más adaptada a cada jugador: “Hemos creado todos los modelos desde cero” afirmó.

Pero las mejoras de este año no se quedan solo en el simulador, pues nos esperan también nuevos modos entre los que destaca Mi GM/MiLiga, donde podrás llevar a una exestrella retirada por lesión a convertirse en un exitoso manager o El Barrio, un interesantísimo añadido al modo Mi Carrera que te permitirá tener un centro de operaciones desde el cual entrenar o personalizar a tu futura estrella del básquet.

PresentacionNBA2K18 (12)

Todas estas nuevas funciones las podréis disfrutar ya en PS4, así que si aún no os habéis calzado las zapatillas y saltado a la cancha, ¿a qué estáis esperando? La temporada ha comenzado y no conviene quedarse en el banquillo.

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Los juegos más esperados de PlayStation estarán en Barcelona Games World https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/los-juegos-ms-esperados-de-playstation-estarn-en-barcelona-games-world/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/los-juegos-ms-esperados-de-playstation-estarn-en-barcelona-games-world/#comments Wed, 20 Sep 2017 15:02:57 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125583 La gran feria del videojuego está ya muy cerca y un año más PlayStation estará en Barcelona Games World 2017 para que los visitantes podáis disfrutar del 5 al 8 de octubre de todas las novedades que tenemos preparadas para los próximos meses. A lo largo de los cuatro días que durará el evento, los fans de […]

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La gran feria del videojuego está ya muy cerca y un año más PlayStation estará en Barcelona Games World 2017 para que los visitantes podáis disfrutar del 5 al 8 de octubre de todas las novedades que tenemos preparadas para los próximos meses.

A lo largo de los cuatro días que durará el evento, los fans de PlayStation podréis conocer y probar en el Pabellón 2 de Fira Barcelona (recinto Montjuïc) los próximos grandes lanzamientos para PS4 y PlayStation VR, así como participar en numerosas actividades y concursos. Para ello vamos a poner a vuestra disposición un espectacular stand de 4.451 m2 con 424 puestos de juego para demostrar una vez más que PS4 es el mejor lugar para jugar.

Juegos para todos los gustos

En esta edición de BGW, el protagonista principal va a ser Gran Turismo Sport, la esperada nueva entrega del mítico simulador de conducción que sale a la venta el próximo 18 de octubre, y que contará con una impresionante zona en la que probar el juego tanto en PS4 como en PS VR.

PlayLink, la nueva categoría de juego social de PS4 que conecta smartphones y tabletas con la consola para jugar, contará también con cuatro grandes títulos que verán la luz próximamente y que podréis disfrutar en primicia durante la feria: Intenciones Ocultas (anteriormente denominado Hidden Agenda), el nuevo thriller policíaco desarrollado por Supermassive Games; Saber es Poder, el divertido quizz-game desarrollado por SIEE Wish Studios; el nuevo SingStar Celebration, desarrollado por SIE London Studio; y el disparatado juego de habilidad Frantics, desarrollado por NapNok Games. Estos juegos, junto a ¡Has Sido Tú!, dispondrán de una original área formada por salones modulares para que os divirtáis con amigos como si estuvierais en vuestra propia casa.

Una de las grandes atracciones de la feria será PlayStation VR. En esta ocasión os esperan novedades como el terrorífico The Inpatient y los frenéticos combates del shooter militar Bravo Team. También estarán presentes otros diez emocionantes títulos entre los que se encuentran Farpoint Cryo PackCoolpaintr o Flipy’s Tesla.

Por su parte, otros grandes títulos como DETROIT: Become Human, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, God of War Days Gone también estarán presentes.

Por supuesto muchos third parties estarán con nosotros en el stand mostrando al público juegos como Destiny 2, FIFA 18, DISSIDIA FINAL FANTASY NT, Monster Hunter: World, Star Wars Battlefront II, Call of Duty: WWII, Overwatch, NBA 2K18 y WWE 2K18, que podrán jugarse en PS4. Los más pequeños de la casa (y también muchos adultos) podrán divertirse en el área infantil con las aventuras de Knack 2, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, LEGO La Ninjago Película – El Videojuego y LEGO Marvel Super Heroes 2, o practicar su swing en Everybody’s Golf.

Y actividades…

Como cada año, PlayStation Plus también tendrá una zona exclusiva con numerosas ventajas para nuestros suscriptores, como la posibilidad de sentarse en el auténtico Trono de Hierro de Juego de Tronos, probar las últimas novedades de PS VR o disfrutar de una partida de PlayLink con amigos tomando unos aperitivos. Además habrá por primera vez una zona dedicada a PS Store que contará con varias actividades e información de utilidad sobre el catálogo disponible para todo el público.

Nuestro programa de desarrollo local PlayStation Talents tendrá su tradicional zona en la que los 38 equipos que actualmente forman parte del proyecto podrán mostrar los videojuegos en los que están trabajando y que verán la luz próximamente, incluyendo IntrudersHide and Seek y VRock, los ganadores de España y Portugal de la última edición de los Premios PlayStation.

También la liga oficial PS League ofrecerá emocionantes campeonatos de e-Sports en las arenas de los Pabellones 2 y 5, donde los jugadores más competitivos podréis ganar fantásticos premios.

Esperamos veros a todos en Barcelona. ¡No faltéis!

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Mi vida como jugador: Cliffy Bleszinski elige sus favoritos https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/mi-vida-como-jugador-cliffy-b/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/mi-vida-como-jugador-cliffy-b/#respond Wed, 20 Sep 2017 12:15:57 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125593 Cliff Bleszinski acumula tres décadas de carrera profesional. Empezó en Epic Games a principios de los noventa y se convirtió en uno de los pilares de Gears of War, una de las franquicias más conocidas de la empresa. En 2012 abandonó tanto la empresa como la industria, pero dos años más tarde reapareció para fundar […]

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Cliff Bleszinski acumula tres décadas de carrera profesional. Empezó en Epic Games a principios de los noventa y se convirtió en uno de los pilares de Gears of War, una de las franquicias más conocidas de la empresa. En 2012 abandonó tanto la empresa como la industria, pero dos años más tarde reapareció para fundar Boss Key Productions, un nuevo estudio con el que ha desarrollado Lawbreakers.

Tras el lanzamiento en PS4 de este nuevo proyecto, un shooter por equipos y con temática de ciencia ficción, Cliff (o “Cliffy B”, como lo conocen cariñosamente sus amigos) ha hecho una pequeña pausa para hablarnos de todos los juegos que lo han marcado y contarnos qué impacto han tenido en su vida, no solo como desarrollador, sino también como jugador.

1. El primer juego que recuerdas haber jugado

Space Invaders, en una Atari 2600. Sí, soy un viejo. Venga, ¡fuera de mi casa! Fue en casa de mi vecino. Sus hijos siempre tenían todos los juguetes: una máquina de pinball en el sótano, un LaserDisc (no olvides que estamos hablando de los ochenta)… Ya sabes. Al final, conseguí convencer a mi padre para que comprara alguno y llevo enamorado de los videojuegos desde entonces.

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2. El juego que hizo nacer tu vocación como desarrollador

The Legend of Zelda, el original. Para mí, el juego que mejor emula la sensación que tienes de niño al explorar un bosque. Un amigo me enseñó el manual de instrucciones, donde decía que podías bombardear un muro para abrir un pasadizo secreto. A mi mente de niño no le hizo falta nada más para salir convencida, y empecé a ahorrar para comprarme el juego. Si cierro los ojos, todavía me llega el olor a tinta de aquel manual de instrucciones.

3. Un juego que te hubiera gustado crear

BioShock. Siempre he sentido un enorme respeto por Ken Levine y por la mezcla de juego de rol y shooter que creó con esa saga. Ken consigue meter alegatos políticos dentro de sus juegos sin imponer su propia ideología, lo cual no es nada fácil en un mundo tan polarizado como el actual. Crear juegos que incluyan esa clase de temáticas es una tarea admirable.

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4. El último juego que te hizo replantearte el medio

Playerunknown’s Battlegrounds. Tiene muchos fallos y, aun así, consigue mantenerse. La verdad es que Playerunknown ya lo había hecho antes, pero ahora han adaptado la fórmula de tal manera que tienen a todo el mundo enganchado. Es el exitazo del año.

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5. La última banda sonora de un juego que has silbado en la ducha

El tema de Metal Gear Solid. Recuerdo cuando, en el E3 de hace unos años, vi la primera demo en tiempo real de Metal Gear Solid 2 en pantalla grande. Concretamente, la escena del bote. La lluvia, el océano… Todo estaba en perfecta sincronía con esa melodía increíble. Se me ponen los pelos de punta.

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6. Tu multijugador favorito

Estoy indeciso entre Super Bomberman 2 y Tetris. SB2 es uno de los cuatro mejores juegos multijugador de la historia. Sigo teniendo una SNES solo para retar a la gente a la que machaco en el normal. Y luego el Tetris. Vamos, ese juego no puede ser más perfecto. Yo era prácticamente invencible al multijugador del Tetris… hasta que conocí a mi esposa. Ahora lo es ella. ¡Supongo que es uno de los motivos por los que me casé con ella!

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Otros post de la serie Mi vida como jugador:

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https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/mi-vida-como-jugador-cliffy-b/feed/ 0 https://blog.es.playstation.com/files/avatars/avatar_71237.jpg https://blog.es.playstation.com/files/2017/09/MyLife-Feat-704x352.jpg 0 0 0 ES
Gran Turismo Sport en colaboración con McLaren presenta el McLaren Ultimate Vision Gran Turismo https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/gran-turismo-sport-en-colaboracin-con-mclaren-presenta-el-mclaren-ultimate-vision-gran-turismo/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/gran-turismo-sport-en-colaboracin-con-mclaren-presenta-el-mclaren-ultimate-vision-gran-turismo/#comments Wed, 20 Sep 2017 12:00:43 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125579 Hola a todos: Hoy estoy aquí para confirmar la disponibilidad de un increíble modelo de la casa McLaren desde el mismo lanzamiento de Gran Turismo Sport el próximo 18 de octubre. El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo ha sido diseñado para incorporarse así a la llamada que hizo Kazunori Yamauchi, el creador de la saga […]

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Hola a todos:

Hoy estoy aquí para confirmar la disponibilidad de un increíble modelo de la casa McLaren desde el mismo lanzamiento de Gran Turismo Sport el próximo 18 de octubre.

El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo ha sido diseñado para incorporarse así a la llamada que hizo Kazunori Yamauchi, el creador de la saga exclusiva de PlayStation, de contar con vehículos de grandes marcas diseñados especialmente para competir en Gran Turismo Sport.

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Aunque el modelo de McLaren no es el reflejo de ningún prototipo específico real de la marca, este McLaren Ultimate Vision Gran Turismo ofrece el tipo de coche que McLaren podría producir más allá del año 2030, según palabras de la propia escudería. Los jugadores de Gran Turismo Sport podrán elegir entre tres aspectos distintos: Performance, Ulterior y Noir.

El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo es un coche diseñado para el mundo virtual y el equipo responsable de su creación ha llevado los límites de McLaren más allá de la realidad pero, al mismo tiempo, manteniendo sus principios inherentes.
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“Queríamos hacer las cosas de modo distinto e innovar y el McLaren Ultimate Vision Gran Turismo hace exactamente eso”, declaraba Rob Melville, Design Director de McLaren Automotive. “Sitúa al piloto absolutamente en el centro de la acción, ofreciendo una sobrecarga sensorial con un increíble sonido y una aceleración impresionante. Desde el punto de vista del jugador del juego, la experiencia de conducción de este coche no tendrá comparación: la increíble cabina de cristal y la posición similar a la que se tiene en una motocicleta, con la cabeza echada hacia delante casi justo por encima del eje, combina para permitirte ver exactamente dónde está el vértice de cada curva de tal modo que puedes apurar vitales milisegundos en cada vuelta. Pero por encima de todo, el McLaren Ultimate Vision Gran Turismo es un coche impresionante. La forma de su diseño comunica exactamente cuál es la misión del coche y cuáles son sus intenciones; es la expresión última de los pilares de diseño de McLaren y los principios que hemos establecido, para los años 30 del siglo XXI”.
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Es sin duda otra gran alianza de Gran Turismo Sport que se une a una escudería puntera en el sector del automóvil. McLaren es pionera en el uso de fibra de carbono en la Fórmula 1 aligerando el peso del material de los chasis de los coches de McLaren. Esta característica también podrá verse en la estructura superior y el cuerpo del modelo McLaren Ultimate Vison Gran Turismo, así como en su chasis, que hará que la fibra de carbono ayude a ofrecer un peso de frenada de tan solo 1000 kg.
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El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo ofrece una tecnología aerodinámica ultra avanzada. Denominada Integrated Active Aero, funciona abriendo diminutas cubiertas de apertura alrededor de las entradas de aire en las superficies claves durante las curvas para generar carga aerodinámica, en lugar de mover las superficies enteras. Esto ofrece los beneficios de aerodinámica activa con un número reducido de partes en movimiento que benefician tanto la complejidad como el peso. Los frenos de disco cerámicos montados en una posición central reducen la masa no suspendida y el conductor también es capaz de monitorizar la temperatura de los frenos durante la carrera. 

 

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Nuevos descuentos a partir de hoy en PlayStation Store: Battlefield 1, Overwatch, Superhot y más https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/nuevos-descuentos-a-partir-de-hoy-en-playstation-store-battlefield-1-overwatch-superhot-y-ms/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/20/nuevos-descuentos-a-partir-de-hoy-en-playstation-store-battlefield-1-overwatch-superhot-y-ms/#comments Wed, 20 Sep 2017 06:03:15 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125573 Tenemos un montón de increíbles juegos de EA en oferta a partir de hoy en nuestra Promoción de EA. Títulos como Battlefield 1, EA Sports UFC 2, Need for Speed, Mirror’s Edge Catalyst... están a un precio rebajado*: definitivamente seguro que encuentras algo que te gustaría jugar en tu PlayStation. Echa un vistazo en PlayStation […]

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Tenemos un montón de increíbles juegos de EA en oferta a partir de hoy en nuestra Promoción de EA.

Títulos como Battlefield 1, EA Sports UFC 2, Need for Speed, Mirror’s Edge Catalyst... están a un precio rebajado*: definitivamente seguro que encuentras algo que te gustaría jugar en tu PlayStation.

Echa un vistazo en PlayStation Store y descubre por cuánto puedes hacerte ahora con ese juego que tanto deseabas.

PS4

PS3

*Puede que algunos de estos títulos no estén disponibles en esta oferta en tu región. 

Oferta de la Semana (hasta el 27 de septiembre)

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El mundo necesita héroes: así es en nuestra Oferta de la Semana con Overwatch: GOTY Edition.

La edición GOTY incluye el juego completo así como un montón de contenido digital disponible para PS4. Pásate por PlayStation Store hoy y no te pierdas nada de esta increíble oferta.

Zona Digital (hasta el 4 de octubre)

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Nuestra Zona Digital está de vuelta. Tenemos algunos títulos digitales de PS4 a precios increíbles, así como contenido que solo podrás encontrar en formato descargable.

Podrás ahorrar al adquirir títulos como Superhot VR, Pyre, Euro Fishing: Urban Edition, Verdun, Lawbreakers: Deadzo Deluxe Edition y más.

Esta es la lista

 

*Algunos títulos puede que no estén disponibles en tu región. 

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Descubre el nuevo tráiler de Shadow of The Colossus para PS4 https://blog.es.playstation.com/2017/09/19/descubre-el-nuevo-triler-de-shadow-of-the-colossus-para-ps4/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/19/descubre-el-nuevo-triler-de-shadow-of-the-colossus-para-ps4/#comments Tue, 19 Sep 2017 16:33:23 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125565 Se está celebrando estos días el Tokyo Game Show 2017 en la capital japonesa y, como sabemos que no está alcance de cualquiera disfrutarla en directo, os traemos el nuevo tráiler con gameplay del esperado Shadow of The Colossus que se ha presentado allí. La remasterización para PlayStation 4 del mítico título que Team ICO y SCE Japan Studio […]

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Se está celebrando estos días el Tokyo Game Show 2017 en la capital japonesa y, como sabemos que no está alcance de cualquiera disfrutarla en directo, os traemos el nuevo tráiler con gameplay del esperado Shadow of The Colossus que se ha presentado allí.

Logo SOTC

La remasterización para PlayStation 4 del mítico título que Team ICO y SCE Japan Studio desarrollaron para PS2, y que se anunció en la última edición del E3, está siendo desarrollado en esta ocasión por Blue Point Games y Japan Studio. El juego verá la luz en 2018, llevando de nuevo a todos los jugadores del mundo una de las aventuras gráficas más artísticas, emotivas y aclamadas de todos los tiempos. En el tráiler se puede ver al joven Wander enfrentándose a algunas de las gigantescas e icónicas criaturas que pueblan la Tierra Prohibida.

¡Disfrutadlo!

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PS Talents | Entrevistamos al máximo responsable de CoolPaintr VR https://blog.es.playstation.com/2017/09/19/ps-talents-entrevistamos-al-mximo-responsable-de-coolpaintr-vr/ https://blog.es.playstation.com/2017/09/19/ps-talents-entrevistamos-al-mximo-responsable-de-coolpaintr-vr/#comments Tue, 19 Sep 2017 15:18:08 +0000 https://blog.es.playstation.com/?p=125527 Tal y como os contamos la semana pasada, bajo el paraguas de PS Talents se están desarrollando una serie de proyectos para PlayStation VR que dan buena muestra del buen hacer y el trabajo duro que los estudios de nuestro país son capaces de realizar. Uno de ellos es CoolPaintr VR, título que está siendo […]

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Tal y como os contamos la semana pasada, bajo el paraguas de PS Talents se están desarrollando una serie de proyectos para PlayStation VR que dan buena muestra del buen hacer y el trabajo duro que los estudios de nuestro país son capaces de realizar. Uno de ellos es CoolPaintr VR, título que está siendo desarrollado por Wildbit Studios con el objetivo de permitirnos crear nuestras propias obras artísticas en el espacio mediante el uso de la realidad virtual.

En la presentación de Madrid del pasado Jueves estuvimos hablando con Fernando Rada, CEO del estudio, quien nos dio un montón de información interesante acerca de su próximo juego. Esto es lo que nos contó:

 

Primero fue Drawfighters y ahora CoolPaintr. ¿Por qué os gusta tanto eso de dibujar con la consola?

La verdad es que fue un poco casualidad. Drawfighters nació a partir de esta tecnología que comenzamos a desarrollar y lo de CoolPaintr ha sido porque queríamos meternos en VR, ya que creemos que va a cambiar las narrativas en los videojuegos y la forma en que se interactúa con los jugadores. Nos atraía tanto que dijimos: ¿qué hacemos? Analizamos un poco el mercado y vimos que había una aplicación llamada Tilt Brush para PC que estaba teniendo un montón de descargas. Lo probamos y vimos que era un nuevo vehículo de entretenimiento. Poder pintar en el espacio… no hacía falta más guión que eso, así que decidimos hacer nuestra propia versión en VR y así poder además usar nuestra tecnología que permite que a partir de los contornos de genere un volumen 3D automáticamente.

Y esa es un poco la razón. No es que seamos especialistas en el mundo de la pintura ni del arte sino que las circunstancias nos han ido llevando por ahí. Y estamos muy contentos; vemos que hay una oportunidad de negocio fantástica ahora mismo para crear un título como este.

Imaginamos que la experiencia con Drawfighters os habrá ayudado mucho a la hora de crear CoolPaintr. ¿Qué habéis aprovechado de vuestro anterior juego?

Realmente lo único que hemos aprovechado es la tecnología RTSE, que permite que un dibujo se convierta en un modelo 3D automáticamente y le incluya un esqueleto con el cual se puede modificar. Eso, aplicado a la pintura libre tenía consecuencias muy evidentes y , sobre todo, al ser algo único, pensamos que era un ingrediente idóneo para añadir a CoolPaintr.

¿Qué crees que aporta PS VR a las apps de dibujar en el espacio?

Yo diría que el hecho de que funcione a 120 fps ya es una ventaja importante porque si nos mantenemos fieles a ese frame rate vamos a conseguir una experiencia supersuave y sin mareos y sobre todo mucha precisión en el aire.

Por otro lado es verdad que la cámara, como es óptica, limita un poco el espacio de juego pero yo creo que lo que hace es generar un espacio diferente. Para jugar en familia en una casa, donde vas a estar sentado frente a un televisor, hemos hecho herramientas como la de poder coger toda la escena y traérnosla para poder pintar las zonas que queramos, con lo cual el tener limitado el espacio tampoco es ningún impedimento. Hay muchas ventajas. Todo es saber leer lo que te da la plataforma y aprovecharlo.

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Comentabas durante tu presentación que habéis incluido herramientas simples y otras más complejas para usuarios avanzados. ¿Cómo se crea un juego para contentar a ambos tipos de público?

Es un reto del que estamos muy orgullosos. La idea es que la interfaz fuera simple y con pocos menús para que el usuario no se perdiera en un mar de botones, así que esa es una parte. Pero por otro lado queríamos meter unas funcionalidades muy escogidas que permitiera a los ilustradores y artistas sacar partido a la aplicación, ya que si no se iba a quedar solo en manos de usuarios poco experimentados que quizá no creasen nada demasiado inspirador. El hecho de que los profesionales puedan utilizar CoolPaintr VR como herramienta creo que va a motivar a los demás usuarios, que verán obras que a ellos no les hubiesen ocurrido. Para ellos hemos creado funciones escogidas que nos han chivado los propios artistas. Algunos han probado el juego y nos han hecho sugerencias. Nosotros hemos tomado buena nota y las hemos implementado. Habrá gente que no las use pero, pero los que saben de esto las reconocerán por otros programas que utilizan como son Photoshop, Zbrush o 3DS Max.

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Ahora que mencionas esos programas, ¿qué opciones de exportación tendrán los usuarios?

Teníamos muy claro que debíamos poder sacar de la consola las creaciones de la gente y por ello hemos hecho una plataforma web donde los usuarios podrán compartir sus creaciones y que otros las valoren. Por lo tanto se podrá exportar las obras a un USB y luego subirlas para que todo el mundo las disfrute.

Por otro lado, pensamos que era importante poder exportar las obras a formatos utilizados por los profesionales para continuar el trabajo en sus programas habituales. Así, si lo exportan en .obj y lo pasan a programas como ZBrush, podrán retocar sus obras y darles un acabado profesional.

Está pensado CoolPaintr VR para incluir futuras expansiones y contenido adicional?

Sí. Esperamos estar pronto en el mercado con las funcionalidades principales para poder ir creando una comunidad en torno a CoolPaintr VR. De todos modos queremos esperar al feedback de los usuarios para ver después cómo mejorar el juego y ver hacia dónde vamos. Por ejemplo, nos gustaría mucho incluir una función para que la gente pueda pintar sobre la misma obra online, es decir, meterte en la obra de un usuario y trabajar en ella los dos a la vez. Técnicamente es factible, lo que pasa es que hace falta tiempo, pero es algo que querríamos incluir seguro.

También nos gustaría poder subir las obras directamente, sin pasar por un USB, haciéndolo peer to peer o a través del servidor de la plataforma. No obstante, estamos abiertos a muchas más sugerencias de la comunidad.

Comentaste también que estabais negociando con diversas entidades para el uso de CoolPaintr. ¿En qué ámbitos crees que se puede utilizar la aplicación?

Estamos hablando con algunos museos, pero aún es un prototipo, así que no queremos precipitar las cosas. Creemos que puede tener también un uso didáctico para entidades del mundo de la educación y también del mundo del arte. Pensamos en algún modelo de suscripción que les pueda ser útil también para elaborar sus cursos o sus talleres. Arte y educación son dos ámbitos que nos interesan mucho para difundir CoolPaintr VR al máximo.

¿Se podría utilizar también en arquitectura o diseño de interiores?

Sí, seguro. Lo ha probado algún arquitecto y gente que hace bocetos para interior. En el fondo es una manera de aproximarte al espacio. No es lo mismo coger un 3D Max o AutoCAD y coger la escena y moverla. Tú estás siempre fuera y no ves la dimensión de las cosas, pero cuando entras en la escena es cuando ves cómo se percibe desde dentro. Creemos, en efecto, que va a ser muy útil para el mundo profesional.

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